~~NOTOC~~ [[..:sortileges|← Retour vers sortilèges]] ====== Livre de la terre - Constellations et Incantations ====== La magie de la terre permet d’utiliser la puissance de Galdan. À l’instar du caractère divin, les sorts sont souvent violents et massifs bien qu’ils demandent beaucoup d’énergie et du temps. Un mage endurant sera capable de tenir tête face à des armées entières mais dès l’instant où il se fatiguera, il deviendra vulnérable. Il s'agit ici tant d'une magie de zone dévastatrice que d'une magie défensive. ===== Sorts gratuits ===== * **Affinité tellurique** * **Jet de pierre** (//destruction projectile unique instantané//) ===== Affinité tellurique ===== **Coûts :** 0 **NRJ** **Desc :** //permet de déterminer certaines caractéristiques liées à la terre (profondeur, présence de certains métaux, richesse de la terre, ...).// **Glyphes :** instantané, terre terrain ===== Jet de pierre ===== **Coûts :** 0 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts non-magique à une cible.// **Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, terre pierre ===== Sorts coûteux ===== * **Fosse** (//altération distance zone élaboration//) * **Fosse à pics** (//altération distance zone élaboration//) * **Lever de terre** (//altération distance zone élaboration//) * **Mur de terre** (//altération distance zone élaboration//) * **Bombe de terre** (//destruction distance zone élaboration//) * **Stalagmites** (//destruction distance zone élaboration//) * **Terre de boue** (//déperdition distance zone élaboration maintien//) * **Tremblement de terre** (//altération déperdition distance zone élaboration maintien//) * **Bombe concentrée** (//destruction distance zone élaboration//) * **Poing tellurique** (//destruction brise-armure contact instantané//) * **Protection d'argile** (//altération distance instantané maintien//) * **Armure d’argile** (//altération distance élaboration maintien//) * **Transmutation Pierre et Chair** (//altération contact élaboration//) * **Bouclier de Galdan** (//altération distance instantané maintien//) * **Main de Galdan** (//altération zone élaboration//) * **Pierres enchantées** (//destruction zone invocation élaboration maintien//) ===== Fosse ===== **Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions **Desc :** //Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).// **Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre terrain ===== Fosse à pics ===== **Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions **Desc :** //Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans, chacune subissant 4 dégâts non-magiques. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).// **Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, dégâts, terre terrain ===== Lever de terre ===== **Coûts :** 2X **NRJ** -- 3 actions **Desc :** //Élève un mur de terre de 2m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 20 points.// **Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre protection ===== Mur de terre ===== **Coûts :** 2X+2 **NRJ** -- 3 actions **Desc :** //Élève un mur de terre de 3m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 50 points.// **Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre protection ===== Bombe de terre ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 3 actions **Desc :** //Inflige 3 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone 2x2 cases// **Glyphes :** projectile, dégâts, élaboration, zone, terre éboulis ===== Stalagmites ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 4 actions **Desc :** //Inflige 5 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone de 3m de diamètre// **Glyphes :** dégâts, distance, élaboration, zone, terre éboulis ===== Terre de boue ===== **Coûts :** 1+X **NRJ** -- 3 actions\\ **Coûts de maintien :** -15 **MM** **Desc :** //Sur une zone de 5m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de DEX-5X\\ Si échoué, -15 de DEX// **Glyphes :** distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique ===== Tremblement de terre ===== **Coûts :** 2+X **NRJ** -- 6 actions\\ **Coûts de maintien :** -25 **MM** **Desc :** //Sur une zone de 7m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de END-5X\\ Si échoué, chute au sol (nécessite une action et un test d'END pour se relever)// **Glyphes :** distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique ===== Bombe concentrée ===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 3 actions **Desc :** //Inflige 4 dégâts brise-armure non-magiques à chaque créature dans une zone 2x2 cases// **Glyphes :** projectile, dégâts, brise-armure, élaboration, zone, terre éboulis ===== Poings telluriques ===== **Coûts :** 2+X **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Inflige 4X dégâts d'armure à main nue et X dégâts magiques// **Glyphes :** main, brise-armure, dégâts, instantané, terre pierre ===== Protection d'argile ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM** **Desc :** //Invoque une armure de 1 point de protection avec 15 points d'armure// **Glyphes :** distance, invocation, armure, instantané, terre protection ===== Armure d'argile===== **Coûts :** 2 **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Invoque une armure de 2 points de protection avec 25 points d'armure.// **Glyphes :** distance, invocation, armure, instantané, terre protection ===== Transmutation Pierre et Chair ===== **Coûts :** 14 **NRJ** -- 6 action **Desc :** //Permet de pétrifier ou de sortir de pétrification une créature de taille moyenne// **Glyphes :** contact, altération, déperdition, élaboration, terre pierre ===== Bouclier de Galdan ===== **Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -5 **MM** **Desc :** //Invoque un bouclier en terre qui donne un bonus d'esquive de 10 avec une résistance de 25 points// **Glyphes :** distance, invocation, bouclier, instantané, maintien, terre protection ===== Main de Galdan ===== **Coûts :** 2+X **NRJ** -- 4 actions **Desc :** //Invoque une demi-sphère de terre brute qui offre la possibilité de couper un combat pour quelques minutes pour isoler X personnes proches.// **Glyphes :** source perso, invocation, élaboration, terre Galdan ===== Pierres enchantées ===== **Coûts :** 3 **NRJ** -- 4 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Invoque une zone de 2x2 qui inflige 2 dégâts magiques à toutes les créatures se trouvant à l'intérieur.\\ La zone peut se déplacer de 2 cases par round.// **Glyphes :** distance, invocation, élaboration, dégâts, maintien, terre pierre {{tag>flenjyr règle sort terre constellation incantation}}