~~NOTOC~~
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[[inarlyth:bestiaire:tagrynn|Tagrynn (Inarlyth)]]
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{{section>inarlyth:bestiaire:tagrynn#Tagrynn&nofooter}}
====== Caractéristiques ======
| **Tagrynn** || PV : **5** \\ Armure naturelle : 1 || Fuite normale \\ MVT : **6** ||
| DEX\\ **60** | PERC\\ **55** | MM\\ **50** | CV\\ **40** | END\\ **50** | INT\\ **30** |
| Mandibules (2 dégâts) ||||||
| **__Spécialités :__** Captation de magie, Dorsophobe, Mouvements fébriles, Vulnérable à la lumière ||||||
| **Tagrynn bleue** || PV : **5** \\ Armure naturelle : 1 || Fuite normale \\ MVT : **7** ||
| DEX\\ **70** | PERC\\ **60** | MM\\ **65** | CV\\ **40** | END\\ **55** | INT\\ **35** |
| Mandibules (2 dégâts) ||||||
| **__Spécialités :__** Crachat venimeux, Dorsophobe, Mouvements fébriles, Vulnérable à la lumière ||||||
**Vulnérable à la lumière :** en présence d'une lumière, désavantage majeure sur tous les jets.\\
Deux tours dans de la lumière et la créature se retourne sur le dos fumante. Trois tours et elle meure.
**Dorsophobe :** ne peut plus bouger ni attaquer une fois sur le dos.
**Captation de magie :** à chaque sort lancé dans les 5 mètres, jet de **MM**. Si réussi : devient une tagrynn bleue.
**Crachat venimeux :** enlève 1 **PV** et 3 **PR** à l'armure et à la sous-protection.
**Mouvements fébriles :** doit toujours utiliser une action de déplacement par round. Ne déclenche pas d'attaque d'opportunité.\\
En cas d'attaque d'une cible qui porte une source de lumière : une réussite critique du Tagrynn ou un échec critique de la cible éteint la lumière.
====== Notes MJ======
La force des tagrynn réside dans leur déplacement et leur nombre. Elles maitrisent généralement leur terrain et sont capables d'escalader murs et de se déplacer sur les plafonds, ce qui les rend difficilement prévisibles.
Elles craignent le feu et veilleront à s'en tenir éloigné le plus possible. L'appel du ventre les poussera cependant à attaquer malgré la luminosité d'une torche ou d'un petit feu.
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