[[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\ Version **3.7.10** : Les techniques sur Conviction sont maintenant des Attaques flash ====== Techniques de combat ====== ===== Sur Dextérité ===== ==== Rang 0 ==== * Attaque basique (0 NRJ) → Attaque un coup **DEX** ==== Rang 1 ==== * Attaque habile I (1 NRJ) → [**DEX**+10] * Attaque améliorée I (1 NRJ) → [**DEX**-10] Dommages +1 * Attaque défensive I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour le prochain adversaire (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus). * Maîtrise de l'allonge I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Armes d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 * Bagarre I (1 NRJ) → [**DEX**+10] Attaque à main nues/objets à portée * Charge brutale I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -15, Inflige 3 dégâts ==== Rang 2 ==== * Attaque lourde I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, Dommages x2 * Attaque précise I (1+X NRJ) → [**DEX**+10*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//** * Attaque défensive II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour les deux prochains adversaires (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus) * Ambidextrie I (2 NRJ) → [**DEX**-10] **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes * Maîtrise de l'allonge II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +10 * Attaque circulaire I (X+1 NRJ) → [**DEX**-3*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, arme à deux mains, enchaîne 1 coup sur X ennemis, chacun avec le malus * Vivacité du chat I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +10 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât * Combat monté I (2 NRJ) → [**DEX**-20] Porte un coup depuis une monture, //requiert Équitation I// * Protection I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** -20 * Dissimulation d'attaque I (1 NRJ) → [**DEX**+10] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//** ==== Rang 3 ==== * Attaque habile II (1 NRJ) → [**DEX**+20] * Attaque lourde II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//**, Dommages x2 * Attaque améliorée II (1 NRJ) → [**DEX**-10] Dommages +2 * Brise-Coup I (1 NRJ) → 10% de chance d'annuler une attaque (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//) * Ambidextrie II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes * Coup de bouclier I (2 NRJ) → [**DEX**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert Maîtrise du bouclier II//. * Maitrise des griffes I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX** * Vivacité du chat II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1 PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +20 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât * Combat monté II (2 NRJ) → [**DEX**-15] Porte un coup depuis une monture, requiert Équitation I * Charge brutale II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10, Inflige 4 dégâts * Protection II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//**-10 * Mur de bouclier I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +5, //requiert Maîtrise du bouclier II//, n'inflige pas de dégât ==== Rang 4 ==== * Attaque précise II (1+X NRJ) → [**DEX**+15*X] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//** * Attaque défensive III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +5 pour les trois prochains adversaires (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus d'esquive//) * Brise-Coup II (1 NRJ) → 15% de chance d'annuler une attaque (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//) * Attaque focalisée I (2+X NRJ) → [**DEX** +5*X], Dommages+X * Coup de bouclier II (2 NRJ) → [**DEX**-5] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert Maîtrise du bouclier II//. * Maitrise des griffes II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10. * Maîtrise de l'allonge III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, attaque basique + **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC//** +15 * Fauchage I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, confrontation **DEX**-10, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives) * Attaque circulaire II (X+1 NRJ) → [**DEX**-2*X], Attaque basique sur X ennemis * Combat monté III (2 NRJ) → [**DEX**-10] Attaque basique depuis une monture, //requiert Équitation I//. * Dissimulation d'attaque II (1 NRJ) → [**DEX**+20] **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//** ==== Rang 5 ==== * Attaque lourde III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_armure|Brise-armure//**, **//jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier|Ignore-bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier|Brise-bouclier//**, Dommages x2 * Attaque focalisée II (3+X NRJ) → [**DEX**+10*X], Dommage+2*X * Ambidextrie III (2 NRJ) → [**DEX**+5] **//jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes//**, Attaque avec deux armes courtes * Maitrise des griffes III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, enchaîne 4 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10. * Fauchage II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast//**, confrontation **DEX**, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives) * Vivacité du chat III (2 NRJ): **//jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [2 PP]//**, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//** +30 pour le reste du round * Charge brutale III (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -5, Inflige 5 dégâts * Protection III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre * Mur de bouclier II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, **//jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive//**+10, //requiert Maîtrise du bouclier II//. ===== Sur Perception ===== ==== Rang 0 ==== * Tir classique (0 NRJ) → Tire 1 projectile sur PERC ==== Rang 1 ==== * Tir rapide I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 3 flèches, chacune sur **PERC**-15. * Tir précis I (1 NRJ) → [**PERC**+10] 1 flèche * Discrétion du rôdeur I (2 NRJ) → Confrontation auditive **PERC**+10 en discrétion * Attaque discrète I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages +1 ==== Rang 2 ==== * Tir rapide II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 3 flèches, chacune sur **PERC**-10. * Tir précis II (1 NRJ) → [**PERC**+20] 1 flèche * Volée de flèches I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 6 flèches * Tir à cheval I (2 NRJ) → [**PERC**-25] 1 flèche, //requiert Équitation I//. * Maitrise de l'arbalète I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes non-lourdes. * Vigilance I (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 4% durant le combat * Aux aguets I (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+10) * Discrétion du rôdeur II​ (2 NRJ) → Confrontation **​PERC**+15 en discrétion * Lancer multiple I (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur **PERC**-10. ==== Rang 3 ==== * Tir rapide III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 4 flèches, chacune sur **PERC**-5. * Tir précis III (1 NRJ) → [**PERC**+30] 1 flèche * Volée de flèches II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 8 flèches * Tir à cheval II (2 NRJ) → [**PERC**-20] 1 flèche, //requiert Équitation III// * Esquive de projectile I (1 NRJ) → [**PERC**-20] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile. * Coup dans le dos I (3 NRJ) → [**PERC** -30] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, arme courte, Dommages x4 * Aux aguets II (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+20) * Attaque discrète II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages +2 * Lancer multiple II (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur **PERC** * Puissant lancer I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, dommage +1 ==== Rang 4 ==== * Tir rapide IV (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, 4 flèches, chacune sur **PERC**. * Volée de flèches III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 12 flèches * Tir à cheval III (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert Équitation III// * Esquive de projectile II (1 NRJ) → [**PERC** -15] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile. * Maitrise de l'arbalète II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes * Coup dans le dos II (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, Dommages x5 • * Discrétion du rôdeur III (2 NRJ) → Confrontation **PERC**+20 en discrétion ==== Rang 5 ==== * Volée de flèches IV (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion//**, jusqu'à 15 flèches * Esquive de projectile III (1 NRJ) → [**PERC** -10] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'esquiver 1 projectile. * Vigilance II (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat * Coup dans le dos III (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos//**, **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible//**, arme courte, Dommages x6 * Aux aguets III (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30 * Lancer multiple III (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet, chacun sur **PERC** * Puissant lancer II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet//**, dommage +2 ===== Sur Conviction ===== ==== Rang 1 ==== * Déconcertation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour. * Encouragement I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round * Galvanisation I (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points. ==== Rang 2 ==== * Déconcertation II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. * Encouragement II (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round * Galvanisation II (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points. * Exaltation I (2X NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié. ==== Rang 3 ==== * Déconcertation III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, confrontation de **CV**+10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. * Encouragement III (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round * Exaltation II (2X-1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié. ==== Rang 4 ==== * Hurlement I (3 NRJ) → [**CV**-5*X], **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM** * Encouragement IV (Parole de Safonicaln) (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5 jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM** * Tenez-bon I (2 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round. * Galvanisation III (1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points. ==== Rang 5 ==== * Hurlement II (3 NRJ) → [**CV**-3*X], **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM** * Exaltation III (2X-1 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash//**, redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié. ===== Sur Endurance ===== ==== Rang 1 ==== * Maitrise du bouclier I (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les petits boucliers * Plaquage I (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10, tombe aussi au sol ==== Rang 2 ==== * Port d'armure I (//passive//) → Octroie un bonus de 20 en **END** pour le port d'armure * Coup de pied I (2 NRJ) → confrontation d'**END** -10, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//** * Rude bousculade I (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -20 ==== Rang 3 ==== * Maitrise du bouclier II (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les boucliers et petits boucliers * Port d'armure II (//passive//) → Octroie un bonus de 40 en **END** pour le port d'armure * Joute équestre I (3 NRJ) → [**END**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, Lance de cavalier, Dommages x3, //requiert Équitation I// * Plaquage II (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//**, tombe aussi au sol * Coup de pied II (2 NRJ) → confrontation d'**END** -5, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//** * Rude bousculade II (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** -10 ==== Rang 4 ==== * Maitrise du bouclier III (//passive//) → **//jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier//**, permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser tous les boucliers dont les boucliers lourds * Joute équestre II (3 NRJ) → [**END**-15] **//jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge//**, Lance de cavalier, Dommages x4, //requiert Équitation I// * Plaquage III (3 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//**+10, tombe aussi au sol * Coup de pied III (2 NRJ) → confrontation d'**END**, repousse de 3m un adversaire, inflige 2 dégâts, +1, **//jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact//** ==== Rang 5 ==== * Port d'armure III (//passive//) → Octroie un bonus de 60 en **END** pour le port d'armure * Rude bousculade III (4 NRJ) → **//jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique//**, **//jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade//** ====== Lexique des attributs ====== {{section>jdr:flenjyr:attributs:armes_hast&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:arme_courte&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:bouclier&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:bousculade&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_bouclier&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:charge&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dialogue&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dispersion&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:empilable&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:esquive&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_armure&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:ignore_bouclier&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:invisible&nofooter}} {{tag>flenjyr règle technique}}