Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/05/03 17:11] – +messages klaewyss_master | flenjyr_scenario_bucherons_gnolls [2022/08/11 21:45] (Version actuelle) – +tips immersion klaewyss_master | ||
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| Ligne 113: | Ligne 113: | ||
| <wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
| Ils marchent toute la journée sans soucis (__perte d' | Ils marchent toute la journée sans soucis (__perte d' | ||
| - | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. __Regain d' | + | Ils couchent au //Col du Maccil//, une auberge à mi-chemin. __Regain d' |
| + | (__Rencontre optionnelle :__ //deux marchands dont un qui a des engelures aux pieds. Il n'a que des chaussures légères et des bandes en tissus.//) | ||
| > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | > //La température baisse, des flocons tombent du ciel par moment mais rien de bien consistant.// | ||
| - | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< | + | Le lendemain, sur la route ils croisent un marchand (**< |
| Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | Il leur souhaite notamment : "//Que Rolanech ait ses yeux sur votre lointain//" | ||
| Ligne 152: | Ligne 153: | ||
| - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | - Repas au choix : Soupe de poisson (+2 **NRJ**, +1 **PM**), Tourte aux poireaux (+2 **NRJ**), Potage/ | ||
| - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | - Les PJ apprendront des rumeurs concernant les gens du peuple, les gangs et Inarlyth\\ | ||
| - | - Une bagarre éclate entre un homme éméché | + | - Une femme (Irène des chapardeurs volants), accompagnés par un homme et une autre femme taciturnes, accoste une table et un ivrogne en particulier. Celui-ci commence à protester et à expliquer qu'il aura bientôt rassembler l' |
| - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | - Possibilité de jouer aux dés contre de l' | ||
| - Nuit à l' | - Nuit à l' | ||
| Ligne 167: | Ligne 168: | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| <wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
| - | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par une personne(## | + | À peine arrivés à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] qu'ils sont abordé à proximité d'une des fermes par **Hadrien** |
| + | Possibilité de l' | ||
| - | Les membres du conseil de Yvnill sont **< | + | Les membres du conseil de Yvnill sont **< |
| Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | Le premier membre rencontré proposera de se réunir à la taverne le soir et d' | ||
| + | |||
| + | > __**Notes d' | ||
| + | > //Un ou plusieurs des membres du conseil/ | ||
| + | > //Des enfants peuvent d' | ||
| Fin de journée libre. | Fin de journée libre. | ||
| - | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// | + | Soir à la taverne, après le repas ([[https:// |
| Là-dessus, Wanda préside la séance : | Là-dessus, Wanda préside la séance : | ||
| > - Présentation des membres du conseil en s' | > - Présentation des membres du conseil en s' | ||
| > - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | > - Puis elle leur demande de se présenter brièvement | ||
| - | > - Demande aux deux bûcherons de venir décrire ce qu'ils ont vu, ce qu'il s'est passé | + | > - Demande aux deux bûcherons |
| - | > - Un de leur camarade | + | > - Un de leur camarade (__< |
| > - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | > - Remerciement puis demande aux PJ s'ils peuvent faire quelque chose | ||
| > - Fin de séance | > - Fin de séance | ||
| Ligne 236: | Ligne 242: | ||
| <tabbox Fin> | <tabbox Fin> | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| - | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' | + | Une fois le combat du campement remporté, iels peuvent détacher l' |
| - | En fouillant le camp (chacune peut faire son jet de perception) : | + | S'il est inconscient, |
| - | ^ Valeur du dé ^ Observation ^ | + | |
| - | | 1 - 5 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' | + | Fouille du camp (Résolution |
| - | | 6 - 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' | + | ^ Différence par rapport au seuil ^ Observation ^ |
| - | | 16 - 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' | + | | Réussite critique ou < -30 | Trouvaille d'un petit coffret enterré fermé à clé (qui contient un livre de magie, une bourse avec l' |
| - | | 31 - 45 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | | + | | -29 à -15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plus d' |
| - | | 46 - 60 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | -14 à 0 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc), d'un assemblage de cuir et d'une piste qui semble mener vers l' |
| - | | 61+ | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | + | | 1 à 15 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de plusieurs outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc) et d'un assemblage de cuir. | |
| + | | 16 à 30 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
| + | | > 31 | Trouvaille de plusieurs pendentifs en bois, grossièrement ouvragés, de la moitié des outils (haches, couteaux, seaux, marmites, etc). | | ||
| S'iels découvrent la piste menant à l' | S'iels découvrent la piste menant à l' | ||
| (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | (Une réussite critique sur **PERC** OU un résultat de **MM**-20 sur une suggestion d'une joueuse permet de dire que de la magie a eu lieu ici) | ||
| - | L'homme revient à lui durant la marche et les remercie, explosant en larmes, de l' | + | Si l' |
| <wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
| - | Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour | + | __Si le bûcheron est vivant :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en fête et heureux que leur ami bûcheron soit de retour |
| + | __Si le bûcheron est mort :__ Arrivé·es à Yvnill, les villageois sont en deuil. | ||
| Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | Petit débrief du conseil, repas puis repos bien mérité. | ||
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