~~NOTOC~~
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====== La junnilque ======
**La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)**
[{{:jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:banniere.webp?300x200 |Image de présentation du scénario la Junnilque, réalisée par Elanndelh}}]
> //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.//
> //Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve...//
Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings).
===== Trigger Warnings =====
Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle**\\
Facilement modifiables : **Morbide**
====== Résumé ======
Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser une recette particulière (Baume anti-junnilque) qui nécessite deux ingrédients principaux difficiles à trouver.
Possibilité d'aller chercher le premier ingrédient principal ([[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]]) qui ne se récolte que la nuit or là, il fera nuit noire → nécessité d'avoir une potion de [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]]\\
Possibilité d'aller chercher le deuxième ([[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]]) dans le village voisin en échange de la création de potion → nécessité de créer plusieurs [[jdr:flenjyr:recettes:potion_retablissement|potions de rétablissement]]
====== Déroulé ======
Créer les fichiers à imprimer pour les parties en présentiel\\
☑ fiches perso\\
☑ livre de recettes\\
☐ images nécessaires à imprimer pour le scénario (Hylena, Yvnill, Polimas?, Gnoll, Hyran, Poullisparre, Yngrid, Carélia?, Guérin?) \\
☑ cartes résumant le scénario\\
☑ cartes pour les plantes et créatures\\
☑ cartes pour les divins
☐ figurines à trouver
☐ figurines à imprimer, peindre et photographier
Autres\\
☑ Message de présentation\\
☑ Message de pré-session
++++ Message de recrutement 1 (Discord)|
Je propose un one-shot (La junnilque), dans un univers med-fan de ma création avec un système de ma création. C'est un scénario adapté à des débutant·es mais il peut aussi plaire à des vétéran·es et aux alchimistes (un·e des PJ est alchimiste).
**Recherche :** Joueuse·eurs online
**Univers/genre :** Univers médiéval-fantasy custom
**Système :** Custom basé sur du D100
**Narration :** Avec MJ
**Format :** One-shot
**Description :**
> *Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de merveilles à découvrir en moins.*
> *Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…*
**Groupe : **Mixte (2 à 3 personnes par groupe)
**Profil :** Débutant·es, expérimenté·es
**Jour :** -
**Horaire :** -
**Durée (par séance) :** 2-4h
**Nombre de séance/Durée totale :** Une séance de 4h ou deux de 2h.
*__**Online :**__*
**Vocal :** Discord
**Plateforme :** Roll20
**Places libres : ** 2-3 par groupe
*Me contacter par message privé si vous êtes intéressé·e ou pour avoir plus d'information, ceci pour permettre aux autres annonces de rester visible.*
++++
++++ Message de recrutement 2 (Discord)|
*Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.*
*Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve…*
Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings).
Il s'agit d'un univers médiéval-fantasy de ma création avec un système simulationniste perso basé sur du D100.
Ce scénario est prévu pour deux à trois personnes et pour des néophytes, il sert notamment d'introduction à l'univers et au système.
### Triggers Warning
Difficilement modifiables : **Peur**, **Créatures hostiles**, **Maladie mortelle**
Facilement modifiables : **Morbide**
### Créations personnage
Vous pouvez choisir le genre, le nom (consonance médiévale européenne), l'âge (entre 15 et 19 ans) et le divin que vous vénérez en priorité parmi [Tyrhmaal](https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:divins:tyrhmaal), le dieu des humains, Soléann, la déesse de l'eau et Fhylinn, la déesse du vent. Ce dernier point n'apporte que du RP. Vous pouvez être athée mais c'est TRÈS déconseillé et mal vu.
Pour en apprendre plus sur l'univers : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth
++++
++++ Message de pré-session (Discord)|
Vous allez incarner des jeunes pêcheurs (15-19 ans) dans un village humain. Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste, un PJ moins instruits mais plus à l'aise avec ses poings et un dernier à l'aise avec un arc.
Une fois l'archétype choisi, vous pouvez choisir l'âge parmi la tranche d'âge (15-19 ans) ainsi qu'un prénom et un petit backgroud et caractère.
**Les fiches de personnages**
Alchimiste : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn et son livret https://klaewyss.fr/wiki/jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes
Costaud : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts
Archer : https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb
**Le lien Roll20 pour la partie**
https://app.roll20.net/join/11049486/msKH7A
Mettez-vous d'accord dès maintenant sur le rôle qui vous intéresse. L'alchimiste aura des règles supplémentaires donc c'est un peu plus compliqué à gérer mais ça reste abordable.
*Si vous souhaitez un peu plus de lore, voici la fiche du village : https://klaewyss.fr/wiki/inarlyth:hylena:polimas (ignorez les rumeurs et les faits marquants)*
*La partie devrait durer environ 4h, cela dépendra de vos décisions et vos RP.*
++++
++++ Exemple de présentation de tables |
++++
===== PJs =====
Fiche de l'**apprenti·e alchimiste** :\\
[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn|en version numérique]]\\
{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:alchimiste.pdf| en paysage A4 .pdf}}
Fiche du/de la **costaud·e** :\\
[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts|en version numérique]]\\
{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:costaud.pdf| en paysage A4 .pdf}}
Fiche de l'**archèr·e** :\\
[[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb|en version numérique]]\\
{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:archer.pdf| en paysage A4 .pdf}}
**Personnalisation :** prénoms à remplir, description physique et caractère basique\\
**Monnaie :** 2D6 pièces de cuivre chacun\\
**Divin principal :** Choix parmi [[inarlyth:divins:tyrhmaal|Tyrhmaal]], [[inarlyth:divins:soleann|Soléann]] et [[inarlyth:divins:fhylinn|Fhylinn]]\\
**Apprentissage :** Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu'ils apprendront des choses.
Le **livre de recettes** de l'apprenti·e est disponible :
[[.:junnilque:recettes|en version wiki]]
{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti.odt| en A4 .odt}} \\ {{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti.pdf| en A4 .pdf}}\\
{{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti_-_poche.odt| en format poche .odt}}\\ {{jdr:scenarios:mc_hylena:junnilque:recettes_apprenti_-_poche.pdf| en format poche .pdf}}
===== Précisions =====
==== Contexte ====
Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny.\\
Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu'ici, cela fait plusieurs mois déjà que des apparitions de gnolls ont été mentionnées. Cela a eu pour effet de raréfier les échanges entre les villages, les marchands n'osant plus affronter le danger des routes sans escorte.
==== Rappel de règles ====
* **Récolte** pour l'apprenti·e : 1 **NRJ**, 100% de réussite et %ingrédient principal, **0 pt TCS**
* **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**
* **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure
* **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par unité de distance
* **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par unité de distance
===== Notes en vrac =====
Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h.
Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\
Le prix d'un repas (potage/gruau : 1 Cu, +1 **NRJ**), (lentille en sauce : 3 Cu, +2 **NRJ**), (lentilles et lard : 6 Cu, +2 **NRJ**, +1 **PM**)\\
Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\
Le prix d'un lit dans le dortoir est de 5 Cu.
Il y a 8h de marche (soit une journée) entre [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth:hylena:polimas|Polimas]]. Généralement, les voyageurs campent vers le pont à mi-chemin (3h de Polimas, 5h de Yvnill)
> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
Musique : Village pêcheur((Fishing Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?167))\\
Dans le village de [[inarlyth:hylena:polimas|Polimas]], en matinée, alors que les PJs doivent pêcher et récolter des mollusques avec un de leurs amis, inarlyth:hylena:polimas:pnj:jers_guerin|Guérin, celui-ci les enjoint à s'accorder un petit moment de détente pour jouer. Il propose un jeu de son crû comme il en a l'habitude, imaginé dans la nuit.
Il s'agit d'un jeu énergique d'adresse où les participant·es sont immergé·es à mi-poitrine et où, à tour de rôle, iels doivent lancer en l'air et rattraper un coquillage. Pendant le lancer, les autres doivent le perturber en aspergeant la personne lanceuse, par exemple.
Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Il est alors pris de convulsion puis s'évanouit.\\
Possibilités :\\
→ Le tirer de l'eau et le ramener jusqu'à la plage/maison\\
→ Test d'observation pour déterminer ce qui l'a piqué (**PERC**-10)\\
→ Faire venir Carélia
Dans le village, seule l'alchimiste inarlyth:hylena:polimas:pnj:merdianne_carelia|Carélia Merdianne est capable de soigner le jeune homme.\\
Suite à la description de ce qui l'a piqué, elle met du temps à comprendre que Guérin a probablement marché sur une junnilque. Ce temps de compréhension la fait stresser.\\
Quand enfin elle trouve, elle a le visage déconfit car, même si elle connait un remède, il lui manque deux ingrédients importants. (En effet, le fait que les marchands ne passent plus ces temps-ci ont amenuisé son stock).\\
Elle ne peut pas se permettre de s'absenter du village trois jours, ne serait-ce que pour veiller et maintenir l'état de son patient. Elle peut le tenir en vie pendant environ **trois** jours ainsi en lui donnant toutes les heures une décoction à boire. Décoction qu'elle se met immédiatement à faire.
Elle indique donc à son apprenti·e (un·e des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque :
* l'un ([[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]]) sur la route mais de nuit
* l'autre ([[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]]) à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] chez une herboriste du nom de inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois
Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, les deux autres sont donc enjoints à l'accompagner.
==== Polimas ====
{{section>inarlyth:hylena:polimas#village&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
==== Maison-laboratoire de Carélia====
{{section>inarlyth:hylena:polimas#maison-laboratoire_de_carelia&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
Elle leur montre une image de chacune des plantes, ce qui augmente les connaissances des PJs.
L'apprenti·e gagne un point TCS en alchimie par nouvelle plante découverte (Junnilque, Hyran et Poullisparre).\\
Les deux autres peuvent choisir entre Herboristerie et Alchimie en Essai et s'ajouter autant des points de la même façon.
Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l'un·e d'entre elleux se souvient qu'iels ont laissé les sacs de mollusques sur la plage. Cellui qui va les chercher pour les ramener dans une petite cabane de pêche rencontre [[inarlyth:hylena:polimas:pnj:feragent_bill|Bill Feragent]] qui s'étonne de la·e voir arriver seul·e et si tôt.
Pour récupérer l'[[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]] elle leur conseille donc de préparer des potions de [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]].
Carélia a les dents nécessaires mais pas les ingrédients de plaine.\\
Elle leur conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions dans la prairie à 15 minutes du village.\\
L'apprenti·e peut y aller seul·e ou être aidé·e par ses camarades.
S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia.\\
Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)
Pendant qu'ils sont occupé·es, Carélia s'occupe de leur trouver à manger jusqu'à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] et elle leur donne 10 pièces de bronze pour payer un ingrédient chez l'herboriste (//dans la crainte de trop en demander à Yngrid, elle ne donne que de quoi acheter un seul Poullisparre//) ainsi que des **dents de chavageon** pour pouvoir refaire des [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]] si nécessaire.\\
Elle leur recommande de prendre plus d'ingrédients qu'une seule dose de chaque si possible, au cas où il y aurait un échec lors de la préparation.
Au moment de partir, Carélia prend à part son apprenti·e et lui demande de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.
> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
==== Perte de moral ====
Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.
Lorsque des pertes de moral sont indiquées entre parenthèses, ce sont des estimations. Il est recommandé de demander aux PJ comment leur personnage se sent fasse à telle situation et de déterminer eux-même combien leur personnage perd de PM.
Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62)) Ils prennent la route.
Il y a 3h entre Polimas et le campement.
[{{ :cartes:hylena.jpg?1200x800 |Carte d'Hylena, réalisée par [[https://fleshwizard.tumblr.com/|Dan]]}}]
\\
Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51)) Arrivé au pont, les PJ trouvent un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\
Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth:phytologium:hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue).\\
Il est possible que les PJ repèrent les plants d'Hyran durant la journée et qu'ils attendent la nuit pour les récupérer.
Si les PJ explorent un peu la zone, ils peuvent trouver au choix :\\
- le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils verront qu'il a été sauvagement transpercé plusieurs fois au niveau de l'abdomen et que son visage est méconnaissable. Fouille : un petit pendentif en bois.\\
- le corps d'un humain (-2 **PM**) à moitié dévoré, s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils se rendront compte à quel point le spectacle est dérangeant et glauque, ils ne peuvent pas le reconnaître. Fouille : pas grand chose, 3 pièces de cuivre ainsi qu'un pendentif de [[inarlyth:divins:rolanech|Rolanech]]. Le reste n'est qu'habits tâchés de sang.
\\
\\
> //La journée est un peu plus chaude, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62)) Deuxième jour marche et rencontre : découverte d'un cadavre à moitié dévoré près de la forêt. Perte de 2 **Moral**. Il porte des habits de voyageurs. Personne à Yvnill ou Polimas ne sait de qui il pourrait s'agir.\\
Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill.
> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
[{{ :cartes:yvnill.jpg?1200x900 | Carte de Yvnill, réalisée par [[https://fleshwizard.tumblr.com/|Dan]]}}]
Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182)) Arrivée à [[inarlyth:hylena:yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\
Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[jdr:flenjyr:recettes:potion_retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth:phytologium:poullisparre|Poullisparre]])\\
Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\
Possibilité d'utiliser la potion de [[jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat|Pupilles de chat]] pour ramasser des baies une fois la nuit tombée.\\
Musique : Bataille((Cry Havoc de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?171)) À la fin de la récolte, rencontre avec deux [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnolls]] plutôt hargneux. Fouille : découverte de gourdins rudimentaires, d'habits primitifs malodorants, sales et infestés de puces ainsi que de deux pendentifs simplistes en bois.\\
S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.\\
Si les PJ racontent leurs exploits face aux gnolls à l'auberge, les villageois deviennent joyeux et leur payent à boire et à manger. Leur histoire accapare toute l'attention et ils seront amenés à faire la fête et boire jusqu'à tard le soir.\\
Nuit à l'auberge avec l'argent puis ils repartent pour Polimas dans la matinée.
\\
\\
> //La température semble similaire à celle du jour précédent, le vent a encore gagné en intensité. La senteur forestière se fait peu à peu masquée à mesure que le groupe se rapproche de Polimas.//
Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62)) 8h de marche entre Yvnill et Polimas.\\
Rencontre avec un [[jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route.
Fouille : découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d'énergie (il est gâté donc si aucun test d'alchimie n'est fait pour le déterminer et qu'il est bu → tableau des potions gâtées).
==== Yvnill====
{{section>inarlyth:hylena:yvnill#village&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
==== Maison de Yngrid ====
{{section>inarlyth:hylena:yvnill#maison_de_yngrid&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
Musique : Village pêcheur((Fishing Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?167)) Là, ils retrouvent directement inarlyth:hylena:polimas:pnj:merdianne_carelia|Carélia Merdianne, quelle que soit l'heure du jour ou de la nuit. Elle a les cernes de qui n'a pas vraiment dormi depuis quelques jours.\\
Elle s'attèle dès que possible à ses jets de préparation (Test 75, Alchimie III) et c'est un succès ou un échec. Elle peut retenter s'il lui reste au moins un ingrédient principal.\\
Chaque tentative prend 3h. Les PJs sont enjoints à aller se reposer.\\
inarlyth:hylena:polimas:pnj:jers_guerin|Guérin est donc soit sauvé, soit fini par mourir dans la souffrance.
====== PNJs ======
{{section>inarlyth:hylena:polimas:pnj:jers_guerin#guerin_jers&nofooter}}
{{section>inarlyth:hylena:polimas:pnj:merdianne_carelia#carelia_merdianne&nofooter}}
[{{ :pnj:yngrid.png?150x215|Yngrid Chantebois, réalisée par Elanndelh avec [[https://heroforge.com/|Heroforge]]}}]
[{{ :pnj:yngrid.jpg?150x215|Yngrid Chantebois, stylisée par Elanndelh avec [[https://play.google.com/store/apps/details?id=com.neuralprisma|Prisma]]}}]
{{section>inarlyth:hylena:yvnill:pnj:yngrid_chantebois#yngrid_chantebois&nofooter}}
===== Notes optionnelles pour le scénario =====
Les PJ ont déjà été à Yvnill quelques fois quand ils étaient enfants or, la dernière fois, Yngrid les a rabroué vertement pour avoir cueilli et abimé certaines de ses plantes.
====== Comptes-rendus de parties ======
Une quinzaine de parties ont déjà eu lieu, vous pouvez retrouver certains comptes-rendus de parties et succès pour vous inspirez : [[.:junnilque:cr|Lien vers les comptes-rendus de parties]].
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