Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/03/19 17:01] – +musiques klaewyss_master | flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/08/11 23:45] (Version actuelle) – +tips immersion klaewyss_master | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
+ | ~~NOTOC~~ | ||
+ | |||
====== Embûche hivernale ====== | ====== Embûche hivernale ====== | ||
**Embûche hivernale (3-4 PJ pré-tirés)** | **Embûche hivernale (3-4 PJ pré-tirés)** | ||
Ligne 6: | Ligne 8: | ||
Vous pouvez jouer des plégardiens, | Vous pouvez jouer des plégardiens, | ||
+ | |||
+ | ===== Trigger Warnings ===== | ||
+ | Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | ||
+ | Facilement modifiables : **Discrimination**, | ||
+ | |||
====== Résumé ====== | ====== Résumé ====== | ||
Ligne 15: | Ligne 22: | ||
<tabbox Préparation> | <tabbox Préparation> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | ===== PJ ===== | ||
+ | ==== Message de recrutement ==== | ||
+ | > Je vous propose un nouveau scénario one-shot intitulé **Embûche Hivernale**. Il s' | ||
+ | > | ||
+ | > La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d' | ||
+ | > | ||
+ | > **Description :** | ||
+ | >> // | ||
+ | Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// | ||
+ | > **Triggers Warning** | ||
+ | > Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | ||
+ | > Facilement modifiables : **Discrimination**, | ||
+ | |||
+ | ==== Message d' | ||
+ | > Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | ||
+ | > | ||
+ | > Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | ||
+ | > Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | ||
+ | > Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | ||
+ | > | ||
+ | > En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | ||
+ | > Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | ||
+ | |||
+ | À faire en amont du jeu : | ||
+ | * Sélection de l' | ||
+ | * Création du patronyme et de quelques lignes de background/ | ||
+ | * L' | ||
+ | * Chaque PJ possède 1 pièce d' | ||
+ | |||
===== Contexte pour MJ ===== | ===== Contexte pour MJ ===== | ||
C'est la fin de l' | C'est la fin de l' | ||
Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | ||
+ | |||
+ | ===== Notes diverses ===== | ||
+ | * Les routes sont enneigées, chaque journée de marche consomme 2 **NRJ** supplémentaires ainsi que 1 **PM**. | ||
++++ Histoire | | ++++ Histoire | | ||
Ligne 42: | Ligne 81: | ||
> //Journée de fin d' | > //Journée de fin d' | ||
- | Le capitaine Vaast (##Nom à confirmer) | + | Le **< |
Noms de quelques soldats : <color # | Noms de quelques soldats : <color # | ||
Ligne 73: | Ligne 112: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Ils marchent toute la journée sans soucis (perte d' | + | Ils marchent toute la journée sans soucis (__perte |
- | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. | + | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. |
+ | (__Rencontre optionnelle :__ //deux marchands dont un qui a des engelures aux pieds. Il n'a que des chaussures légères et des bandes en tissus.//) | ||
> //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | ||
- | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< | + | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< |
- | Il leur souhaite notamment : "Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain" | + | Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//". |
> //Les flocons cessent, le ciel reste couvert.// | > //Les flocons cessent, le ciel reste couvert.// | ||
Ligne 88: | Ligne 128: | ||
- La bonne écuelle : où on mange bien si on y met le prix\\ | - La bonne écuelle : où on mange bien si on y met le prix\\ | ||
- La douce dindellis : où on peut facilement trouver de la compagnie pour une nuit\\ | - La douce dindellis : où on peut facilement trouver de la compagnie pour une nuit\\ | ||
- | - La fyrnéïade grise : où les PJ ne sont jamais allés et n'en savent pas grand chose si ce n'est qu'on y joue beaucoup aux dés\\ | + | - La fyrnéïade grise : où les PJ ne sont jamais allés et n'en savent pas grand chose si ce n'est qu'on y joue beaucoup aux dés |
- | Regain d'NRJ | + | |
++++ La bonne écuelle| | ++++ La bonne écuelle| | ||
- | > **__La bonne écuelle__** | + | {{section>inarlyth_ville_guerdan# |
- | > PNJs : un tavernier, des marchands, quelques marins gradés, un conteur musicien | + | **Événements :** \\ |
- | > Ambiance joyeuse et chaleureuse | + | - Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce.\\ |
- | > Les PJs apprendront des rumeurs concernant les marchands, les bourgeois de Guerdan et comment se porte le commerce. | + | - Ils auront un très bon repas, au choix : Civet de fyrnéïade aux épices (+2 **NRJ**, +2 **PM**), Soupe de poulet (+2 **NRJ**, +2 **PM**), Tourte au poisson (+2 **NRJ**, +2 **PM**), Champignons des montagnes sautés (+1 **NRJ**, +1 **PM**)\\ |
+ | - Des marins embêtent un serveur dont les deux bras sont recouverts de tatouages (pirate repenti); celui-ci essaye de se protéger mais sans rien dire et sans agressivité aucune\\ | ||
+ | - Nuit à l' | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La douce dindellis| | ++++ La douce dindellis| | ||
- | > **__La douce dindellis__** | + | {{section>inarlyth_ville_guerdan# |
- | > PNJs : deux sœurs tenancières, quelques marchands et personnes qui préfèrent qu'on ne les reconnaissent pas, quelques soldats, des marins gradés | + | **Événements :** \\ |
- | > Ambiance discrète avec une femme voilée jouant d'un instrument à corde produisant un son doux et langoureux qui emplit la pièce. Salle en O allongées dont le centre est occupé par deux cheminées dos à dos, séparées par une paroi de pierre. La lumière permet difficilement de voir toutes les tables et ses occupants. Les serveurs sont tous des jeunes hommes. | + | - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ |
- | > Les PJs n' | + | - Les PJs n' |
+ | - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | ||
+ | - Nuit dans de bonnes conditions (__4h :__ +6 **NRJ** || __8h :__ +15 **NRJ**, +3 **PM**, +2 **PV**) | ||
++++ | ++++ | ||
++++ La fyrnéïade grise| | ++++ La fyrnéïade grise| | ||
- | > **__La fyrnéïade grise__** | + | {{section>inarlyth_ville_guerdan# |
- | > PNJs : un·e tenancièr·e se faisant appeler "Lae Fyr" | + | **Événements :** \\ |
- | > Ambiance festive et bruyante, beaucoup d' | + | - Repas au choix : Soupe de poisson |
- | > Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth | + | - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ |
+ | - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' | ||
+ | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | ||
+ | - Nuit à l' | ||
++++ | ++++ | ||
> //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | > //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | ||
- | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (perte d' | + | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (__perte |
Pas de rencontre particulière | Pas de rencontre particulière | ||
</ | </ | ||
Ligne 122: | Ligne 168: | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par un homme (##à détailler) | + | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** |
+ | Possibilité de l' | ||
- | Les membres du conseil de Yvnill sont Yngrid, Bram, Gaëll, Wanda et Chrodin | + | Les membres du conseil de Yvnill sont **< |
Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | ||
+ | |||
+ | > __**Notes d' | ||
+ | > //Un ou plusieurs des membres du conseil/ | ||
+ | > //Des enfants peuvent d' | ||
Fin de journée libre. | Fin de journée libre. | ||
- | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// | + | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// |
Là-dessus, Wanda préside la séance : | Là-dessus, Wanda préside la séance : | ||
> - Présentation des membres du conseil en s' | > - Présentation des membres du conseil en s' | ||
> - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | > - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | ||
- | > - Demande aux deux bûcherons de venir décrire ce qu'ils ont vu, ce qu'il s'est passé | + | > - Demande aux deux bûcherons |
- | > - Un de leur camarade s'est retrouvé acculé dans leur cabane et n'a pas pu s' | + | > - Un de leur camarade |
> - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | > - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | ||
> - Fin de séance | > - Fin de séance | ||
Ligne 149: | Ligne 200: | ||
<tabbox Campement gnoll> | <tabbox Campement gnoll> | ||
- | <WRAP justify> | ||
- | <WRAP group> | ||
- | <WRAP column 40%> | ||
> //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.// | > //Le vent est froid et faible, il tombe quelques flocons et un petit crachin. Il y a de la brume dans la forêt et près des montagnes.// | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP column 45%> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | Le lendemain matin, les PJs partent en direction du camp de bûcherons.\\ | ||
Ligne 161: | Ligne 212: | ||
C'est un campement rudimentaire avec une huitaine de tentes rustiques composées de branches et feuillages. Une dizaine d' | C'est un campement rudimentaire avec une huitaine de tentes rustiques composées de branches et feuillages. Une dizaine d' | ||
Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, | Un homme correspondant à la description donnée par les bûcherons est attaché par les bras à un mat, il est amoché et inconscient, | ||
+ | |||
+ | ===== Gnolls dans le campement ===== | ||
+ | **__Pour trois joueuses :__**\\ | ||
+ | 3 gnolls sauvages (archer - gourdin - gourdin)\\ | ||
+ | 3 gnolls combattants (archer - gourdin - gourdin)\\ | ||
+ | 2 gnolls résistants (gourdin - gourdin)\\ | ||
+ | 1 meneur | ||
+ | |||
+ | **__Pour quatre joueuses :__**\\ | ||
+ | 3 gnolls sauvages (1 archer - 2 gourdins)\\ | ||
+ | 5 gnolls combattants (2 archers - 3 gourdins)\\ | ||
+ | 3 gnolls résistants (1 archer - 2 gourdins)\\ | ||
+ | 1 meneur | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Ligne 167: | Ligne 231: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d' | Le combat dans le camp se termine pour les gnolls quand **la moitié d' | ||
+ | </ | ||
</ | </ | ||
- | <WRAP column | + | <WRAP column |
- | ===== Gnolls dans le campement ===== | + | <WRAP justify> |
- | **__Pour trois joueuses :__**\\ | + | |
- | 2 gnolls résistants (gourdin - gourdin)\\ | + | |
- | 3 gnolls combattants (archer - gourdin - mage)\\ | + | |
- | 3 gnolls sauvages (archer - gourdin - mage) | + | |
- | + | ||
- | **__Pour quatre joueuses :__**\\ | + | |
- | 3 gnolls résistants (gourdin - gourdin)\\ | + | |
- | 4 gnolls combattants (archer - gourdin - mage)\\ | + | |
- | 3 gnolls sauvages (archer - gourdin - mage) | + | |
{{section> | {{section> | ||
- | </ | + | </ |
</ | </ | ||
- | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' | + | <tabbox Fin> |
- | En fouillant le camp (chacune peut faire son jet de perception) : | + | <WRAP justify> |
- | ^ Valeur du dé ^ Observation ^ | + | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' |
- | | 1 - 5 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' | + | S'il est inconscient, |
- | | 6 - 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' | + | |
- | | 16 - 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' | + | Fouille du camp (Résolution |
- | | 31 - 45 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | + | ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ |
- | | 46 - 60 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' |
- | | 61+ | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' |
+ | | -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' | ||
+ | | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | ||
+ | | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
+ | | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
S'iels découvrent la piste menant à l' | S'iels découvrent la piste menant à l' | ||
(Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | ||
- | </ | ||
- | <tabbox Fin> | + | Si l' |
- | <WRAP justify> | + | |
- | L'homme revient à lui durant la marche et les remercie, explosant en larmes, de l' | + | |
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour | + | __Si le bûcheron est vivant :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour |
+ | __Si le bûcheron est mort :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en deuil. | ||
Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | ||
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