~~NOTOC~~ [[..:.|← Retour vers les Scénarios]] ====== Combat de rue ====== ===== Déroulement du combat ===== ==== Début ==== Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.\\ **X** malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux ==== Deuxième tour ==== Depuis les toits, un coupe-jarret par PJ apparaît n'importe où près d'un mur et attaquent en premier. ==== Troisième tour ==== Depuis les toits, le chef apparaît n'importe où près d'un mur et attaque en premier le PJ le plus faible en réitérant la demande de déposer armes. ==== Fin ==== - À partir de **cinq tours**, si aucun PJ n'est hors-jeu, tout le monde fuit\\ - Si le **chef est tué**, les malandrins fuient.\\ ===== Principe ===== L'idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un groupe de brigands avec les restrictions du combat de rue. Dans le combat de rue, il y a quelques restrictions :\\ - Il y a peu d'espace pour se déplacer (2 cases de large ?)\\ - Il y a des habitants qui vivent dans la ville, les sorts de destruction massif sont donc à proscrire mais aussi tout ce qui pourrait faire intervenir la milice\\ - Le combat peut rapidement se terminer sur une fuite sans possibilité d'achever ===== PNJ ===== **X** étant le nombre de PJ.\\ En plus du chef, il y aurait **X** malandrins et **X**/2 (arrondi au max) coupes-jarret. Malandrin 1 : épée courte\\ Malandrin 2 : arc composite, épée courte\\ Malandrin 3 : masse d'arme\\ Malandrin 4 : arc composite, épée courte\\ Malandrin 5 : épée courte Malandrin-renfort 1 : arc composite\\ Malandrin-renfort 2 : épée courte\\ Malandrin-renfort 3 : arc composite\\ Malandrin-renfort 4 : masse d'arme ===== Caractéristiques ===== | **Chef** | PV : **15** \\ Armure : **2** (25/10) \\ Gambison : **1** (15) || Fuite peu fréquente | | CàC \\ **60** | Distance \\ **-** | Arcane \\ **-** | Esquive \\ **5** | | Griffes (3, +10), percemaille (2, ignore-armure)\\ Gambison, Assemblage de cuir |||| | **__Spécialités :__** Ambidextrie, Embuscade, Roulade, Escalade citadine, Appel de filet, Appel de renfort |||| | **Coupe-jarret** | PV : **10** \\ || Fuite normale | | CàC \\ **55** | Distance \\ **55** | Arcane \\ **-** | Esquive \\ **-** | | Percemaille (2, ignore-armure), dague (1), 5x poignards de lancer (3 (1)) |||| | **__Spécialités :__** Ambidextrie, Lancer multiple, Escalade citadine, Roulade, Embuscade |||| | **Malandrin** | PV : **10** \\ Armure : **1** (20) || Fuite normale | | CàC \\ **50** | Distance \\ **50** | Arcane \\ **-** | Esquive \\ **-** | | Épée courte (3), masse d'arme (3, brise armure), arc (3) \\ Gilet de cuir |||| | **__Spécialités :__** Escalade citadine, Embuscade |||| **__Embuscade :__** Attaquant par surprise, ils ont forcément l'initiative lors de leur premier tour. **__Roulade :__** Désengagement, déplacement de 2 cases. **__Escalade citadine :__** Action unique, permet d'escalader les murs en villes pour se retrouver sur les toits. **__Appel de filet :__** Une seule utilisation, permet d'envoyer un filet lesté de 2 cases de rayon qui met au sol. Nécessité d'un jet d'END-10 pour s'en libéré et se relever en une action unique. **__Appel de renforts :__** Une seule utilisation, appelle 2D2 malandrin depuis les toits. **__Ambidextrie :__** → Armes courtes, Attaque avec deux armes courtes **__Lancer multiple :__** → Permet de tirer deux dagues, chacune sur Distance ====== Notes et Conclusions ====== > **Note 1 - 2023-01-07 :** > - Coupe-jarrets trop violents → réduction du nombre de coupe-jarrets, un seul percemaille, plus d'armure > - arcs trop puissants 4 → 3 dégâts {{tag>flenjyr scénario test règle}}