Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/04/10 13:12] – +infos PNJ Yvnill, repas+nuits Guerdan klaewyss_master | flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/08/11 23:45] (Version actuelle) – +tips immersion klaewyss_master | ||
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Ligne 8: | Ligne 8: | ||
Vous pouvez jouer des plégardiens, | Vous pouvez jouer des plégardiens, | ||
+ | |||
+ | ===== Trigger Warnings ===== | ||
+ | Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | ||
+ | Facilement modifiables : **Discrimination**, | ||
+ | |||
====== Résumé ====== | ====== Résumé ====== | ||
Ligne 17: | Ligne 22: | ||
<tabbox Préparation> | <tabbox Préparation> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | ===== PJ ===== | ||
+ | ==== Message de recrutement ==== | ||
+ | > Je vous propose un nouveau scénario one-shot intitulé **Embûche Hivernale**. Il s' | ||
+ | > | ||
+ | > La spécificité de ce scénario est que je propose aux joueuses et joueurs d' | ||
+ | > | ||
+ | > **Description :** | ||
+ | >> // | ||
+ | Vous êtes des soldats volontaires de Plégard, cette petite institution indépendante qui a juré de protéger Hylena et de venir en aide aux villageois. Une nouvelle patrouille va donc devoir partir sur les chemins pour faire le tour de l'île afin de prendre des nouvelles des habitants et les rassurer ou les aider le cas échéant. La routine, quoi, frisquette mais routinière. Et c'est vous qui vous y coller cette fois.// | ||
+ | > **Triggers Warning** | ||
+ | > Difficilement modifiables : **Peur**, **Enlèvements**, | ||
+ | > Facilement modifiables : **Discrimination**, | ||
+ | |||
+ | ==== Message d' | ||
+ | > Je rappelle que cette session sera enregistrée et diffusée en direct sur Twitch. Pour y participer, il vous est donc demandé de me transmettre votre consentement au fait que votre voix soit enregistrée. | ||
+ | > | ||
+ | > Vous incarnez des soldats de Plégard, une institution indépendante dont la vocation est de protéger l'île de Hylena des diverses menaces à l' | ||
+ | > Dans ce contexte, je vous demande de créer un personnage basé sur un des pré-tirés suivants (https:// | ||
+ | > Il me faudrait une description physique minimale afin que je puisse créer votre avatar (taille, corpulence, ce genre de choses) ainsi que l' | ||
+ | > | ||
+ | > En plus du personnage, il me faudrait le nom/pseudo par lequel les autres participant·es autour de la table pourront vous nommer. | ||
+ | > Je vous demande aussi de remplir cette fiche de consentement | ||
+ | |||
+ | À faire en amont du jeu : | ||
+ | * Sélection de l' | ||
+ | * Création du patronyme et de quelques lignes de background/ | ||
+ | * L' | ||
+ | * Chaque PJ possède 1 pièce d' | ||
+ | |||
===== Contexte pour MJ ===== | ===== Contexte pour MJ ===== | ||
C'est la fin de l' | C'est la fin de l' | ||
Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | Personne ne sait que des gnolls parcourent maintenant Hylena. | ||
+ | |||
+ | ===== Notes diverses ===== | ||
+ | * Les routes sont enneigées, chaque journée de marche consomme 2 **NRJ** supplémentaires ainsi que 1 **PM**. | ||
++++ Histoire | | ++++ Histoire | | ||
Ligne 76: | Ligne 113: | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Ils marchent toute la journée sans soucis (__perte d' | Ils marchent toute la journée sans soucis (__perte d' | ||
- | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. __Regain d' | + | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. __Regain d' |
+ | (__Rencontre optionnelle :__ //deux marchands dont un qui a des engelures aux pieds. Il n'a que des chaussures légères et des bandes en tissus.//) | ||
> //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | ||
- | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< | + | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< |
Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | ||
Ligne 90: | Ligne 128: | ||
- La bonne écuelle : où on mange bien si on y met le prix\\ | - La bonne écuelle : où on mange bien si on y met le prix\\ | ||
- La douce dindellis : où on peut facilement trouver de la compagnie pour une nuit\\ | - La douce dindellis : où on peut facilement trouver de la compagnie pour une nuit\\ | ||
- | - La fyrnéïade grise : où les PJ ne sont jamais allés et n'en savent pas grand chose si ce n'est qu'on y joue beaucoup aux dés\\ | + | - La fyrnéïade grise : où les PJ ne sont jamais allés et n'en savent pas grand chose si ce n'est qu'on y joue beaucoup aux dés |
- | Regain d'NRJ | + | |
++++ La bonne écuelle| | ++++ La bonne écuelle| | ||
Ligne 105: | Ligne 142: | ||
{{section> | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- | - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ | + | - Repas au choix : Poisson au chou (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Compotée de légumes (+2 **NRJ**), Potage/ |
- Les PJs n' | - Les PJs n' | ||
- Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | - Tecla viendra faire du gringue au plus baraqué d' | ||
Ligne 114: | Ligne 151: | ||
{{section> | {{section> | ||
**Événements :** \\ | **Événements :** \\ | ||
- | - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | + | - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ |
- Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | ||
- | - Une bagarre éclate entre un homme éméché | + | - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' |
- Possibilité de jouer aux dés contre de l' | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | ||
- Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
Ligne 122: | Ligne 159: | ||
> //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | > //Le vent est toujours froid mais souffle moins que la veille, le ciel reste couvert, il y a de la brume.// | ||
- | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (perte d' | + | Une fois reposés, iels reprennent la route pour atteindre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] (__perte |
Pas de rencontre particulière | Pas de rencontre particulière | ||
</ | </ | ||
Ligne 131: | Ligne 168: | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par une personne(## | + | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** |
+ | Possibilité de l' | ||
- | Les membres du conseil de Yvnill sont **< | + | Les membres du conseil de Yvnill sont **< |
Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | ||
+ | |||
+ | > __**Notes d' | ||
+ | > //Un ou plusieurs des membres du conseil/ | ||
+ | > //Des enfants peuvent d' | ||
Fin de journée libre. | Fin de journée libre. | ||
- | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// | + | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// |
Là-dessus, Wanda préside la séance : | Là-dessus, Wanda préside la séance : | ||
> - Présentation des membres du conseil en s' | > - Présentation des membres du conseil en s' | ||
> - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | > - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | ||
- | > - Demande aux deux bûcherons de venir décrire ce qu'ils ont vu, ce qu'il s'est passé | + | > - Demande aux deux bûcherons |
- | > - Un de leur camarade | + | > - Un de leur camarade (__< |
> - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | > - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | ||
> - Fin de séance | > - Fin de séance | ||
Ligne 173: | Ligne 215: | ||
===== Gnolls dans le campement ===== | ===== Gnolls dans le campement ===== | ||
**__Pour trois joueuses :__**\\ | **__Pour trois joueuses :__**\\ | ||
+ | 3 gnolls sauvages (archer - gourdin - gourdin)\\ | ||
+ | 3 gnolls combattants (archer - gourdin - gourdin)\\ | ||
2 gnolls résistants (gourdin - gourdin)\\ | 2 gnolls résistants (gourdin - gourdin)\\ | ||
- | 3 gnolls combattants (archer - gourdin - mage)\\ | + | 1 meneur |
- | 3 gnolls sauvages (archer - gourdin - mage) | + | |
**__Pour quatre joueuses :__**\\ | **__Pour quatre joueuses :__**\\ | ||
- | 3 gnolls | + | 3 gnolls |
- | 4 gnolls combattants (archer - gourdin | + | 5 gnolls combattants (2 archers |
- | 3 gnolls | + | 3 gnolls |
+ | 1 meneur | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Ligne 198: | Ligne 242: | ||
<tabbox Fin> | <tabbox Fin> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
- | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' | + | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' |
- | En fouillant le camp (chacune peut faire son jet de perception) : | + | S'il est inconscient, |
- | ^ Valeur du dé ^ Observation ^ | + | |
- | | 1 - 5 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' | + | Fouille du camp (Résolution |
- | | 6 - 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' | + | ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ |
- | | 16 - 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' | + | | Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' |
- | | 31 - 45 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | + | | -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' |
- | | 46 - 60 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' |
- | | 61+ | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | |
+ | | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
+ | | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
S'iels découvrent la piste menant à l' | S'iels découvrent la piste menant à l' | ||
(Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | ||
- | L'homme revient à lui durant la marche et les remercie, explosant en larmes, de l' | + | Si l' |
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour | + | __Si le bûcheron est vivant :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour |
+ | __Si le bûcheron est mort :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en deuil. | ||
Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | ||
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