Alors que l'air est omniprésent, le vent est une force tranchante. Tantôt apaisante, tantôt déchaînée. Cette magie nécessite de longs temps de préparation pour donner des résultats visibles mais de part sa matière inépuisable, elle est plutôt appréciée par les thaumaturges souhaitant manipuler les éléments de façon impressionnante. Elle est aussi souvent utilisé par les druides et sagesses de village car très utile pour déterminer les changements de climat à l’avance.
Coûts : 0 NRJ
Desc : Permet des manipulations simples du vent telles que déplacer de petites choses ou faire ressentir un fin court d'air.
Glyphes : instantané, air vent
Coûts : 0 NRJ – 0 action
Desc : Permet de transmettre un message à quelqu'un situé jusqu'à 1 km de distance.
Glyphes : altération, instantané, air son
Coûts : 2X NRJ – 1 action
Desc : Permet d'envoyer une arme de jet avec plus de force : +X dégâts à l'impact.
Glyphes : source perso, altération, instantané, arme, air pression
Coûts : 2 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Restrictions : Armes courtesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte
TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée. uniquement
Desc : Ajoute la maitrise d'une arme courte en l'air, autour de soi
- Au prix de deux actions : utilisation de toutes les armes contrôlées attaquer une cible
Glyphes : source perso, altération, instantané, arme, maintien, air pression
Coûts : X NRJ – 3 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Érige un mur de Xm de long qui complique la course des projectiles : Esquive Distance +5X.
Glyphes : altération, élaboration, distance, zone, maintien, air vent
Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10X MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins
Desc : Rend difficile le mouvement d'un individu (-X case par action (minimum 1), -5X DEX, Esquive -5X)
Glyphes : déperdition, distance, élaboration, maintien, air pression
Coûts : 5 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -10 MM
Desc : Invulnérabilité aux tirs non-magiques
Glyphes : augmentation, source perso, protection, instantané, maintien, air tempête
Coûts : 2X NRJ – 4 actions
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins
Desc : Permet de repousser/faire avancer sur Xm un objet ou une créature, pour y résister la cible doit effectuer un test de END-10X
Glyphes : altération, distance, élaboration, air vent
Coûts : 3X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -10X MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins
Desc : Augmente la vitesse d'un individu :
- Initiative +10X,
- Mouvement +X cases par action
Glyphes : augmentation, distance, instantané, maintien, air vent
Coûts : 2+2X NRJ – 2 actions
Desc : Inflige 4+X dégâts physiques à toutes les créatures autour de soi
Glyphes : destruction, source perso, zone, instantané, air tempête
Coûts : 2+4X NRJ – 6 actions
Desc : Inflige 8 dégâts physiques à toutes les créatures dans une zone de 1+2Xm de diamètre
Glyphes : destruction, distance, zone, élaboration, air tempête
Coûts : 7 NRJ – 6 actions
Desc : Inflige 3 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m,
+ rend sourd pour un round,
+ fait perdre une action pour un round
Glyphes : destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son
Coûts : 10 NRJ – 6 action
Desc : Inflige 5 dégâts magiques à toutes les créatures dans un rayon de 10m, + étourdit chaque créature : rend sourd, fait perdre une action, -10 pour toucher, besoin d'un test réussi d'END-10 pour quitter cet état
Glyphes : destruction, déperdition, source perso, zone, élaboration, air son
Coûts : 1 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Desc : Empêche une personne de parler
Glyphes : déperdition, distance, instantané, maintien, air pression
Coûts : 3 NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -15 MM
Desc : Empêche une personne de parler
+ inflige 3 dégâts magiques
Glyphes : déperdition, destruction, distance, instantané, maintien, air pression
Coûts : X NRJ – 1 action
Coûts de maintien : -5 MM
Desc : Permet d’atterrir suite à une chute de 10X mètres de haut
Glyphes : altération, perso, instantané, maintien, air pression
Coûts : X NRJ – 2 actions
Coûts de maintien : -5 MM
Desc : Permet de voler sur 2X mètres de long/haut
Glyphes : altération, source perso, instantané, maintien, air pression
Coûts : 3X NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -15 MM
Desc : Permet de voler sur 2X mètres de long/haut plusieurs créatures dans une zone de 3m de diamètre
Glyphes : altération, zone, instantané, maintien, air pression
Coûts : 4 NRJ – 4 actions
Coûts de maintien : -10 MM
Restrictions : Cible de taille Moyenne et moins
Desc : Lève du sol une cible et l’empêche de se déplacer
+ Elle obtient un malus de 10 en Esquive et en touche
Glyphes : destruction, déperdition, élaboration, maintien, air Fhylinn