Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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|---|---|---|---|
| Ligne 240: | Ligne 240: | ||
| > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. | > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. | ||
| + | |||
| + | ==== Avantage/ | ||
| + | ---------------- | ||
| + | | **Type** | ||
| + | | Mineur | ||
| + | | Standard | +/- 10 | | ||
| + | | Majeur | ||
| + | |||
| + | ==== Critique ==== | ||
| + | ---------------- | ||
| + | Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). | ||
| + | |||
| + | Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. | ||
| + | |||
| + | | **D10** | **Conséquence** | ||
| + | | 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 5 | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même. | ||
| + | | 8 | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM | | ||
| + | | 9 | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu' | ||
| + | | 10 | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d' | ||
| ===== Équipements ===== | ===== Équipements ===== | ||
| Ligne 321: | Ligne 343: | ||
| ---------------- | ---------------- | ||
| - | ===== Avantage/ | + | ==== Voyage ==== |
| - | ---------------- | + | |
| - | | **Type** | + | |
| - | | Mineur | + | |
| - | | Standard | +/- 10 | | + | |
| - | | Majeur | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Critique ===== | + | |
| - | ---------------- | + | |
| - | Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). | + | |
| - | + | ||
| - | Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. | + | |
| - | + | ||
| - | | **D10** | **Conséquence** | + | |
| - | | 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | + | |
| - | | 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | + | |
| - | | 5 | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | + | |
| - | | 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même. | + | |
| - | | 8 | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM | | + | |
| - | | 9 | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu' | + | |
| - | | 10 | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d' | + | |
| - | + | ||
| - | ===== Voyage | + | |
| ---------------- | ---------------- | ||
| | **Rythme** | | **Rythme** | ||
| Ligne 352: | Ligne 352: | ||
| > Certaines circonstances rendes la marche plus compliquée (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée, | > Certaines circonstances rendes la marche plus compliquée (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée, | ||
| - | ===== Repos ===== | + | ==== Repos ==== |
| ---------------- | ---------------- | ||
| | **Condition** | | **Condition** | ||
| Ligne 362: | Ligne 362: | ||
| > Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (+6h), -1 NRJ/H. | > Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (+6h), -1 NRJ/H. | ||
| - | ===== Repas ===== | + | ==== Repas ==== |
| ---------------- | ---------------- | ||
| | **Type** | | **Type** | ||
| Ligne 370: | Ligne 370: | ||
| | Boisson | +1 PM (1ère) | ~1 Cu | ~2 Cu | Thé, bière, vin... | | Boisson | +1 PM (1ère) | ~1 Cu | ~2 Cu | Thé, bière, vin... | ||
| - | ===== Monnaies | + | ==== Monnaies ==== |
| ---------------- | ---------------- | ||
| | **Conversion** | | **Conversion** | ||
| Ligne 380: | Ligne 380: | ||
| | 1 bronze = 20 cuivre | | 1 bronze = 20 cuivre | ||
| - | ===== Unités | + | ==== Unités ==== |
| ---------------- | ---------------- | ||
| | **Conversion** | | **Conversion** | ||
| Ligne 386: | Ligne 386: | ||
| | 2,5km = 1 case | | | 2,5km = 1 case | | ||
| - | ===== Description | + | ==== Description ==== |
| ---------------- | ---------------- | ||
| Décrivez par touches successives, | Décrivez par touches successives, | ||