Outils pour utilisateurs

Outils du site


jdr:flenjyr:regles:aide

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
jdr:flenjyr:regles:aide [2026/01/06 13:28] – [Voyage] alifarkajdr:flenjyr:regles:aide [2026/01/06 13:38] (Version actuelle) alifarka
Ligne 240: Ligne 240:
  
 > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte.
 +
 +==== Avantage/Désavantage ====
 +----------------
 +| **Type**     | **Bonus/Malus** |
 +| Mineur      +/- 5    |
 +| Standard |   +/- 10    |
 +| Majeur     +/- 20    |
 +
 +==== Critique ====
 +----------------
 +Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ).
 +
 +Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau.
 +
 +| **D10** | **Conséquence**                                                              |
 +| 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                |
 +| 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                      |
 +| 5   | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour               |
 +| 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même.                                                 |
 +| 8   | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM      |
 +| 9   | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu'au prochain repos (8h), -2 PM |
 +| 10  | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d'apprentissage                  |
  
 ===== Équipements ===== ===== Équipements =====
Ligne 320: Ligne 342:
 ====== Divers ====== ====== Divers ======
 ---------------- ----------------
- 
-==== Avantage/Désavantage ==== 
----------------- 
-| **Type**     | **Bonus/Malus** | 
-| Mineur      +/- 5    | 
-| Standard |   +/- 10    | 
-| Majeur     +/- 20    | 
- 
-==== Critique ==== 
----------------- 
-Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). 
- 
-Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. 
- 
-| **D10** | **Conséquence**                                                              | 
-| 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                | 
-| 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                      | 
-| 5   | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour               | 
-| 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même.                                                 | 
-| 8   | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM      | 
-| 9   | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu'au prochain repos (8h), -2 PM | 
-| 10  | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d'apprentissage                  | 
  
 ==== Voyage ==== ==== Voyage ====
jdr/flenjyr/regles/aide.txt · Dernière modification : de alifarka