~~NOTOC~~ [[jdr:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\ **Version 3.3.12 :**\\ Revue des armes perçantes ====== Arsenal ====== ===== Catégories d'armes ===== ++++ Notes de création | Dague → Peu de dégâts, gain de touche, 1 main\\ Épée courte → Dégâts moyens, 1 main\\ Épée longue → Dégâts élevés, 2 mains\\ Bâton → Peu cher\\ Hache → Dégâts moyens, 1 main, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**\\ Marteau → Dégâts très élevés, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//**, 2 mains, seconde attaque plus difficile\\ Griffes → Dégâts moyens, 2 mains, gain en touche\\ Masse → Dégâts moyens, 1 main, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//**\\ Arc → Distance, 2 mains\\ Fronde → Distance, 1 main\\ Arbalète → Distance, dégâts élevés, tir unique, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure|Ignore-armure//** ++++ ==== Accessibles ==== //Ce sont des armes auxquelles a accès n’importe quel paysan dans un village.// ^ Points ^ Mains ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Dégâts ^ Bonus / malus ^ | 1 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:dague|Dague de fer]]** | | | 6 | - | 1 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, Touche +5 | | 1 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baton|Bâton]]** | | | 1 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//** | | 2 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:lance|Lance simple]]** | | | 4 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//** | | 2 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:arc|Arc en bois]]** | | | 5 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (30m), **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (1) | | 2 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:hache|Hache en fer]]** | | | 4 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//** | | 1 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:fronde|Fronde]]** | | | | 5 | 1 | **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (15m) | | 2 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gourdin|Gourdin]]** | | | | 10 | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//** | ==== De guerre ==== //Ce sont des armes plus compliquées à trouver car souvent soumises à la réglementation du pouvoir en place, elles sont plus complexes à créer et coûte donc plus cher.// ^ Points ^ Mains ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Dégâts ^ Bonus / malus ^ | 3 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:epee_courte|Épée courte]]** | | 1 | 2 | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//** | | 4 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:epee_longue|Épée longue]]** | | 1 | 8 | - | 4 | | | 3 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:hallebarde|Hallebarde]]** | | | 7 | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//** | | 1 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:haches_lancer|Hache de lancer]] (x2)** | | | 7 | - | 4 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (5m), **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//** | | 1 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:poignard_lancer|Poignard de lancer]] (x2)** | | | 7 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (5m), **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (1) | | 5 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:hache_guerre|Hache de guerre]]** | | 2 | 5 | - | 5 | **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, -1 **NRJ** supp, 2nd attaque : Touche -15 | | 6 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:marteau_guerre|Marteau de guerre]]** | | 1 | 8 | - | 6 | **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//**, -1 **NRJ** supp, 2nd attaque : Touche -35 | | 2 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:masse|Masse]]** | | 1 | - | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//** | | 5 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:arc_composite|Arc composite]]** | | 2 | 2 | - | 4 | **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (45m), **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (2) | | 2 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:javeline|Javeline]]** | | | 3 | - | 4 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (8m), Touche -10 | | 3 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:fleau|Fléau]]** | | | 8 | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//** | | 8 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:arbalete|Arbalète]]** | | 8 | - | - | 4 | **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (20m), **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure|Ignore-armure//**, //requiert Maîtrise de l’arbalète I// | | 4 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:marteau_lucerne|Marteau de Lucerne]]** | | 1 | - | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//** | | 4 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:rapiere|Rapière]]** | | 3 | 2 | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (2), Touche +5 | ==== Techniques ==== //Ce sont des armes particulièrement difficiles à concevoir et qui sont assez rares et chères.//\\ ^ Points ^ Mains ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Dégâts ^ Bonus / malus ^ | 5 | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:griffes|Griffes]]** | | 2 | 5 | - | 4 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (2), Touche +10 | | 3 | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:percemaille|Percemaille]]** | | | 8 | - | 2 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure|Ignore-armure//** | | - | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:_arbalete_lourde|Arbalète lourde]]** | 1 | 2 | - | - | 7 | **//jdr:flenjyr:attributs:distance|Distance//** (30m), **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure|Ignore-armure//**, //requiert Maîtrise de l’arbalète II// | | - | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:canne_epee|Canne-épée]]** | | 8 | 1 | - | 3 | **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Arme courte//**, **//jdr:flenjyr:attributs:percant|Perçant//** (2), Touche +5 | ===== Protections ===== ==== Sous-protections ==== ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Protection ^ Résistance ^ Bonus / malus ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gambison|Gambison]]** | | | 3 | | 1 | 20 | | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:cotte_maille|Cotte de maille]]** | | 3 | 5 | - | 3 | 60/35 | -10 **DEX / PERC**, **//jdr:flenjyr:attributs:impercable|Imperçable//** | ==== Armures légères ==== ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Protection ^ Résistance ^ Bonus / malus ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gilet_cuir|Gilet de cuir]]** | | | 3 | | 1 | 20 | | | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:assemblage_cuir|Assemblage cuir]]** | | | 6 | | 2 | 25/10 | | | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:cuirasse_cuir|Cuirasse de cuir]]** | | | 7 | | 2 | 30/15 | | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:cuirasse_cuir|Cuirasse de cuir]] \\ (bonne qualité**) | | | 7 | 5 | 2 | (30) 40/20 | | | 5 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:armure_cuir|Armure de cuir complète]]** | | 1 | 5 | - | 3 | 40/25 | | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:armure_cuir|Armure de cuir complète]] \\ (bonne qualité)** | | 1 | 5 | - | 3 | (40) 50/35 | | ==== Armures lourdes ==== Nécessite de porter une sous-protection. ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Protection ^ Résistance ^ Bonus / malus ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:chaines_jaques|Chaînes de jaques]]** | | | 4 | | 1 | 30 | | | 3 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:brigandine|Brigandine]]** | | 1 | 1 | - | 2 | 50/35 | -5 **DEX/PERC** | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:brigandine|Brigandine]] \\ (bonne qualité)** | | 1 | 4 | - | 2 | (50) 60/45 | -5 **DEX/PERC** | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:cuirasse|Cuirasse]]** | | 8 | 5 | - | 4 | 70/50/25 | -15 **DEX/PERC ** | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:cuirasse|Cuirasse]] \\ (bonne qualité)** | | 9 | - | - | 4 | (70) 80/60/30 | -15 **DEX/PERC** | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:armure_metal|Armure complète de métal]]** | 3 | 5 | - | - | 5 | 80/60/40 | -15 **DEX/PERC** | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:armure_metal|Armure complète de métal]] \\ (bonne qualité)** | 5 | - | - | - | 5 | (80) 100/70/50 | -15 **DEX/PERC ** | ==== Boucliers ==== Nécessite la Technique Maîtrise du bouclier. ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Esquive Cac ^ Esquive Tir ^ Points de résistancePR ^ Bonus/ malus ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:broquel|Broquel]]** | | | 1 | - | 5 | - | 30 | Petit bouclier, //requiert Maîtrise I// | | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:targe|Targe]]** | | | 2 | 5 | 10 | 5 | 20 | Petit bouclier, //requiert Maîtrise I// | | 2 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bouclier_rudimentaire|Bouclier rudimentaire]]** | | | 1 | - | 5 | 5 | 15 | //Requiert Maîtrise I//, non-réparable | | 3 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gros_bouclier rudimentaire|Gros bouclier rudimentaire]]** | | | 3 | 2 | 10 | 10 | 25 | //Requiert Maîtrise II//, non-réparable | | 4 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:rondache|Rondache]]** | | | 4 | - | 15 | 15 | 30 | //Requiert Maîtrise II// | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:rondache|Rondache]] \\ (bonne qualité)** | | | 5 | - | 15 | 15 | 40 | //Requiert Maîtrise II// | | 6 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:ecu|Écu]]** | | | 7 | - | 20 | 20 | 40 | //Requiert Maîtrise II// | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:ecu|Écu]] \\ (bonne qualité)** | | | 8 | - | 20 | 20 | 50 | //Nécessite Maîtrise II// | | 8 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:pavois|Pavois]]** | | 1 | 1 | - | 30 | 40 | 50 | //Requiert Maîtrise III//, Si fuite : abandon | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:pavois|Pavois]] \\ (bonne qualité)** | | 1 | 4 | - | 30 | 40 | 65 | //Requiert Maîtrise III//, Si fuite : abandon | ====== Objets magiques ====== ===== Accessoires ===== À l'exception des bijoux, il n'est possible que d'avoir un objet par catégorie. ==== Anneaux ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 1 | 5 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:faible_anneau_magie|Faible anneau de magie]]** | | | 15 | - | **//jdr:flenjyr:attributs:stock_x|Stock//** (2 **NRJ**) | | 3 | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:anneau_novice|Anneau de novice]]** | | 2 | - | - | **//jdr:flenjyr:attributs:stock_x|Stock//** (4 **NRJ**) | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bague_mana|Bague de mana]]** | | 5 | 10 | - | **//jdr:flenjyr:attributs:stock|Stock//** (8 **NRJ**) | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bague_apprenti|Bague d'apprenti]]** | | 5 | - | - | **//jdr:flenjyr:attributs:stock_x|Stock//** (7 **NRJ**) | ==== Baguettes et bâtons ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 3 | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baguette_bouleau|Baguette de bouleau]]** | | 2 | 10 | - | +5 **MM** | | 4 | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baguette_if|Baguette d'if]]** | | 4 | - | - | +5 **MM**, **//jdr:flenjyr:attributs:stock|Stock//** (2 **NRJ**) | | 8 | 20 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baton_mage|Bâton de mage]]** | | 7 | 5 | - | +10 **MM**, **//jdr:flenjyr:attributs:stock|Stock//** (4 **NRJ**) | | 6 | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baguette_guerisseur|Baguette de guérisseur]]** | | 4 | 15 | - | +1 **PV** rendus pour les sorts de rang I+ | ==== Colliers ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 2 | 5 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:pendentif_surete|Pendentif de sûreté]]** | | 1 | - | - | Permet de relancer un jet de lancement de sort, **//jdr:flenjyr:attributs:rechargement|Rechargement II//** | | 2 | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:collier_dindellis|Collier de dindellis]]** | | 1 | - | - | **//jdr:flenjyr:attributs:esquive_magique|Esquive magique//** +5 | | - | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:collier_agilité|Collier d'agilité]]** | | 3 | 5 | - | +5 **DEX** | | - | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:amulette_dyellina|Amulette de Dyellina]]** | | 3 | 5 | - | Pour 1 **NRJ** supplémentaire, soigne 1 **PV** de plus | ==== Poignets ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 4 | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gants_technique|Gants de technique]]** | | 3 | 10 | - | Réduit de 5 le maintien total | | - | 18 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gants_habilete|Gants d'habileté]]** | | 8 | - | - | Réduit de 10 le maintien total | | - | 30 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gants_maitrise|Gants de maitrise]]** | 1 | 10 | - | - | Réduit de 20 le maintien total | | - | 20 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gants_lancear|Gants de Lancear]]** | | 15 | - | - | Accentue de 1, les effets des sorts de rangs III+ | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:gants_velocite|Gants de vélocité]]** | | 5 | 10 | - | Génère deux actions gratuites de sorts, **//jdr:flenjyr:attributs:rechargement|Rechargement I//** | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bracelet_amplitude|Bracelet d'amplitude]]** | | 5 | - | - | Augmente de 1m le diamètre des sorts de zone | | - | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:brassard_archers|Brassard des archers]]** | | 1 | 10 | - | +5 **PERC** précision | ==== Vêtements ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:robe_novice|Robe de novice]]** | | 4 | - | - | +5 **MM**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive_magique|Esquive magique//** +5 | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:tunique_pyrophile|Tunique du pyrophile]]** | | 6 | 5 | - | +1 rang d'embrasement sur les sorts de feu | | - | 15 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:robe_stellaire|Robe stellaire]]** | | 5 | - | - | Réduit de 1 les dégâts magiques, 50 **PR** | ==== Chaussures ==== ^ Points ^ MM requise ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | - | 10 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bottes_legeres_voleur|Bottes légères du voleur]]** | | 1 | - | - | +5 **PERC** discrétion | ===== Consommables ===== ==== Potions ==== ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:potion_retablissement|Potion de rétablissement]]** | | | 3 | - | +2 **PV** | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:potion_énergie|Potion d'énergie]]** | | | 1 | - | +4 **NRJ** | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:larme_flamme|Larme de flamme]]** | | | 6 | - | Inflige 3 dégâts sur zone de rayon 3m | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:pupilles_chat|Pupilles de chat]]** (x3) | | | 1 | - | Vision dans la nuit 1h | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:pois_nuit|Pois de nuit]]** (x2) | | | 4 | 10 | Rend invisible | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:poudre_malsommeil|Poudre de malsommeil]]** (x2) | | | 4 | 10 | 2 chances d’endormir quelqu’un sur **END**-5 | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:poudre_sommeil|Poudre de sommeil]]** (x2) | | | 4 | 10 | +2 **NRJ** / 4h nuit | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:poison_vilpière|Poison de vilpière]]** (x3) | | | 4 | - | Enlève 1 **PV**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure|Ignore-armure//**, **//jdr:flenjyr:attributs:empilable|Empilable//** | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:salive_chat|Salive de chat]]** (x10) | | | 5 | 5 | Enlève 2 **PR**, **//jdr:flenjyr:attributs:empilable|Empilable//** | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:poison_gratynol|Poison de Gratynol]]** | | | 10 | - | (à ingurgiter) 40 % -5 **PV**, 60 % -8 **PV** | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:onguent_lazarien|Onguent lazarien]]** (x2) | | | 1 | - | Soigne 3 **PV** perdus face au feu | | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:potion_pyrophobe|Potion pyrophobe]]** | | | 1 | - | Réduit de 1 les dégâts dus au feu, 1h | ==== Médecine ==== ^ Points ^ Nom ^ Or ^ Ar ^ Br ^ Cu ^ Effets ^ | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:baume_cicatrisant|Baume cicatrisant]]** (x5) | | | 1 | 10 | Soigne 1 **PV** hors-combat | | 3 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:bandage|Bandage]]** (x5) | | | 3 | - | Soigne 2 **PV** hors-combat, //requiert Médecine I//| | 1 | **[[jdr:flenjyr:inventaire:infusion_bycollaine|Infusion de Bycollaine]]** | | | | 15 | +2 **PV** max, 1h | | - | **[[jdr:flenjyr:inventaire:miel_pavot|Miel de pavot]]** | | | 5 | - | +10 **PV** max, -5 tous les jets, 1 jour | {{tag>flenjyr inventaire}}