Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).
Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.