{{section>tabs&nofooter}} ====== Activités de vie ====== ===== Marche ===== Il est possible de marcher de trois façons différentes : * Marche standard : celle par défaut, chaque heure de marche nécessite 1 **NRJ** et couvre une unité de distance * Marche reposante : permet de se reposer tout en avançant lentement, chaque heure de marche redonne 1 **NRJ** mais ne couvre qu'une demie unité de distance * Marche forcée : marche épuisante mais rapide, chaque heure de marche nécessite 3 **NRJ** et couvre deux unités de distance Par défaut, une unité de distance correspond à 2,5 km.\\ Certaines circonstances peuvent rendre la marche plus compliquée telle que de mauvaises conditions de voyage (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée); chacune divisant par deux la vitesse. ===== Repos ===== Il est possible de faire des pauses et des temps calmes où aucune activité particulière n'est effectuée. Du moment que de bonnes conditions sont réunies, cela permet de regagner 1 **NRJ** par heure. Dormir permet de regagner de l'énergie, du moral et un peu de vitalité mais cela dépend grandement des conditions de repos. Une nuit de 6h dehors, sous la pluie, ne reposera pas autant qu'une nuit dans une auberge.\\ Voici une estimation sur laquelle se baser pour les regains : ^ Condition ^ Nuit de 4h ^ Nuit de 8h ^ | Mauvaises conditions | +2 **NRJ ** | +5 **NRJ** | | Dehors | +3 **NRJ ** | +8 **NRJ** +1 **PM** | | À l'intérieur | +4 **NRJ** | +10 **NRJ** +2 **PM** +1 **PV** | | Bonnes conditions | +5 **NRJ** | +13 **NRJ** +3 **PM** +2 **PV** | Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (minimum 6h), chaque heure passée coûte naturellement 1 **NRJ**. ===== Nourriture ===== À l'instar du repos, il existe plusieurs types de nourriture. Plus celle-ci sera riche, plus elle redonnera d'**NRJ**, plus elle sera raffinée, plus elle redonnera de **Moral**. Voici quelques exemples : * Potage / Gruau / Rations de voyage: regain de 1 **NRJ** * Plat chaud sans viande : regain de 2 **NRJ** * Plat chaud avec viande : regain de 2 **NRJ** et 1 **PM** ===== Réparation ===== Il est possible de réparer son équipement par soi-même grâce à certaines compétences. Pour aller plus vite, il est possible de demander à un PNJ maîtrisant les arcanes de la forge ou de la couture pour réparer des pièces d'équipement. Ci-dessous un tableau d'estimation des coûts. ^ Équipement ^ Ordres de prix ^ | Arme accessible | 5 Cu - 25 Cu | | Arme de guerre | 1 Br - 5 Br | | Arme technique | 10 Br - 3 Ar | | Gambison | 1 Cu / **PR** | | Cotte de maille | 4 Cu / **PR** | | Armure légère | 1-3 Cu / **PR** | | Armure lourde | 2-5 Cu / **PR** | | Bouclier | Ne se répare pas | [[creation_personnage|Création d'un personnage joueur →]]