[[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\
Version **3.7.10** : Les techniques sur Conviction sont maintenant des Attaques flash
====== Techniques de combat ======
===== Sur Dextérité =====
==== Rang 0 ====
* Attaque basique (0 NRJ) → Attaque un coup **DEX**
==== Rang 1 ====
* Attaque habile I (1 NRJ) → [**DEX**+10]
* Attaque améliorée I (1 NRJ) → [**DEX**-10] Dommages +1
* Attaque défensive I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour le prochain adversaire (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus).
* Maîtrise de l'allonge I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Armes d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5
* Bagarre I (1 NRJ) → [**DEX**+10] Attaque à main nues/objets à portée
* Charge brutale I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -15, Inflige 3 dégâts
==== Rang 2 ====
* Attaque lourde I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, Dommages x2
* Attaque précise I (1+X NRJ) → [**DEX**+10*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**
* Attaque défensive II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour les deux prochains adversaires (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus)
* Ambidextrie I (2 NRJ) → [**DEX**-10] **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes
* Maîtrise de l'allonge II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +10
* Attaque circulaire I (X+1 NRJ) → [**DEX**-3*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, arme à deux mains, enchaîne 1 coup sur X ennemis, chacun avec le malus
* Vivacité du chat I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +10 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
* Combat monté I (2 NRJ) → [**DEX**-20] Porte un coup depuis une monture, //requiert Équitation I//
* Protection I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** -20
* Dissimulation d'attaque I (1 NRJ) → [**DEX**+10] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**
==== Rang 3 ====
* Attaque habile II (1 NRJ) → [**DEX**+20]
* Attaque lourde II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//**, Dommages x2
* Attaque améliorée II (1 NRJ) → [**DEX**-10] Dommages +2
* Brise-Coup I (1 NRJ) → 10% de chance d'annuler une attaque (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)
* Ambidextrie II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes
* Coup de bouclier I (2 NRJ) → [**DEX**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert Maîtrise du bouclier II//.
* Maitrise des griffes I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**
* Vivacité du chat II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1 PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +20 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
* Combat monté II (2 NRJ) → [**DEX**-15] Porte un coup depuis une monture, requiert Équitation I
* Charge brutale II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10, Inflige 4 dégâts
* Protection II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//**-10
* Mur de bouclier I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +5, //requiert Maîtrise du bouclier II//, n'inflige pas de dégât
==== Rang 4 ====
* Attaque précise II (1+X NRJ) → [**DEX**+15*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**
* Attaque défensive III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour les trois prochains adversaires (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus d'esquive//)
* Brise-Coup II (1 NRJ) → 15% de chance d'annuler une attaque (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)
* Attaque focalisée I (2+X NRJ) → [**DEX** +5*X], Dommages+X
* Coup de bouclier II (2 NRJ) → [**DEX**-5] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert Maîtrise du bouclier II//.
* Maitrise des griffes II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10.
* Maîtrise de l'allonge III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, attaque basique + **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +15
* Fauchage I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, confrontation **DEX**-10, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives)
* Attaque circulaire II (X+1 NRJ) → [**DEX**-2*X], Attaque basique sur X ennemis
* Combat monté III (2 NRJ) → [**DEX**-10] Attaque basique depuis une monture, //requiert Équitation I//.
* Dissimulation d'attaque II (1 NRJ) → [**DEX**+20] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**
==== Rang 5 ====
* Attaque lourde III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, Dommages x2
* Attaque focalisée II (3+X NRJ) → [**DEX**+10*X], Dommage+2*X
* Ambidextrie III (2 NRJ) → [**DEX**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes
* Maitrise des griffes III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 4 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10.
* Fauchage II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, confrontation **DEX**, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives)
* Vivacité du chat III (2 NRJ): **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [2 PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +30 pour le reste du round
* Charge brutale III (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -5, Inflige 5 dégâts
* Protection III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre
* Mur de bouclier II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//**+10, //requiert Maîtrise du bouclier II//.
===== Sur Perception =====
==== Rang 0 ====
* Tir classique (0 NRJ) → Tire 1 projectile sur PERC
==== Rang 1 ====
* Tir rapide I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 3 flèches, chacune sur **PERC**-15.
* Tir précis I (1 NRJ) → [**PERC**+10] 1 flèche
* Discrétion du rôdeur I (2 NRJ) → Confrontation auditive **PERC**+10 en discrétion
* Attaque discrète I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages +1
==== Rang 2 ====
* Tir rapide II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 3 flèches, chacune sur **PERC**-10.
* Tir précis II (1 NRJ) → [**PERC**+20] 1 flèche
* Volée de flèches I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 6 flèches
* Tir à cheval I (2 NRJ) → [**PERC**-25] 1 flèche, //requiert Équitation I//.
* Maitrise de l'arbalète I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes non-lourdes.
* Vigilance I (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 4% durant le combat
* Aux aguets I (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+10)
* Discrétion du rôdeur II (2 NRJ) → Confrontation **PERC**+15 en discrétion
* Lancer multiple I (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur **PERC**-10.
==== Rang 3 ====
* Tir rapide III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 4 flèches, chacune sur **PERC**-5.
* Tir précis III (1 NRJ) → [**PERC**+30] 1 flèche
* Volée de flèches II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 8 flèches
* Tir à cheval II (2 NRJ) → [**PERC**-20] 1 flèche, //requiert Équitation III//
* Esquive de projectile I (1 NRJ) → [**PERC**-20] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile.
* Coup dans le dos I (3 NRJ) → [**PERC** -30] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, arme courte, Dommages x4
* Aux aguets II (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+20)
* Attaque discrète II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages +2
* Lancer multiple II (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur **PERC**
* Puissant lancer I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, dommage +1
==== Rang 4 ====
* Tir rapide IV (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 4 flèches, chacune sur **PERC**.
* Volée de flèches III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 12 flèches
* Tir à cheval III (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert Équitation III//
* Esquive de projectile II (1 NRJ) → [**PERC** -15] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile.
* Maitrise de l'arbalète II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes
* Coup dans le dos II (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages x5 •
* Discrétion du rôdeur III (2 NRJ) → Confrontation **PERC**+20 en discrétion
==== Rang 5 ====
* Volée de flèches IV (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 15 flèches
* Esquive de projectile III (1 NRJ) → [**PERC** -10] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile.
* Vigilance II (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat
* Coup dans le dos III (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, arme courte, Dommages x6
* Aux aguets III (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30
* Lancer multiple III (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet, chacun sur **PERC**
* Puissant lancer II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, dommage +2
===== Sur Conviction =====
==== Rang 1 ====
* Déconcertation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour.
* Encouragement I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round
* Galvanisation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.
==== Rang 2 ====
* Déconcertation II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour.
* Encouragement II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round
* Galvanisation II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points.
* Exaltation I (2X NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
==== Rang 3 ====
* Déconcertation III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**+10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour.
* Encouragement III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round
* Exaltation II (2X-1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
==== Rang 4 ====
* Hurlement I (3 NRJ) → [**CV**-5*X], **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM**
* Encouragement IV (Parole de Safonicaln) (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5 jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM**
* Tenez-bon I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round.
* Galvanisation III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.
==== Rang 5 ====
* Hurlement II (3 NRJ) → [**CV**-3*X], **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM**
* Exaltation III (2X-1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié.
===== Sur Endurance =====
==== Rang 1 ====
* Maitrise du bouclier I (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les petits boucliers
* Plaquage I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10, tombe aussi au sol
==== Rang 2 ====
* Port d'armure I (//passive//) → Octroie un bonus de 20 en **END** pour le port d'armure
* Coup de pied I (2 NRJ) → confrontation d'**END** -10, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//**
* Rude bousculade I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -20
==== Rang 3 ====
* Maitrise du bouclier II (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les boucliers et petits boucliers
* Port d'armure II (//passive//) → Octroie un bonus de 40 en **END** pour le port d'armure
* Joute équestre I (3 NRJ) → [**END**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, Lance de cavalier, Dommages x3, //requiert Équitation I//
* Plaquage II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//**, tombe aussi au sol
* Coup de pied II (2 NRJ) → confrontation d'**END** -5, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//**
* Rude bousculade II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10
==== Rang 4 ====
* Maitrise du bouclier III (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser tous les boucliers dont les boucliers lourds
* Joute équestre II (3 NRJ) → [**END**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, Lance de cavalier, Dommages x4, //requiert Équitation I//
* Plaquage III (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//**+10, tombe aussi au sol
* Coup de pied III (2 NRJ) → confrontation d'**END**, repousse de 3m un adversaire, inflige 2 dégâts, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//**
==== Rang 5 ====
* Port d'armure III (//passive//) → Octroie un bonus de 60 en **END** pour le port d'armure
* Rude bousculade III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//**
====== Lexique des attributs ======
{{section>jdr:flenjyr:attributs:armes_hast&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:arme_courte&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:armure&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:bouclier&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:bousculade&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_armure&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:charge&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:dialogue&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:dispersion&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:empilable&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:esquive&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier&nofooter}}
{{section>jdr:flenjyr:attributs:invisible&nofooter}}
{{tag>flenjyr règle technique}}