[[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\ Version **3.7.12** : Ajout compétences sur Perception, inversion Connaissances Glyphiques et Enchantement ====== Compétences ====== ===== sur Conviction===== ==== Rang 0 ==== * Discussion → [**CV**-20] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’utiliser Intimidation, Encouragement, Persuasion, Séduction, Autorité ou Négociation lors de discussions. ==== Rang 1 ==== * Parler en tête à tête I (//passif//) → [+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Lors d’un tête à tête * Intimidation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’intimider une cible et de la rendre plus apte à parler * Encouragement I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’encourager une cible ou de l’inciter à parler * Persuasion I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de convaincre ou d’embrouiller une cible * Séduction I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet des tentatives de séduction * Autorité I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’invoquer des titres ou des responsabilités ==== Rang 2 ==== * Parler en tête à tête II (//passif//) → [+10] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Lors d’un tête à tête * Art oratoire I (//passif//) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, lors d’une discussion avec un grand nombre d’individus * Intimidation II (1 NRJ) → [**CV**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’intimider une cible et de la rendre plus apte à parler * Encouragement II (1 NRJ) → [**CV**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’encourager une cible ou de l’inciter à parler * Persuasion II (1 NRJ) → [**CV**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de convaincre ou d’embrouiller une cible * Séduction II (1 NRJ) → [**CV**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet des tentatives de séduction * Autorité II (1 NRJ) → [**CV**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’invoquer des titres ou des responsabilités * Contes et chants I → Permet de réciter des contes ou chants * Maîtrise d’un instrument I → Permet l’utilisation d’un instrument de musique en particulier ==== Rang 3 ==== * Parler en tête à tête III (//passif//) → [+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Lors d’un tête à tête * Art oratoire II (//passif//) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Lors d’une discussion avec un grand nombre d’individus * Intimidation III (1 NRJ) → [**CV**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’intimider une cible et de la rendre plus apte à parler * Encouragement III (1 NRJ) → [**CV**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’encourager une cible ou de l’inciter à parler * Persuasion III (1 NRJ) → [**CV**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de convaincre ou d’embrouiller une cible * Séduction III (1 NRJ) → [**CV**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet des tentatives de séduction * Autorité III (1 NRJ) → [**CV**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet d’invoquer des titres ou des responsabilités * Contes et chants II → [**CV**+5] Permet de réciter des contes ou chants * Maîtrise d’un instrument II → [**CV**+5] Permet d’utiliser un instrument de musique en particulier * Étiquette I (2 NRJ) → Permet de se comporter correctement avec la noblesse ==== Rang 4 ==== * Art oratoire III (//passif//) → [+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Lors d’une discussion avec un grand nombre d’individus * Contes et chants III → [**CV**+15] Permet de réciter des contes ou chants * Maîtrise d’un instrument III → [**CV**+15] Permet d’utiliser un instrument de musique en particulier * Étiquette II → [**CV**+5] pour se comporter correctement avec la noblesse ==== Rang 5 ==== * Étiquette III (4 NRJ) → [**CV**+15] Permet de se comporter correctement avec la noblesse ===== sur Intelligence ===== ==== Rang 1 ==== * Négociation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de négocier ou de faire preuve de diplomatie * Claire-menterie I (1 NRJ) → [**INT**-5] Permet de déterminer si la cible énonce un mensonge * Herboristerie I → Permet d’intervenir sur ce qui concerne les plantes, cataplasmes * Cuisine I → Permet d’intervenir sur ce qui concerne la cuisine et la nourriture * Récolte facilitée I (//passif//) → Une récolte gratuite par jour ==== Rang 2 ==== * Négociation II (1 NRJ) → [**INT**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de négocier ou de faire preuve de diplomatie * Lecture psychologique I (1 NRJ) → [**INT**-10] permet de déterminer la plus grande force et la plus grande faiblesse d’un individu * Claire-menterie II (1 NRJ) → Permet de déterminer si la cible énonce un mensonge * Esquive causerie I (1 NRJ) → Permet de quitter une conversation entre plusieurs personnes sans attirer l’attention * Herboristerie II → [**INT**+5] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les plantes, cataplasmes, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient secondaire sur 1-10/D100 * Cuisine II → [**INT**+5] Permet d’intervenir sur ce qui concerne la cuisine et la nourriture; permet l’utilisation des condiments (à voir) * Récolte facilitée II (//passif//) → Deux récoltes gratuite par jour * Recettes préférentielles I (//passif//) → Sur une recette au choix, réduction de 1 **NRJ** lors de sa préparation ==== Rang 3 ==== * Négociation III (1 NRJ) → [**INT**+15] **//jdr:flenjyr:attributs:dialogue|Dialogue//**, Permet de négocier ou de faire preuve de diplomatie * Lecture psychologique II (1 NRJ) → [**INT**-10] permet de déterminer la plus grande force et la plus grande faiblesse d’une cible * Claire-menterie III (1 NRJ) → [**INT**+5] permet de déterminer si la cible énonce un mensonge * Esquive causerie II (1 NRJ) → [**INT**+5] permet de quitter une conversation entre plusieurs personnes sans attirer l’attention * Interrogatoire I → Permet de soutirer des informations à une cible réticente * Herboristerie III → [**INT**+10] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les plantes, cataplasmes, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-5/D100 ou ingrédient secondaire sur 6-25/D100 * Cuisine III → [**INT**+10] Permet d’intervenir sur ce qui concerne la cuisine et la nourriture; chaque repas redonne +1 **PM** * Récolte facilitée III (//passif//) → Trois récoltes gratuite par jour * Recettes préférentielles II (//passif//) → Sur deux recettes au choix, réduction de 1 **NRJ** lors de sa préparation ==== Rang 4 ==== * Interrogatoire II → [**INT**+5] Permet de soutirer des informations à une cible réticente * Cuisine IV → [**INT**+15] Permet d’intervenir sur ce qui concerne la cuisine et la nourriture; chaque repas redonne +1 **PM**, +1 **NRJ** ==== Rang 5 ==== * Lecture psychologique III (1 NRJ) → Permet de déterminer la plus grande force et la plus grande faiblesse d’une cible * Interrogatoire III → [**INT**+15] Permet de soutirer des informations à une cible réticente * Herboristerie IV → [**INT**+20] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les plantes, cataplasmes, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-10/D100 ou ingrédient secondaire sur 11-40/D100 * Recettes préférentielles III (//passif//) → Sur trois recettes au choix, réduction de 1 NRJ lors de sa préparation ===== Sur Dextérité ===== ==== Rang 1 ==== * Couture I → Permet d'intervenir sur tout ce qui concerne le fait de coudre quelque chose * Réparation cuir I (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 60% de chances de réparer 7 points d'armure de cuir, 40% de réparer 5 * Entretien d'arme I (2 NRJ, 1h) → [**DEX**-5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat * Médecine I (//passif//) → Permet d'utiliser des bandages ==== Rang 2 ==== * Réparation cuir II (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 65% de chances de réparer 9 points d'armure de cuir, 35% de réparer 7 * Entretien d'arme II (1 NRJ, 1h) → [**DEX**] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat * Points de sutures I (2 NRJ, 1h) → Rend 1 **PV** max (utilisable une fois par jour) ==== Rang 3 ==== * Réparation cuir III (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 70% de chances de réparer 12 points d'armure de cuir, 30% de réparer 9 * Entretien d'arme III (1 NRJ, 0.5h) → [**DEX**+5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat * Points de sutures II (2 NRJ, 1h) → Rend 2 **PV** max (utilisable une fois par jour) ==== Rang 4 ==== * Réparation cuir IV (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 75% de chances de réparer 15 points d'armure de cuir, 25% de réparer 12 * Chirurgie I (10 NRJ, 4h) → Rend 5 **PV** max (utilisable une fois par jour) ===== Sur Endurance ===== ==== Rang 1 ==== * Réparation métal I (5 NRJ, 3h) → Si test **END** réussi : 60% de chances de réparer 7 points d'armure de métal, 40% de réparer 5 * Équitation I (//passif//) → Permet de monter à cheval * Surveillance I (//passif//) → Permet de relancer gratuitement un test de tour de garde par jour ==== Rang 2 ==== * Réparation métal II (5 NRJ, 3h) → Si test **END** réussi : 65% de chances de réparer 9 points d'armure de métal, 35% de réparer 7 ==== Rang 3 ==== * Réparation métal III (5 NRJ, 3h) → Si test **END** réussi : 70% de chances de réparer 12 points d'armure de métal, 30% de réparer 9 * Équitation II (//passif//) → Permet de diriger son cheval à une seule main (débloque des TCS) * Surveillance II (//passif//) → Permet de relancer gratuitement deux tests de tour de garde par jour ==== Rang 4 ==== * Réparation métal IV (5 NRJ, 3h) → Si test **END** réussi : 75% de chances de réparer 15 points d'armure de métal, 25% de réparer 12 * Surveillance III (//passif//) → Permet de relancer gratuitement quatre tests de tour de garde par jour ==== Rang 5 ==== * Équitation III (//passif//) → Permet de diriger son cheval sans les mains (débloque des TCS) ===== Sur Maîtrise magique ===== ==== Rang 1 ==== * Alchimie I → Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions * Connaissances glyphiques I → Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements ==== Rang 2 ==== * Alchimie II → [**MM**+5] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient secondaire sur 1-10/D100 * Connaissances glyphiques II → [**MM**+5] Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements * Enchantement I (5 NRJ, 3h) → Permet de faire des enchantements standard ==== Rang 3 ==== * Alchimie III → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-5/D100 ou ingrédient secondaire sur 6-25/D100 * Connaissances glyphiques III → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements ==== Rang 4 ==== * Enchantement II → Permet de faire des enchantements majeurs ==== Rang 5 ==== * Alchimie IV → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-10/D100 ou ingrédient secondaire sur 11-40/D100 * Connaissances glyphiques IV → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements * Enchantement III → Permet de faire des enchantements incrustés ===== Sur Perception ===== ==== Rang 1 ==== * Escamotage I → Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer * Pisteur I → Permet de suivre une piste ou de déterminer des informations en lien avec des signes laissés ==== Rang 2 ==== * Escamotage II → [**PERC**+10] Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer * Prestidigitation I → [**PERC**-10] Permet de faire disparaître ou apparaître dans sa main un petit objet sur soi * Filature I → Permet de suivre sans se faire repérer une cible ==== Rang 3 ==== * Prestidigitation II → Permet de faire disparaître ou apparaître dans sa main un petit objet sur soi * Pisteur II → [**PERC**+10] Permet de suivre une piste ou de déterminer des informations en lien avec des signes laissés ==== Rang 4 ==== * Escamotage III → [**PERC**+20] Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer * Filature II → [**PERC**+10] Permet de suivre sans se faire repérer une cible ==== Rang 5 ==== \\ \\ \\ ++++ Compétences d'espèces, à revoir | ====== Compétences d'espèces ====== ===== Alraï - Elfe des îles ===== ==== Rang 1 ==== * Affinité magique I (//passif//) → Les sorts se lancent avec un bonus de 5 ==== Rang 2 ==== * Affinité magique II (//passif//) → La résistance magique est améliorée de 5 ==== Rang 3 ==== * Regard d'Alraï I → Bonus de 10 pour séduire un individu, conséquence : attachement irrationnel ==== Rang 4 ==== * Affinité magique III (//passif//) → Les sorts nécessitant 4 d'NRJ ou plus coûtent 1 NRJ de moins à lancer. ==== Rang 5 ==== * Regard d'Alraï II → Bonus de 20 pour séduire un individu, conséquence : attachement irrationnel ===== Leylh - Elfe sylvain ===== ==== Rang 1 ==== * Tir inné I → Tir simple à +25 ==== Rang 2 ==== * Tir inné II → Tir simple à +30 ==== Rang 3 ==== * Tir inné III → Tir simple à +35 ==== Rang 4 ==== * Danse de mort I (4 NRJ) → Attaque unique, arme courte, enchaîne trois coups, chacun sur DEX-10 ==== Rang 5 ==== * Danse de mort II (4 NRJ) → Attaque unique, arme courte, enchaîne trois coups, chacun sur DEX ===== Humain ===== ==== Rang 1 ==== * Assiduité I → Lors de l'apprentissage d'une TCS, celle-ci gagne automatiquement 1 niveau d'apprentissage ==== Rang 2 ==== * Adaptation I → Chaque nuit complète (8h+) redonne +1 **PM** ==== Rang 3 ==== * Assiduité II → Lors de l'apprentissage d'une TCS, celle-ci gagne automatiquement 2 niveaux d'apprentissage ==== Rang 4 ==== * Adaptation II (4 NRJ) → Chaque nuit complète (8h+) redonne +2 **PM** ==== Rang 5 ==== * Assiduité III (4 NRJ) → Lors de l'apprentissage d'une TCS, celle-ci gagne automatiquement 3 niveaux d'apprentissage ===== Graynarlh - Nain ===== ==== Rang 1 ==== * Résistance naturelle I → 25% de chances d'atténuer de 1 dégât le coup reçu (nul, à revoir) ==== Rang 2 ==== * Résistance naturelle II → 30% de chances d'atténuer de 1 dégât le coup reçu (nul, à revoir) ==== Rang 3 ==== * Résistance naturelle III → 35% de chances d'atténuer de 1 dégât le coup reçu (nul, à revoir) * Armurier I → Les compétences de réparation d'armure réparent 1 point de plus ==== Rang 4 ==== * Armurier II (4 NRJ) → Les compétences de réparation d'armure réparent 2 points de plus ==== Rang 5 ==== * Armurier III (4 NRJ) → Les compétences de réparation d'armure réparent 4 points de plus ===== Grogh - Orc ===== ==== Rang 1 ==== * Brutalité I → +1 dégât lors de l'utilisation des marteaux et haches à deux mains ==== Rang 2 ==== * Brutalité II → +1 dégât lors de l'utilisation des marteaux, haches et masses * Goût Grogh I → Permet de créer des repas qui redonnent +1 **NRJ** ==== Rang 3 ==== * Goût Grogh II → Permet de créer des repas qui redonnent +2 **NRJ** (à revoir) ==== Rang 4 ==== * Goût Grogh III (4 NRJ) → Permet de créer des repas qui redonnent +4 **NRJ** (à revoir) ==== Rang 5 ==== * Brutalité III (4 NRJ) → +2 dégâts lors de l'utilisation des marteaux, haches et masses * Goût Grogh IV → Permet de créer des repas qui redonnent +4 **NRJ**, 50% de détecter du poison (à revoir) ===== Ysachinn ===== ==== Rang 1 ==== * Queue dextre I → 25% de faire une troisième attaque de corps-à-corps à (1D2 dégâts ou arme courte) (à revoir) ==== Rang 2 ==== * Queue dextre II → 30% de faire une troisième attaque de corps-à-corps à (1D2 dégâts ou arme courte) (à revoir) ==== Rang 3 ==== * → 35% de faire une troisième attaque de corps-à-corps (1D3 dégâts ou arme courte) (à revoir) ==== Rang 4 ==== * Pas de souris I (4 NRJ) → bonus de +5 lors de l'utilisation de compétence discrète ==== Rang 5 ==== * Pas de souris II (4 NRJ) → bonus de +10 lors de l'utilisation de compétence discrète ++++ ====== Lexique des attributs ====== {{section>jdr:flenjyr:attributs:armes_hast&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:arme_courte&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:bouclier&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:bousculade&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:charge&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dialogue&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dispersion&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:esquive&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier&nofooter}} 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