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        <title>Wiki de Klaewyss - jdr:flenjyr:recettes</title>
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        <title>Wiki de Klaewyss</title>
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        <title>alchimie</title>
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        <description>← Retour vers Flenjyr

Recettes d&#039;alchimie

Rétablissement

	&quot; La potion de rétablissement est l’une des recettes les plus connues et plébiscitées en Inarlyth, sa préparation remonte aux âges sombres et, comme depuis cette époque, elle sert à soigner les corps. Au cours des âges, les maîtres de potions en sont venus à améliorer sa recette pour la rendre aussi efficace qu’on la connaît, tirant le meilleur des baies de Dalla.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:breuvage_apaisement?rev=1660681927&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breuvage_apaisement</title>
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        <description>Breuvage d’apaisement

Nécessite :

Préparation : 1h

Redonne des points de moral (PM)
  • Piètre (+5): [1-75] rend 1 Moral, [76-100] rend 2 Moral
  • Standard (0) : [1-65] rend 1 Moral, [66-100] rend 2 Moral
  • Précise (-5) : [1-50] rend 1 Moral, [51-85] rend 2 Moral, [86-100] rend 3 Moral
  • Concentrée (-15) : [1-35] rend 1 Moral, [36-80] rend 2 Moral, [81-100] rend 3 Moral</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:breuvage_archer?rev=1660681994&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>breuvage_archer</title>
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        <description>Breuvage des archers

	&quot; Il s’agit d’un breuvage initialement populaire qui a été amélioré pour les archers de l’armée humaine afin d’accroître leur concentration.&quot;

Nécessite :

Préparation : 3h

Augmente temporairement la perception (PERC</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:elixir_hyallern?rev=1660681972&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>elixir_hyallern</title>
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        <description>Élixir de Hyallern

Nécessite :

Préparation : 3h

Augmente temporairement la maîtrise magique (MM)
  • Piètre (+5) : Augmente de 5 la MM pendant 1 heure lors d’usage de sortilèges
  • Standard (0) : Augmente de 5 la MM pendant 3 heure lors d’usage de sortilèges
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 la MM pendant 3 heure lors d’usage de sortilèges
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 la MM pendant 5 heure lors d’usage de sortilèges</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:empoix_alrredj?rev=1660680145&amp;do=diff">
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        <title>empoix_alrredj</title>
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        <description>Empoix d’Alrredj

Permet de coller fortement des minéraux
  • Dépend des situations, base à -5
inarlyth flenjyr recette alchimie</description>
    </item>
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        <title>energie</title>
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        <description>Énergie (Regain d’NRJ)

	&quot; À l’instar de la potion de rétablissement, cette préparation remonte aux âges sombres. Naguère rudimentaire en n’utilisant que de l’écorce de Fellaec infusée, cette recette a gagné en efficacité chez les artisans de potions. Très facile à réaliser, elle est monnaie courante et son utilisation est fréquente que ce soit pour des tournois, des travaux physiques intenses ou bien, même des guerres.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:essence_tra_edj?rev=1660679501&amp;do=diff">
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        <title>essence_tra_edj</title>
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        <description>Essence de Tra’edj

	&quot; Très recherché par les Ysachinns, la Tra’edj a diverses vertus tant au niveau gastronomique que alchimique. Ses racines sont d’ailleurs utilisées pour créer ce qui est communément appelé l’essence de Tra’edj. Il s’agit d’une boisson forte qui laisse un goût amer et la langue pâteuse et qui rend plus attentif aux bruits que l’on fait.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:guerison_maladie?rev=1660678969&amp;do=diff">
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        <title>guerison_maladie</title>
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        <description>Guérison de maladie
  • Au cas par cas
inarlyth flenjyr recette alchimie herboristerie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:herboristerie?rev=1660682218&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>herboristerie</title>
        <link>https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:herboristerie?rev=1660682218&amp;do=diff</link>
        <description>← Retour vers Flenjyr

Recettes d&#039;herboristerie

Rétablissement

	&quot; La potion de rétablissement est l’une des recettes les plus connues et plébiscitées en Inarlyth, sa préparation remonte aux âges sombres et, comme depuis cette époque, elle sert à soigner les corps. Au cours des âges, les maîtres de potions en sont venus à améliorer sa recette pour la rendre aussi efficace qu’on la connaît, tirant le meilleur des baies de Dalla.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:larme_flamme?rev=1660678006&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-16T19:26:46+00:00</dc:date>
        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>larme_flamme</title>
        <link>https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:larme_flamme?rev=1660678006&amp;do=diff</link>
        <description>Larme de flamme

	&quot; Le nom de l’alchimiste à qui revient le mérite de cette recette s’est perdu il y a fort longtemps mais c’est l’une des préparations les plus connues dans le domaine. Plutôt simple à préparer, la vraie difficulté est de se procurer de la poudre de feu et les ingrédients nécessaires, une fois fait, ce n’est qu’une question de dosage et de patience. Les effets dévastateurs modérés de cette potion font qu’elle est aussi bien utilisée pour allumer des feux qu’en temps de guerre.…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:liqueur_magnyss?rev=1660680090&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>liqueur_magnyss</title>
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        <description>Liqueur Magnyss

Augmente temporairement l’intelligence (INT)
  • Piètre (+5) : Augmente de 5 l’INT pendant 1 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Standard (0) : Augmente de 5 l’INT pendant 3 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 l’NT pendant 3 heure lors d’épreuves de réflexion
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 l’INT pendant 5 heure lors d’épreuves de réflexion</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:nectar_feu?rev=1660680187&amp;do=diff">
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        <title>nectar_feu</title>
        <link>https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:nectar_feu?rev=1660680187&amp;do=diff</link>
        <description>Nectar de feu

Donne la sensation à la personne de brûler de l’intérieur, est fréquemment utilisé comme torture. Peut se contrer avec un antidote standard ou de l’écorce de…
  • Dépend des situations
Note MJ

 (Caché : utilisé avec une pierre de … permet d’amplifier la puissance magique du feu en ne subissant que des dégâts faibles (ex : 1PV par tour))</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:onguent_lazarien?rev=1660681905&amp;do=diff">
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        <title>onguent_lazarien</title>
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        <description>Onguent Lazarien

	&quot; À l’instar de la potion pyrophobe, l’onguent Lazarien est surtout utilisé pour soigner les plaies dues aux flammes. N’importe quel herboriste digne de ce nom doit être capable de faire ceci, le feu étant une des causes de blessures les plus fréquentes au sein des villages. Cet onguent est très facile à utiliser et il se conserve longtemps dans un pot bien fermé.</description>
    </item>
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        <title>parfum_illyr</title>
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        <description>Parfum d’Illyr

	&quot; L’essence d’Yeldehryss est très recherché pour faire divers parfums, son odeur qui change en fonction des personnes est très utile pour séduire autrui. Le parfum d’Illyr se différencie des autres parfums en utilisant les caractéristiques magiques de cette plante en réaction avec d’autres composants dans des conditions bien particulières. L’abus de ce parfum a un effet complètement opposé : sa simple odeur peut rendre malade son porteur.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:philtre_leylh?rev=1660679278&amp;do=diff">
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        <title>philtre_leylh</title>
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        <description>Philtre Leylh

	&quot; Appelé ainsi de par la légendaire dextérité des Leylh ainsi que par l’Ellidranyll poussant principalement dans leurs forêt, le philtre Leylh est un moyen efficace d’augmenter sa concentration et sa précision au combat. Il est cependant déconseillé d’en abuser, une surexposition pouvant rendre aveugle. Il n’est d’ailleurs pas rare que les yeux deviennent un peu piquants ou larmoyants quelques heures après son inhalation.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:poison_gratynol?rev=1660679198&amp;do=diff">
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        <title>poison_gratynol</title>
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        <description>Poison de Gratynol

Recette méconnue

Nécessite : 1 dose de Fradealyss et 1 heure de recherche en milieu humide ou 15 Cu

Préparation : 6h, 5 NRJ, 4 pts TCS

Empoisonne la personne qui l’ingurgite
  • Piètre (-10) : 50 % d’enlever 5 PV, 50 % d’enlever 7 PV
  • Standard (-20) : 40 % d’enlever 5 PV, 60 % d’enlever 8 PV
  • Précise (-30) : 35 % d’enlever 6 PV, 65 % d’enlever 8 PV
  • Concentrée (-45) : 30% d’enlever 7 PV, 70 % d’enlever 9 PV</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:poison_vilpiere?rev=1660678336&amp;do=diff">
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        <title>poison_vilpiere</title>
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        <description>Poison de vilpière

Recette connue

Nécessite : 1 dose de Vilpière et 1h de recherche en territoire humide ou 1 Br

Préparation : 3h, 3 NRJ, 3 pts TCS

Empoisonne une arme ce qui inflige des dégâts supplémentaires
  • Piètre (-10) : inflige +1 dégâts pour 2 coups
  • Standard (-20) : inflige +1 dégâts pour 3 coups
  • Précise (-30) : inflige +1 dégâts pour 4 coups
  • Concentrée (-45) : inflige +2 dégâts pour 3 coups</description>
    </item>
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        <title>pois_nuit</title>
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        <description>Pois de nuit

Nécessite : 1 champignon Thà-oum et 1h de recherche en plaine ou 8 Cu

Préparation : 1h

Fumigènes, permet de créer un nuage de particules sombres qui aveuglent tout le monde (idéal pour fuir)
  • Piètre  (0) : Test de Perception
  • Standard (-10) : Test de perception -5
  • Précise (-20) : Test de perc -10
  • Concentrée (-35) : Test de Perc -15</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:potion_celerite?rev=1660680102&amp;do=diff">
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        <title>potion_celerite</title>
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        <description>Potion de célérité

Augmente temporairement l’initiative
  • Piètre (+5) : Pendant 1h, augmente de ([1-50] 2 ou [51-100] 1) l’initiative
  • Standard (-5) : Pendant 1h, augmente de ([1-66] 2 ou [37-100] 1) l’initiative
  • Précise (-10) : Pendant 2h, augmente de ([1-90] 2 ou [91-100] 1) l’initiative
  • Concentrée (-20) : Pendant 2h, augmente de ([1-10] 3 ou [11-100] 2) l’initiative</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:potion_pyrophobe?rev=1660679236&amp;do=diff">
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        <title>potion_pyrophobe</title>
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        <description>Potion pyrophobe

	&quot; Cette mixture est l’une des plus communes qui extrait l’essence des brins de Lazar pour leur propriété particulière qui est de résister au feu. Son origine se perd mais cependant les années n&#039;ont guère atténué son utilisation. Certains jongleurs de feu en utilisent pour s’entraîner (aucun ne dira en boire avant un spectacle bien que ce soit fortement suspecté par moment).</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:potion_retablissement?rev=1666173087&amp;do=diff">
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        <title>potion_retablissement</title>
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        <description>Rétablissement

	&quot; La potion de rétablissement est l’une des recettes les plus connues et plébiscitées en Inarlyth, sa préparation remonte aux âges sombres et, comme depuis cette époque, elle sert à soigner les corps. Au cours des âges, les maîtres de potions en sont venus à améliorer sa recette pour la rendre aussi efficace qu’on la connaît, tirant le meilleur des baies de Dalla.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:poudre_hallucinogene?rev=1660680125&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-16T20:02:05+00:00</dc:date>
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        <title>poudre_hallucinogene</title>
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        <description>Poudre hallucinogène

Lors qu’une poudre hallucinogène est lancée, elle touche une zone dépendante de la taille du flacon (rayon 2m, 3m, 5m). Chaque cible touchée doit effectuer un test d’INT, s’il est échoué, la personne voit des hallucinations.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:poudre_malsommeil?rev=1660681788&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-16T20:29:48+00:00</dc:date>
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        <title>poudre_malsommeil</title>
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        <description>Poudre de malsommeil

Nécessite : 1 champignon de Malzandre et 1h de recherche en forêt ou 10 Cu

Préparation : 1h

Favorise l&#039;endormissement malencontreux de façon plutôt rapide. La personne qui l&#039;ingère s&#039;endort pour une demi-heure une fois le test d&#039;END raté (2 essais par dose)</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:poudre_sommeil?rev=1660681820&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-16T20:30:20+00:00</dc:date>
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        <title>poudre_sommeil</title>
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        <description>Poudre de sommeil

Nécessite : 1 grappe de baies de Ghryell et 1h de recherche en plaine ou 8 Cu

Préparation : 1h

Permet une meilleure récupération
  • Piètre (-10) : rend 1 NRJ supplémentaire toutes les 4h de sommeil
  • Standard (-20) : rend 2 NRJ supplémentaire toutes les 4h de sommeil
  • Précise (-30) : rend 1 PV et 1 NRJ supplémentaire toutes les 2h de sommeil
  • Concentrée (-45) : rend 1 PV et 2 NRJ supplémentaire toutes les 2h de sommeil</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:pupilles_chat?rev=1660678298&amp;do=diff">
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        <dc:date>2022-08-16T19:31:38+00:00</dc:date>
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        <title>pupilles_chat</title>
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        <description>Pupilles de chat

	&quot; Le nom de cette potion singulière vient de sa créatrice, l’alchimiste Elhenna Ghy’el, qui avait la singularité d’avoir des yeux similaires à ceux des chats. Il n’a cependant jamais été constaté que son ingestion fréquente modifiait les iris contrairement à son effet déshydratant désagréable. Il est conseillé de boire avant et après.</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:salive_chat?rev=1660678954&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>salive_chat</title>
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        <description>Salive de chat

Recette méconnue

Nécessite : 1 bouquet de fleurs de Coros 1h30 de recherche en plaine ou 1 Br et 10 Cu

Préparation : 4h, 4 NRJ, 4 pts TCS

Fait rouiller/fragilise tout métal
  • Au cas par cas
  • Si appliqué sur arme en métal : échec critique sur 90+
  • Piètre (-10) : 50 % de chance d’enlever 2 points résistance aux armures pour le prochain combat
  • Standard (-20) : 75 % de chance d’enlever 2 points résistance aux armures pour le prochain combat
  • Précise (-30) : enlève 2…</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:sirop_toux?rev=1660681851&amp;do=diff">
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        <description>Sirop contre la toux

Nécessite : un sachet d’Aessygles et recherche de 30 minutes en plaine ou 3 Cu

(Est sensé) soigner la toux
  • Au cas par cas
inarlyth flenjyr recette herboristerie</description>
    </item>
    <item rdf:about="https://klaewyss.fr/wiki/jdr:flenjyr:recettes:vivifiant_ragnar?rev=1746088741&amp;do=diff">
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        <dc:creator>Anonymous (anonymous@undisclosed.example.com)</dc:creator>
        <title>vivifiant_ragnar</title>
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        <description>Vivifiant de Ragnar

Nécessite :

Préparation : 3h

Augmente temporairement l’endurance (END)
  • Piètre (+5) : Augmente de 5 l’END pendant 1 heure lors d’épreuves physiques
  • Standard (0) : Augmente de 5 l’END pendant 3 heure lors d’épreuves physiques
  • Piètre (-5) : Augmente de 10 l’END pendant 3 heure lors d’épreuves physiques
  • Piètre (-15) : Augmente de 10 l’END pendant 5 heure lors d’épreuves physiques</description>
    </item>
</rdf:RDF>
