~~NOTOC~~
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====== Camp gnoll ======
L'idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un camp de gnoll standard (20-30 individus).
Dans un camp gnoll, se détachent trois types d'autorité :\\
1/ La cheffe de meute\\
2/ Les chamans\\
3/ Les meneurs/meneuses\\
Viennent ensuite la meute composés d'individus plus ou moins forts.
> 1 cheffe de meute,
> 2 chamans,
> 2 meneurs,
> 8 gnolls sauvages (dont 2 archers),
> 8 gnolls combattants (dont 3 archers),
> 4 gnolls résistants
> 1 cheffe de meute,
> (X/2 arrondi au supérieur) chamans,
> (X/2 arrondi à l'inférieur) meneurs,
> 2X gnolls sauvages,
> 2X gnolls combattants,
> X gnolls résistants
===== Déroulé du combat : =====
==== Premier tour ====
Seule la moitié du clan est présent au premier tour, dispersé dans le campement. Il n'y a que la moitié des chamans et meneurs, la cheffe est absente
==== Troisième tour ====
La cheffe et le reste des chamans et meneurs sortent de leurs tentes et sont prêts à en découdre, la majorité des nouveaux gnolls (25%) sont autour de la cheffe.
==== Sixième tour ====
Le retour des patrouilles (25 derniers %) arrivent de derrière les PJs ou de leurs flancs.
==== Mort de la cheffe ====
Chaque meneur encore en vie entre en rage
==== Mort de tous les meneurs et de la cheffe ====
Les gnolls sont pris de panique et désertent.
==== Mort de la moitié des effectifs ====
La cheffe et les meneurs entre en rage
==== Mort des trois quarts des effectifs ====
Les gnolls sentent le combat perdus et se débandent
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====== Notes et Conclusions ======
> **Retour 1 :**
> Long combat, combat difficile
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