~~NOTOC~~ [[..:sortileges|← Retour vers sortilèges]] ====== Livre de la vie - Constellations et Incantations ====== La magie de la vie est une combinaison particulière des soins de Dyellina et de l’omniprésence de Nallyninn. Inefficace lorsqu’il s’agit d’attaquer ou de détruire, elle possède au contraire de nombreux sortilèges de soutien et de soin. Pratiquer cette magie revient à comprendre le lien entre ces deux divinités et à comprendre l’importance de toute vie, qu’elle soit animale ou végétale. ===== Sorts gratuits ===== * **Affinités avec la nature** * **Chaleur apaisante** (//soin unique distance instantané//) ===== Affinités avec la nature ===== **Coûts :** 0 **NRJ** **Desc :** //Permet d’obtenir certaines informations sur un environnement naturel.// **Glyphes :** instantané, vie nature ===== Chaleur apaisante ===== **Coûts :** 0 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Soigne 1 **PV** à soi-même ou une cible// **Glyphes :** distance, soin, instantané, vie corps ===== Sorts coûteux ===== * **Entrave** (//entrave distance instantané//) * **Symphonie des champs** (//augmentation perso zone instantané//) * **Bouclier de ronces** (//protection distance instantané maintien//) * **Bouclier de lames empoisonnées** (//protection distance instantané maintien//) * **Écorce protectrice** (//protection distance instantané maintien//) * **Écorce de bois chanté** (//protection distance instantané maintien//) * **Oreille de Dyellina** (//augmentation perso instantané//) * **Détection thermique** (//augmentation perso instantané maintien//) * **Vue du vivant** (//augmentation perso instantané maintien//) * **Soins d'urgence** (//soin distance instantané//) * **Guérison ** (//soin distance élaboration//) * **Faveur de Dyellina** (//soin distance élaboration maintien//) * **Lien de vie** (//altération soin distance instantané maintien//) * **Perception d'intention** (//augmentation perso instantané//) * **Apaisement** (//altération cible distance instantané//) ===== Entrave ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 1 action\\ **Restrictions :** cible de taille Moyenne et moins **Desc :** //Lors de son prochain round, la cible doit réussir un test d'**END** -10X pour se déplacer.// **Glyphes :** entrave, distance, instantané, vie nature ===== Symphonie des champs ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -20 **MM** **Desc :** //Pour X individus, augmente les tests de discrétion de 15 ainsi que les tests de fuite de 10// **Glyphes :** augmentation, source perso, zone, instantané, vie nature ===== Bouclier de ronces ===== **Coûts :** X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Chaque attaque reçue a 30+10X de chance d'infliger à l’attaquant 3 dégâts d'armure (si protection) ou 1 PV// **Glyphes :** protection, distance, instantané, maintien, vie conservation ===== Bouclier de lames empoisonnées ===== **Coûts :** 2X **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -20 **MM** **Desc :** //Chaque attaque reçue a 30+10X de chance d'infliger à l’attaquant 6 dégâts d'armure (si protection) ou 2 PV + **empoisonnement I**// **Glyphes :** toxicologie, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation ===== Écorce protectrice ===== **Coûts :** 4 **NRJ** -- 1 action\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Invoque une armure octroyant 2 pts de protection pour 20 de résistance\\ + vulnérabilité au feu// **Glyphes :** invocation, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation ===== Écorce de bois chanté ===== **Coûts :** 6 **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -20 **MM** **Desc :** //Invoque une armure octroyant 2 pts de protection pour 30 de résistance avec une régénération par tour de 3 pts de résistance\\ + vulnérabilité au feu// **Glyphes :** invocation, régénération, protection, distance, instantané, maintien, vie conservation ===== Oreille de Dyellina ===== **Coûts :** 2 **NRJ** **Desc :** //Permet de détecter les mensonges, indécisions, maladies et angoisses d'une cible consentante// **Glyphes :** augmentation, source perso, instantané, vie corps ===== Détection thermique ===== **Coûts :** 4 **NRJ**\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Permet de détecter toutes les formes de chaleur jusqu'à 10m autour de soi// **Glyphes :** augmentation, source perso, instantané, maintien, vie corps ===== Vue du vivant ===== **Coûts :** 4 **NRJ** / heure **Desc :** //Permet de détecter toutes les formes de vie (plantes comprises) jusqu'à 10m autour de soi// **Glyphes :** augmentation, source perso, instantané, vie corps ===== Soins d'urgence ===== **Coûts :** 5 **NRJ** -- 2 actions **Desc :** //Permet de soigner 3 **PV**// **Glyphes :** soin, distance, instantané, vie soin ===== Guérison ===== **Coûts :** 6 **NRJ** -- 4 action **Desc :** //Permet de soigner 6 **PV**// **Glyphes :** soin, distance, élaboration, vie soin ===== Faveur de Dyellina ===== **Coûts :** 6 **NRJ** -- 4 actions\\ **Coûts de maintien :** -10 **MM** **Desc :** //Permet de soigner 1 **PV**// **Glyphes :** soin, distance, élaboration, maintien, vie soin ===== Lien de vie ===== **Coûts :** 8 **NRJ** -- 2 actions\\ **Coûts de maintien :** -15 **MM** **Desc :** //La moitié des points de vie subit par la première cible consentante sont transféré à une seconde cible consentante.\\ + Si la première cible meurt, la seconde doit effectuer un test d’**END**-20. En cas d’échec, elle perd la moitié de ses points de vie restants.// **Glyphes :** altération, soin, distance, instantané, maintien, vie soin ===== Perception d'intention===== **Coûts :** X **NRJ** **Desc :** //Permet de ressentir les intentions des X créatures proches// **Glyphes :** augmentation, source perso, instantané, vie corps ===== Apaisement ===== **Coûts :** X **NRJ** **Desc :** //Chaque créature hostile possède un score d’apaisement à atteindre, X correspond à l’investissement mis pour tenter de l’apaiser. Si X ≥ score d’apaisement, la créature se calme et à tendance à s’éloigner du groupe dérangeant. Inefficace sur certaines créatures.//\\ ++++ Note aux MJ| Il est suggéré de prendre comme score d’apaisement : **PV** max / 5 ++++ **Glyphes :** dégâts, déperdition, instantané, distance, eau vague ====== Effets ====== **Empoisonnement I :** [Dure 2 tours] Enlève 1 **PV**\\ **Empoisonnement II :** [Dure 3 tours] Enlève 1 **PV**\\ **Empoisonnement III :** [Dure 3 tours] Enlève 2 **PV** {{tag>flenjyr règle sort vie constellation incantation}}