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====== Livre de la terre - Constellations et Incantations ======
La magie de la terre permet d’utiliser la puissance de Galdan. À l’instar du caractère divin, les sorts sont souvent violents et massifs bien qu’ils demandent beaucoup d’énergie et du temps. Un mage endurant sera capable de tenir tête face à des armées entières mais dès l’instant où il se fatiguera, il deviendra vulnérable. Il s'agit ici tant d'une magie de zone dévastatrice que d'une magie défensive.
===== Sorts gratuits =====
* **Affinité tellurique**
* **Jet de pierre** (//destruction projectile unique instantané//)
===== Affinité tellurique =====
**Coûts :** 0 **NRJ**
**Desc :** //permet de déterminer certaines caractéristiques liées à la terre (profondeur, présence de certains métaux, richesse de la terre, ...).//
**Glyphes :** instantané, terre terrain
===== Jet de pierre =====
**Coûts :** 0 **NRJ** -- 2 actions
**Desc :** //Inflige 3 dégâts non-magique à une cible.//
**Glyphes :** projectile, dégâts, instantané, terre pierre
===== Sorts coûteux =====
* **Fosse** (//altération distance zone élaboration//)
* **Fosse à pics** (//altération distance zone élaboration//)
* **Lever de terre** (//altération distance zone élaboration//)
* **Mur de terre** (//altération distance zone élaboration//)
* **Bombe de terre** (//destruction distance zone élaboration//)
* **Stalagmites** (//destruction distance zone élaboration//)
* **Terre de boue** (//déperdition distance zone élaboration maintien//)
* **Tremblement de terre** (//altération déperdition distance zone élaboration maintien//)
* **Bombe concentrée** (//destruction distance zone élaboration//)
* **Poing tellurique** (//destruction brise-armure contact instantané//)
* **Protection d'argile** (//altération distance instantané maintien//)
* **Armure d’argile** (//altération distance élaboration maintien//)
* **Transmutation Pierre et Chair** (//altération contact élaboration//)
* **Bouclier de Galdan** (//altération distance instantané maintien//)
* **Main de Galdan** (//altération zone élaboration//)
* **Pierres enchantées** (//destruction zone invocation élaboration maintien//)
===== Fosse =====
**Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions
**Desc :** //Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).//
**Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre terrain
===== Fosse à pics =====
**Coûts :** 3X **NRJ** -- 4 actions
**Desc :** //Creuse 2m de terre sur X mètres de longueur jusqu'à 2 mètres de profondeur, faisant tomber toute créature dedans, chacune subissant 4 dégâts non-magiques. Pour en sortir, elles doivent utiliser deux actions. Tant qu'elles sont dedans, elles ne peuvent pas efficacement se protéger (touche automatique).//
**Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, dégâts, terre terrain
===== Lever de terre =====
**Coûts :** 2X **NRJ** -- 3 actions
**Desc :** //Élève un mur de terre de 2m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 20 points.//
**Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre protection
===== Mur de terre =====
**Coûts :** 2X+2 **NRJ** -- 3 actions
**Desc :** //Élève un mur de terre de 3m de haut sur Xm de longueur. Il possède une résistance de 50 points.//
**Glyphes :** altération, élaboration, distance, zone, terre protection
===== Bombe de terre =====
**Coûts :** 2 **NRJ** -- 3 actions
**Desc :** //Inflige 3 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone 2x2 cases//
**Glyphes :** projectile, dégâts, élaboration, zone, terre éboulis
===== Stalagmites =====
**Coûts :** 4 **NRJ** -- 4 actions
**Desc :** //Inflige 5 dégâts non-magiques à chaque créature dans une zone de 3m de diamètre//
**Glyphes :** dégâts, distance, élaboration, zone, terre éboulis
===== Terre de boue =====
**Coûts :** 1+X **NRJ** -- 3 actions\\
**Coûts de maintien :** -15 **MM**
**Desc :** //Sur une zone de 5m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de DEX-5X\\
Si échoué, -15 de DEX//
**Glyphes :** distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique
===== Tremblement de terre =====
**Coûts :** 2+X **NRJ** -- 6 actions\\
**Coûts de maintien :** -25 **MM**
**Desc :** //Sur une zone de 7m de diamètre, lors de son round chaque créature (hors lanceur) doit faire un test de END-5X\\
Si échoué, chute au sol (nécessite une action et un test d'END pour se relever)//
**Glyphes :** distance, déperdition, élaboration, zone, maintien, terre sismique
===== Bombe concentrée =====
**Coûts :** 2 **NRJ** -- 3 actions
**Desc :** //Inflige 4 dégâts brise-armure non-magiques à chaque créature dans une zone 2x2 cases//
**Glyphes :** projectile, dégâts, brise-armure, élaboration, zone, terre éboulis
===== Poings telluriques =====
**Coûts :** 2+X **NRJ** -- 2 actions
**Desc :** //Inflige 4X dégâts d'armure à main nue et X dégâts magiques//
**Glyphes :** main, brise-armure, dégâts, instantané, terre pierre
===== Protection d'argile =====
**Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action\\
**Coûts de maintien :** -5 **MM**
**Desc :** //Invoque une armure de 1 point de protection avec 15 points d'armure//
**Glyphes :** distance, invocation, armure, instantané, terre protection
===== Armure d'argile=====
**Coûts :** 2 **NRJ** -- 2 actions\\
**Coûts de maintien :** -10 **MM**
**Desc :** //Invoque une armure de 2 points de protection avec 25 points d'armure.//
**Glyphes :** distance, invocation, armure, instantané, terre protection
===== Transmutation Pierre et Chair =====
**Coûts :** 14 **NRJ** -- 6 action
**Desc :** //Permet de pétrifier ou de sortir de pétrification une créature de taille moyenne//
**Glyphes :** contact, altération, déperdition, élaboration, terre pierre
===== Bouclier de Galdan =====
**Coûts :** 1 **NRJ** -- 1 action\\
**Coûts de maintien :** -5 **MM**
**Desc :** //Invoque un bouclier en terre qui donne un bonus d'esquive de 10 avec une résistance de 25 points//
**Glyphes :** distance, invocation, bouclier, instantané, maintien, terre protection
===== Main de Galdan =====
**Coûts :** 2+X **NRJ** -- 4 actions
**Desc :** //Invoque une demi-sphère de terre brute qui offre la possibilité de couper un combat pour quelques minutes pour isoler X personnes proches.//
**Glyphes :** source perso, invocation, élaboration, terre Galdan
===== Pierres enchantées =====
**Coûts :** 3 **NRJ** -- 4 actions\\
**Coûts de maintien :** -10 **MM**
**Desc :** //Invoque une zone de 2x2 qui inflige 2 dégâts magiques à toutes les créatures se trouvant à l'intérieur.\\
La zone peut se déplacer de 2 cases par round.//
**Glyphes :** distance, invocation, élaboration, dégâts, maintien, terre pierre
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