~~NOTOC~~ [[.|← Retour au bestiaire]] [[inarlyth:bestiaire:althabeiss|Althabeiss (Inarlyth)]] \\ {{section>inarlyth:bestiaire:althabeiss#althabeiss&nofooter}} ====== Caractéristiques ====== | **Althabeiss** | PV : **3** || Fuite rapide | | CàC \\ **25** | Distance \\ **-** | Arcane \\ **-** | Esquive \\ **-5** | | Crocs et griffes (2 dégâts) |||| | **__Spécialités :__** Embuscade, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//**, Multitude, Photosensibilité extrême, Sensibilité magique extrême |||| **Embuscade :** attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative le premier tour **Multitude :** chaque allié sur la même cible ajoute un bonus pour toucher de 10 aux autres. **Photosensibilité extrême :** une luminosité trop forte (torche, soleil) rend les créatures aveugles et folles. Celles-ci se mettent à attaquer sans distinction la cible la plus proche au hasard. Ne faisant plus attention à elles-mêmes, les dégâts sont augmentés de 1. Cumulable avec la **Sensibilité magique extrême**. **Sensibilité magique extrême :** la détection de magie alentour rend fous les althabeiss qui voient leurs dégâts augmentés de 1. Cumulable avec la **Photosensibilité extrême**. ====== Notes Diverses ====== Les groupes d'althabeiss sont généralement constitués d'une vingtaine d'individus ou plus. L'ensemble des individus peut arriver en plusieurs vagues, un certain nombre s'ajoutant à chaque tour.\\ Il est conseillé de mettre 5 individus par personnage pour un combat équilibré. Les althabeiss attaquent dès lors qu'ils se sentent en danger. Ils peuvent passer d'un état endormi et immobile à un état d'alerte en quelques secondes, ce qui leur donne un avantage au début d'un combat. S'ils se voient perdre le combat, ils n'hésiteront pas à fuir pour se préserver, excepté s'ils sont rendus fous par de la magie ou une luminosité trop intense.\\ En dehors de la folie, à partir du moment où la moitié du groupe est décimé, chaque individu doit faire un jet réussi à 50- pour rester.\\ En dehors de la folie, à partir du moment où les trois quart de la meute est décimée ou en fuite, les althabeiss se disperseront sans demander leur reste. Le fait d'attaquer en nombre leur permet de déstabiliser leur adversaire qui ne sait plus où donner de la tête pour se débarrasser de ces vermines mordantes, cela facilite leurs attaques. {{tag>inarlyth créature althabeiss flenjyr}}