~~NOTOC~~ [[..:.|← Retour vers les Scénarios]] ====== Camp gnoll ====== L'idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un camp de gnoll standard (20-30 individus). Dans un camp gnoll, se détachent trois types d'autorité :\\ 1/ La cheffe de meute\\ 2/ Les chamans\\ 3/ Les meneurs/meneuses\\ Viennent ensuite la meute composés d'individus plus ou moins forts. > 1 cheffe de meute, > 2 chamans, > 2 meneurs, > 8 gnolls sauvages (dont 2 archers), > 8 gnolls combattants (dont 3 archers), > 4 gnolls résistants > 1 cheffe de meute, > (X/2 arrondi au supérieur) chamans, > (X/2 arrondi à l'inférieur) meneurs, > 2X gnolls sauvages, > 2X gnolls combattants, > X gnolls résistants ===== Déroulé du combat : ===== ==== Premier tour ==== Seule la moitié du clan est présent au premier tour, dispersé dans le campement. Il n'y a que la moitié des chamans et meneurs, la cheffe est absente ==== Troisième tour ==== La cheffe et le reste des chamans et meneurs sortent de leurs tentes et sont prêts à en découdre, la majorité des nouveaux gnolls (25%) sont autour de la cheffe. ==== Sixième tour ==== Le retour des patrouilles (25 derniers %) arrivent de derrière les PJs ou de leurs flancs. ==== Mort de la cheffe ==== Chaque meneur encore en vie entre en rage ==== Mort de tous les meneurs et de la cheffe ==== Les gnolls sont pris de panique et désertent. ==== Mort de la moitié des effectifs ==== La cheffe et les meneurs entre en rage ==== Mort des trois quarts des effectifs ==== Les gnolls sentent le combat perdus et se débandent {{section>jdr:flenjyr:bestiaire:gnoll#caracteristiques&nofooter}} ====== Notes et Conclusions ====== > **Retour 1 :** > Long combat, combat difficile {{tag>flenjyr scénario test règle}}