====== Idées de sorts ====== N'importe qui peut ajouter des idées de sorts. ===== Thaumaturges ===== ===== Non-Thaumaturges ===== ==== Transmutation ==== > Elle concerne tout ce qui est lié au corps. On y retrouve notamment comme grands concepts la métamorphose, la chimérisation et le renforcement du corps. * [Elanndelh] Ailes : permet de voler juste au dessus du sol * [Elanndelh] Peau de fer : crée une armure magique * [Elanndelh] Peau de caméléon : crée une armure magique qui augmente les jets de discrétion * [Elanndelh] Visage d'autrui : adopte le visage d'une autre personne (mais pas son corps, ni sa voix) * [Elanndelh] Voix d'autrui : adopte la voix d'une autre personne * [Elanndelh] Corps d'autrui : adopte visage, voix et corps d'une autre personne ==== Ensorcellement ==== > Elle concerne tout ce qui est lié au cerveau. On y retrouve notamment comme grands concepts l'illusion, la faculté de lire et de modifier des pensées ainsi que des malédictions. * [Elanndelh] Sort qui crée comme un nuage de fumée magique, illusion ==== Abjuration ==== > Elle concerne tout ce qui est lié à l'étude de la magie. On y retrouve notamment comme grands concepts la contre-magie et la protection. * [Elanndelh] Bouclier d'énergie : bouclier faible et coûteux * [Elanndelh] Bouclier de magie : bouclier moyen * [Elanndelh] Bouclier de ??? : bouclier robuste * [Elanndelh] Mur d'énergie : zone rectangulaire de protection * [Elanndelh] Mur de ??? (nom d'un abjurateur puissant) * [Elanndelh] Dôme de protection * [Elanndelh] Dôme renforcé ==== Nécromancie ==== > Elle concerne tout ce qui est lié à la mort. On y retrouve notamment comme grands concepts la dépréciée manipulation des morts ainsi que la populaire la faculté de communiquer avec les esprits. * [Elanndelh] Amas de chair : réanime un cadavre, lent, peut exploser * [Elanndelh] Animation de cadavre : réanime un cadavre * [Elanndelh] Animation des morts : réanime les cadavres dans une zone * [Elanndelh] Souffle de Wyhndylennh : zone, inflige des dégâts à toutes les créatures vivantes, soigne les morts-vivants * [Elanndelh] Nuée de moustiques : draine des PV à une cible distante * [Elanndelh] Toucher de Wyhndylennh : dégâts magiques au contact pour les créatures vivantes * [Elanndelh] Cage osseuse : utilise les cadavres dans un rayon autour de la cible pour créer une armure plus ou moins résistante; empêche de bouger * [Elanndelh] Cris spirituels : maintien un sort empêchant la cible de se concentrer : -1 action et malus