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Boss

À APPROFONDIR

Combat contre un boss avec beaucoup de vie, d&#039;armures et de grosses attaques.

Utilisation de la règle d&#039;aide (Lien à mettre)

Notes et Conclusions

	&quot; Retour 1 : 
 -&quot;

flenjyr scenario test regle</description>
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Camp gnoll

L&#039;idée est de reproduire un combat entre plusieurs PJ et un camp de gnoll standard (20-30 individus).

Dans un camp gnoll, se détachent trois types d&#039;autorité :

1/ La cheffe de meute

2/ Les chamans

3/ Les meneurs/meneuses

Viennent ensuite la meute composés d&#039;individus plus ou moins forts.Attaque uniqueAttaque uniqueAttaque uniqueAttaque uniqueAttaque unique</description>
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Combat de rue

Déroulement du combat

Début

Le chemin se fait bloquer par une charrette enflammée.

X malandrins se révèlent en face, demandant de déposer arme, argent et bijoux

Deuxième tour

Depuis les toits, un coupe-jarret par PJ apparaît n&#039;importe où près d&#039;un mur et attaquent en premier.</description>
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Combat stratégique

Attaque de brigands devant une tour laissée à l&#039;abandon.

X étant le nombre de PJ.

En plus du chef brigand, il y aurait X brigands. Ce premier n&#039;attaque pas tant qu&#039;un de ses alliés n&#039;est pas mort ou en fuite, il se contente de crier.</description>
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Multitude

Idée : Tester des règles de combats pour la multitude (fait d&#039;être submergés en nombre par des ennemis plus faibles)

Attaque de ravelains dans une tour laissée à l&#039;abandon.

Pool de PJ utilisables : &lt;https://klaewyss.fr/nextcloud/s/gqtTCHQ9iiPBZXo&gt;

X étant le nombre de PJ.

Il y aurait Ignore-bouclierIgnore-bouclierIgnore-bouclierIgnore-bouclierIgnore-bouclierIgnore-bouclier</description>
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Nuée noire

À APPROFONDIR

Fuite sur un pont suspendu ou un dédale dans l&#039;obscurité avec plein de petites créatures qui montent en masse depuis les côté du pont pour attaquer (inspiration Vermintide)

Règle de multitude avec des ennemis plus puissants que des ravelins mais moins que des</description>
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Tests de groupe

L&#039;idée est de tester les résolutions de groupe.

Meta-scénario où le déroulement est rapide et sans avoir besoin de beaucoup de RP, consistant en une succession de scènettes où la résolution de groupe est nécessaire pour chacune.

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