~~NOTOC~~ [[..:sortileges|← Retour vers sortilèges]] ====== Livre de l'eau - Constellations et Incantations ====== L’eau est une composante vitale à la vie et elle se retrouve en plein de choses. Cette magie est à l’image de Soléann, sa déesse au tempérament orageux et changeant. En effet, on retrouve tant des sorts de destructions que des sorts de situations ou de guérison. L'eau est un domaine aux multiples possibilités. ===== Sorts gratuits ===== * **Récupération d'eau** * **Onde cicatrisante** (//soin unique instantané//) ===== Récupération d'eau ===== **Coûts :** 0 **NRJ** **Desc :** //Permet de manipuler légèrement l'eau et d'en récupérer facilement pour toujours avoir de quoi boire pour une personne.// **Glyphes :** instantané, eau ===== Onde apaisante ===== **Coûts :** 0 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Soigne 1 **PV** à soi-même ou une cible au contact// **Glyphes :** contact, soin, instantané, eau corps ===== Sorts coûteux ===== * **Fluide cicatrisant** (//soin contact instantané//) * **Flux régénérateur** (//soin contact instantané//) * **Purification sanguine** (//purification contact instantané//) * **Lame d'eau** (//destruction unique élaboration//) * **Bulle aqueuse** (//entrave unique élaboration//) * **Flots contenus** (//destruction entrave unique élaboration//) * **Murmure de la rivière** (//augmentation distance persistance//) * **Puissance fluviale** (//destruction zone élaboration//) * **Volonté des flots** (//destruction zone élaboration//) * **Nage facilité** (//augmentation persistance//) * **Brume** (//augmentation instantané maintien//) * **Brouillard** (//augmentation instantané distance maintien//) * **Appel d'eau** (//altération zone instantané//) * **Pluie** (//altération secteur élaboration//) * **Vague tremblante** (//déperdition unique instantané//) ===== Fluide cicatrisant ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Soigne de 3 PV soi-même ou un allié au contact// **Glyphes :** soin, instantané, eau corps ===== Flux régénérateur ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Soigne de 5 **PV** soi-même ou un allié au contact// **Glyphes :** soin, instantané, eau corps ===== Purification sanguine ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Permet de guérir un poison de virulence 1// **Glyphes :** toxicologie, instantané, eau corps ===== Lame d'eau ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 3 actions **Desc :** //Inflige 8 dégâts non-magique// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, eau vague ===== Bulle aqueuse ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM**\\ **Restrictions :** cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Ôte une action à la cible// **Glyphes :** projectile, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien ===== Flots contenus ===== **Coûts :** 6+X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -10-10X **MM**\\ **Restrictions :** cible de taille Grande et moins **Desc :** //Ôte une action à la cible\\ + Enlève X **PV** à la cible// **Glyphes :** projectile, dégâts, entrave, instantané, eau engloutissant, maintien ===== Murmure de la rivière ===== **Coûts :** 2 **NRJ** / heure **Desc :** //Permet de rendre silencieux sa propre nage ou une petite embarcation. Permet aussi de générer des bruits de nage/embarcation légère à distance// **Glyphes :** source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots ===== Puissance fluviale ===== **Coûts :** 5 **NRJ** -- 5 actions\\ **Restrictions :** Nécessite une grande quantité d'eau à proximité **Desc :** //Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 5 dégâts non-magiques sur un diamètre de 5m sur toutes les créatures// **Glyphes :** distance, dégâts, instantané, zone, eau flots ===== Volonté des flots ===== **Coûts :** 7 **NRJ** -- 5 actions\\ **Restrictions :** Nécessite une grande quantité d'eau à proximité **Desc :** //Permet de déplacer une masse d'eau existante pour infliger 7 dégâts non-magiques sur un diamètre de 7m sur toutes les créatures// **Glyphes :** distance, dégâts, instantané, zone, eau flots ===== Nage facilité ===== **Coûts :** 2 **NRJ** / heure **Desc :** //Permet de se déplacer deux fois plus rapidement dans l'eau// **Glyphes :** source perso, augmentation, instantané, persistant, eau flots ===== Brume ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Crée une brume autour de soi-même ce qui rend les dégâts à distance plus compliquées : Esquive Dist +10// **Glyphes :** source perso, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique ===== Brouillard ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Crée une zone de brouillard de 2m de diamètre qui rend invisible les créatures se trouvant à l'intérieur.// **Glyphes :** distance, augmentation, altération, instantané, eau atmosphérique ===== Appel d'eau ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Crée une petite zone d'eau (2m de diamètre)// **Glyphes :** distance, altération, instantané, eau atmosphérique ===== Pluie ===== **Coûts :** 6 **NRJ** -- 4 action **Desc :** //Crée une vaste zone d'eau sur le champ de bataille\\ + atténue tous les dégâts de feu de 1 point\\ + annule les// Embrasements **Glyphes :** secteur, altération, élaboration, eau atmosphérique ===== Vague tremblante ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //La cible doit effectuer un jet d'**END**-10. En cas d'échec, elle se retrouve au sol.// **Glyphes :** dégâts, déperdition, instantané, distance, eau vague {{tag>flenjyr règle sort eau constellation incantation}}