~~NOTOC~~ [[..:sortileges|← Retour vers sortilèges]] ====== Livre du feu - Constellations et Incantations ====== La magie du feu se concentre sur la manipulation des flammes et de la chaleur. Principalement utilisée pour détruire de façon brutale, elle possède cependant quelques sorts permettant de dépasser certaines limites. Elle se compose principalement de sorts à effet instantané, ce qui en fait l’une des magies préférées des mages de guerre. ===== Sorts gratuits ===== * **Manipulation du feu** * **Brûlure projetée** (//destruction unique instantané//) ===== Manipulation du feu ===== **Coûts :** 0 **NRJ** **Desc :** //Permet de manipuler ou d'éteindre une flamme mais aussi d'en créer une à partir de rien. N'inflige aucun dégât, éclaire peu. Remplace le silex et l'amadou.// **Glyphes :** instantané, feu ===== Brûlure projetée ===== **Coûts :** 0 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 1 dégât magique à une cible// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, feu brûlure ===== Sorts coûteux ===== * **Embrasement d'arme** (//augmentation dégâts instantané maintien//) * **Embrasement d'arme facilité** (//augmentation dégâts instantané maintien//) * **Boule de flammes** (//destruction unique instantané//) * **Boule de feu** (//destruction unique instantané//) * **Déferlante de flammes** (//destruction multiple instantané//) * **Trait de flammes** (//destruction multiple instantané//) * **Double traits de flammes** (//destruction multiple instantané//) * **Cercle des Yphriths** (//destruction zone élaboration//) * **Geyser de lave** (//destruction multiple instantané//) * **Mains brûlantes** (//destruction unique contact instantané//) * **Poitrine de feu** (//augmentation dégâts feu maintien//) * **Corps enflammé** (//augmentation dégâts feu maintien//) ===== Embrasement d’arme ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -20X **MM** **Desc :** //Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme// **Glyphes :** arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence ===== Embrasement d’arme facilité ===== **Coûts :** 2X **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -10X **MM** **Desc :** //Augmente de X le nombre de dégâts que peut infliger une arme// **Glyphes :** arme, maintien, dégâts, augmentation, feu ignescence ===== Boule de flammes ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts magiques à une cible// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, embrasement, feu brûlure ===== Boule de feu ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 4 dégâts magiques à une cible \\ + **Embrasement I**// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, feu brûlure ===== Déferlante de flammes ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts magiques sur 3 créatures proches// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, embrasement, cibles multiples, feu brûlure ===== Trait de flammes ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, chaque créature sur le chemin subit les blessures// **Glyphes :** source perso, dégâts, instantané, cibles chaînées, feu incendie ===== Double traits de flammes ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts magiques sur 6m, dans deux directions différentes, chaque créature sur le chemin subit les blessures// **Glyphes :** source perso, dégâts, instantané, cibles multiples, cibles chaînées, feu incendie ===== Cercle des Yphrits ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 4 actions **Desc :** //Inflige 4 dégâts magiques à toutes les créatures sauf soi-même dans une zone de (1+X)m de rayon autour du mage// **Glyphes :** source perso, dégâts, élaboration, zone, feu Yphrit ===== Geyser de lave ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 5 dégâts magiques jusqu'à trois créatures proches// **Glyphes :** dégâts, instantané, mini-zone, feu lave ===== Mains brûlantes ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action **Desc :** //Inflige 2 dégâts non-magiques sur une cible en contact// **Glyphes :** dégâts, instantané, contact, feu brûlure ===== Poitrine de feu ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 2 action\\ **Coûts de maintien :** -20 **MM** **Desc :** //Inflige 1 dégât magique à chaque attaque reçue au corps-à-corps// **Glyphes :** dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure ===== Corps d'Yphrit ===== **Coûts :** 8 **NRJ** -- 2 action\\ **Coûts de maintien :** -20 **MM** **Desc :** //Inflige 2 dégâts magiques à chaque attaque reçue au corps-à-corps\\ + **Insensibilité** au feu\\ + **Vulnérabilité (+50% de dégâts subis)** à l'eau\\ + Bonus de 1 en dégâts à tous les sorts de ce domaine// **Glyphes :** dégâts, contre-attaque, maintien, instantané, contact, feu brûlure ====== Effets ====== **Embrasement I :** [Dure 3 tours] Si protection : inflige 3 dégâts à la protection; sinon 1 dégât supplémentaire\\ **Embrasement II :** [Dure 3 tours] Si protection : inflige 5 dégâts à la protection; sinon 2 dégât supplémentaire {{tag>flenjyr règle sort feu constellation incantation}}