~~NOTOC~~ [[..:sortileges|← Retour vers sortilèges]] ====== Livre de l'air - Constellations et Incantations ====== Alors que l'air est omniprésent, le vent est une force tranchante. Tantôt apaisante, tantôt déchaînée. Cette magie nécessite de longs temps de préparation pour donner des résultats visibles mais de part sa matière inépuisable, elle est plutôt appréciée par les thaumaturges souhaitant manipuler les éléments de façon impressionnante. Elle est aussi souvent utilisé par les druides et sagesses de village car très utile pour déterminer les changements de climat à l’avance. ===== Sorts gratuits ===== * **Filaments d'air** * **Murmure** (//altération instantané//) ===== Filaments d'air ===== **Coûts :** 0 **NRJ** **Desc :** //Permet des manipulations simples du vent telles que déplacer de petites choses ou faire ressentir un fin court d'air.// **Glyphes :** instantané, air vent ===== Murmure ===== **Coûts :** 0 **NRJ** -- 0 action **Desc :** //Permet de transmettre un message à quelqu'un situé jusqu'à 1 km de distance.// **Glyphes :** altération, instantané, air son ===== Sorts coûteux ===== * **Impulsion** (//altération perso arme instantané//) * **Voltige d'arme** (//altération distance arme instantané maintien//) * **Mur venteux** (//altération distance zone élaboration maintien//) * **Cage de vent** (//déperdition distance élaboration maintien//) * **Manteau de tempête** (//augmentation perso protection instantané maintien//) * **Bourrasque** (//altération distance élaboration//) * **Pas de brise** (//augmentation distance instantané maintien//) * **Souffle tranchant** (//destruction perso zone instantané//) * **Rafale sifflante** (//destruction distance zone élaboration//) * **Protestations éthérées** (//destruction déperdition perso zone élaboration//) * **Vociférations éthérées** (//destruction déperdition perso zone élaboration//) * **Bâillon d'air** (//déperdition distance instantané maintien//) * **Suffocation** (//destruction déperdition distance instantané maintien//) * **Chute adoucie** (//altération distance instantané//) * **Lévitation** (//altération perso instantané maintien//) * **Lévitation de zone** (//altération zone instantané maintien//) * **Serres de Fhylinn** (//destruction déperdition élaboration maintien//) ===== Impulsion ===== **Coûts :** 2X **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Permet d'envoyer une arme de jet avec plus de force : +X dégâts à l'impact.// **Glyphes :** source perso, altération, instantané, arme, air pression ===== Voltige d'arme ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM**\\ **Restrictions :** **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//** uniquement **Desc :** //Ajoute la maitrise d'une arme courte en l'air, autour de soi\\ - Au prix de deux actions : utilisation de toutes les armes contrôlées attaquer une cible// **Glyphes :** source perso, altération, instantané, arme, maintien, air pression ===== Mur venteux ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 3 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Érige un mur de Xm de long qui complique la course des projectiles : Esquive Distance +5X.// **Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, maintien, air vent ===== Cage de vent ===== **Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions\\ **Coûts de maintien :** -10X **MM**\\ **Restrictions :** Cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Rend difficile le mouvement d'un individu (-X case par action (minimum 1), -5X DEX, Esquive -5X)// **Glyphes :** déperdition, distance, élaboration, maintien, air pression ===== Manteau de tempête ===== **Coûts :** 5 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Invulnérabilité aux tirs non-magiques// **Glyphes :** augmentation, source perso, protection, instantané, maintien, air tempête ===== Bourrasque ===== **Coûts :** 2X **NRJ** -- 4 actions\\ **Restrictions :** Cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Permet de repousser/faire avancer sur Xm un objet ou une créature, pour y résister la cible doit effectuer un test de **END**-10X// **Glyphes :** altération, distance, élaboration, air vent ===== Pas de brise ===== **Coûts :** 3X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -10X **MM**\\ **Restrictions :** Cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Augmente la vitesse d'un individu :\\ - Initiative +10X,\\ - Mouvement +X cases par action// **Glyphes :** augmentation, distance, instantané, maintien, air vent ===== Souffle tranchant ===== **Coûts :** 2+2X **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 4+X dégâts physiques à toutes les créatures autour de soi// **Glyphes :** destruction, source perso, zone, instantané, air tempête ===== Rafale sifflante ===== **Coûts :** 2+4X **NRJ** -- 6 actions **Desc :** //Inflige 8 dégâts physiques à toutes les créatures dans une zone de 1+2Xm de diamètre// **Glyphes :** destruction, distance, zone, élaboration, air tempête ===== Protestations éthérées ===== **Coûts :** 7 **NRJ** -- 6 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m,\\ + rend sourd pour un round,\\ + fait perdre une action pour un round// **Glyphes :** destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son ===== Vociférations éthérées ===== **Coûts :** 10 **NRJ** -- 6 action **Desc :** //Inflige 5 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m, + étourdit chaque créature : rend sourd, fait perdre une action, -10 pour toucher, besoin d'un test réussi d'**END**-10 pour quitter cet état// **Glyphes :** destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son ===== Bâillon d'air ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM** **Desc :** //Empêche une personne de parler// **Glyphes :** déperdition, distance, instantané, maintien, air pression ===== Suffocation ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -15 **MM** **Desc :** //Empêche une personne de parler\\ + inflige 3 dégâts magiques// **Glyphes :** déperdition, destruction, distance, instantané, maintien, air pression ===== Chute adoucie ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM** **Desc :** //Permet d’atterrir suite à une chute de 10X mètres de haut// **Glyphes :** altération, perso, instantané, maintien, air pression ===== Lévitation ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM** **Desc :** //Permet de voler sur 2X mètres de long/haut// **Glyphes :** altération, source perso, instantané, maintien, air pression ===== Lévitation de zone ===== **Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions\\ **Coûts de maintien :** -15 **MM** **Desc :** //Permet de voler sur 2X mètres de long/haut plusieurs créatures dans une zone de 3m de diamètre// **Glyphes :** altération, zone, instantané, maintien, air pression ===== Serres de Fhylinn ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 4 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM**\\ **Restrictions :** Cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Lève du sol une cible et l’empêche de se déplacer\\ + Elle obtient un malus de 10 en Esquive et en touche// **Glyphes :** destruction, déperdition, élaboration, maintien, air Fhylinn {{tag>flenjyr règle sort air constellation incantation}}