~~NOTOC~~ [[..:|← Retour vers Flenjyr]]\\ * [[introduction|Sommaire]] * [[caracteristiques_jauges|Caractéristiques]] * [[jauges|Jauges]] * [[etats|États]] * [[tcs|Techniques / Compétences / Sortilèges]] * [[combat|Combat]] * [[eloquence|Éloquence]] * [[alchimie|Alchimie et Herboristerie]] * [[activites_vie|Activités de vie]] * [[creation_personnage|Création d'un personnage joueur]] **Version 3.13.2 :**\\ Ajout de possibilité de relancer les échecs magique contre un surcoût ====== Description du jeu de rôles ====== Actuellement, il s'agit de la troisième version des règles; chacune des versions précédentes ayant contribué à apporter de nouvelles mécaniques et surtout ayant mis en évidence de nombreuses failles. Vis-à-vis de mes systèmes précédents, cette version apporte le meilleur équilibre possible entre simplicité et richesse de personnalisation. Le système est basé sur le principe du "**//Deviens ce que tu fais//**". La progression est pensée pour être relativement longue. Une version simplifiée du système permet d’accélérer les choses.\\ De plus, le système est pensé pour être utilisé dans un contexte de monde ouvert où les joueuses peuvent aller n’importe où et faire tout ce qu’elles souhaitent, du moment qu’elles en assument les conséquences. À l’image de l’univers qui se veut réaliste, les choix ont des incidences sur la vie des habitants du monde.\\ Le 00 d'un D100 correspond ici à 100. Si vous préférez que ce soit un 0 alors décalez les seuils critiques de 1 par rapport à ce qui est indiqué, pour avoir 5% de réussites et d'échecs critiques. Si je devais résumer le style ce serait plutôt du simulationnisme basé sur de l’aléatoire. **__Note :__** //Les règles ne sont pas absolues, certaines créatures sont immunisés à certaines compétences et certaines situations peuvent contrevenir aux règles classiques.// ====== Sommaire ====== * [[caracteristiques_jauges|Caractéristiques]] * [[caracteristiques_jauges#evolution_de_caracteristiques|Évolution de caractéristiques]] * [[caracteristiques_jauges#resolution_de_situation|Résolution de situation]] * [[jdr:flenjyr:regles:caracteristiques_jauges#actions_courantes|Actions courantes]] * [[jdr:flenjyr:regles:caracteristiques_jauges#avantages|Avantages]] * [[jdr:flenjyr:regles:caracteristiques_jauges#entraide|Entraide]] * [[jdr:flenjyr:regles:caracteristiques_jauges#actions_classes|Actions classes]] * [[caracteristiques_jauges#resolution_de_groupe|Résolution de groupe]] * [[caracteristiques_jauges#situations_de_groupe_potentielles|Situations de groupe potentielles]] * [[caracteristiques_jauges#confrontations|Confrontations]] * [[caracteristiques_jauges#situation_intense_regle_avancee|Situation Intense (Règle avancée)]] * [[jauges#vitalite_energie_et_moral|Vitalité, Énergie et Moral]] * [[jauges#vitalite|Vitalité]] * [[jauges#perte_et_recuperation|Perte et récupération]] * [[jauges#dommages_graves|Dommages graves]] * [[jauges#dommages_mortels|Dommages mortels]] * [[jauges#energie|Énergie]] * [[jauges#perte_et_recuperation1|Perte et récupération]] * [[jauges#dernier_effort|Dernier effort]] * [[jauges#moral|Moral]] * [[jauges#perte_et_recuperation2|Perte et récupération]] * [[jauges#heroismes_et_traumatismes|Héroïsmes et traumatismes]] * [[jauges#evolutions|Évolutions]] * [[etats|États]] * [[tcs|Techniques / Compétences / Sortilèges]] * [[tcs#utilisation|Utilisation]] * [[tcs#niveaux_de_maitrise|Niveaux de maîtrise]] * [[tcs#tcs_passives|TCS passives]] * [[tcs#apprentissage|Apprentissage]] * [[tcs#mentor_esse|Mentor·esse]] * [[tcs#points_tcs_et_evolution|Points TCS et évolution]] * [[combat|Combat]] * [[combat#initiative|Initiative]] * [[combat#tour_de_combat|Tour de combat]] * [[combat#utilisation_d_une_tcs|Utilisation d'une TCS]] * [[combat#utilisation_de_l_inventaire|Utilisation de l'inventaire]] * [[combat#deplacement|Déplacement]] * [[combat#relevee|Relevée]] * [[combat#concentration|Concentration]] * [[combat#desengagement|Désengagement]] * [[combat#appui|Appui]] * [[combat#declarations_de_fuites_regle_avancee|Déclarations de fuites (Règle avancée)]] * [[combat#fin_d_un_combat|Fin d'un combat]] * [[combat#armures|Armures]] * [[combat#sous-protections|Sous-protections]] * [[combat#liste_d_attributs1|Liste d'attributs]] * [[combat#armes|Armes]] * [[combat#categories|Catégories]] * [[combat#liste_d_attributs|Liste d'attributs]] * [[combat#boucliers|Boucliers]] * [[eloquence|Éloquence]] * [[alchimie|Alchimie et Herboristerie]] * [[alchimie#preparation|Préparation]] * [[alchimie#recolte|Récolte]] * [[alchimie#recettes|Recettes]] * [[alchimie#utilisations|Utilisations]] * [[activites_vie|Activités de vie]] * [[activites_vie#marche|Marche]] * [[activites_vie#repos|Repos]] * [[activites_vie#nourriture|Nourriture]] * [[activites_vie#reparation|Réparation]] * [[creation_personnage|Création d'un personnage joueur]] * [[creation_personnage#caracteristiques|Caractéristiques]] * [[creation_personnage#techniques_competences_et_sortileges|Techniques, Compétences et Sortilèges]] * [[creation_personnage#equipement|Équipement]] * [[creation_personnage#fiche_de_personnage|Fiche de personnage]] * [[creation_personnage#reputation_regle_avancee_ebauche|Réputation (Règle avancée, ébauche)]] * [[creation_personnage#niveaux_de_reputation|Niveaux de réputation]] {{section>jdr:flenjyr#lexique&nofooter}} [[caracteristiques_jauges|Caractéristiques →]] {{tag>flenjyr règle}}