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jdr:flenjyr:regles:aide

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jdr:flenjyr:regles:aide [2026/01/06 13:23] – [Défensif] alifarkajdr:flenjyr:regles:aide [2026/01/06 13:38] (Version actuelle) alifarka
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 > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte.
 +
 +==== Avantage/Désavantage ====
 +----------------
 +| **Type**     | **Bonus/Malus** |
 +| Mineur      +/- 5    |
 +| Standard |   +/- 10    |
 +| Majeur     +/- 20    |
 +
 +==== Critique ====
 +----------------
 +Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ).
 +
 +Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau.
 +
 +| **D10** | **Conséquence**                                                              |
 +| 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                |
 +| 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                      |
 +| 5   | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour               |
 +| 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même.                                                 |
 +| 8   | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM      |
 +| 9   | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu'au prochain repos (8h), -2 PM |
 +| 10  | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d'apprentissage                  |
  
 ===== Équipements ===== ===== Équipements =====
Ligne 321: Ligne 343:
 ---------------- ----------------
  
-===== Avantage/Désavantage ===== +==== Voyage ====
----------------- +
-| **Type**     | **Bonus/Malus** | +
-| Mineur      +/- 5    | +
-| Standard |   +/- 10    | +
-| Majeur     +/- 20    | +
- +
-===== Critique ===== +
----------------- +
-Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). +
- +
-Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. +
- +
-| **D10** | **Conséquence**                                                              | +
-| 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                | +
-| 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour                      | +
-| 5   | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour               | +
-| 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même.                                                 | +
-| 8   | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM      | +
-| 9   | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu'au prochain repos (8h), -2 PM | +
-| 10  | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d'apprentissage                  | +
- +
-===== Voyage =====+
 ---------------- ----------------
 | **Rythme**       **Heure**      |      **Jour**        **Effet**  | | **Rythme**       **Heure**      |      **Jour**        **Effet**  |
Ligne 352: Ligne 352:
 > Certaines circonstances rendes la marche plus compliquée (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée, sur-chargée); chacune divisant par deux la vitesse. > Certaines circonstances rendes la marche plus compliquée (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée, sur-chargée); chacune divisant par deux la vitesse.
  
-===== Repos =====+==== Repos ====
 ---------------- ----------------
 | **Condition**   | **Nuit courte (4h)** | **Nuit longue (8h)**    | **Prix indcatif** | | **Condition**   | **Nuit courte (4h)** | **Nuit longue (8h)**    | **Prix indcatif** |
Ligne 362: Ligne 362:
 > Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (+6h), -1 NRJ/H. > Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (+6h), -1 NRJ/H.
  
-===== Repas =====+==== Repas ====
 ---------------- ----------------
 | **Type**    | **Gain**         | **Prix (modeste)** | **Prix (confortable)** | **Description** |                                                                       | **Type**    | **Gain**         | **Prix (modeste)** | **Prix (confortable)** | **Description** |                                                                      
Ligne 370: Ligne 370:
 | Boisson | +1 PM (1ère) |     ~1 Cu      |       ~2 Cu        | Thé, bière, vin...                                                               | | Boisson | +1 PM (1ère) |     ~1 Cu      |       ~2 Cu        | Thé, bière, vin...                                                               |
  
-===== Monnaies =====+==== Monnaies ====
 ---------------- ----------------
 | **Conversion**            | | **Conversion**            |
Ligne 380: Ligne 380:
 | 1 bronze = 20 cuivre  | | 1 bronze = 20 cuivre  |
  
-===== Unités =====+==== Unités ====
 ---------------- ----------------
 | **Conversion**       | | **Conversion**       |
Ligne 386: Ligne 386:
 | 2,5km = 1 case   | | 2,5km = 1 case   |
  
-===== Description =====+==== Description ====
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 Décrivez par touches successives, en suivant les actions des personnages et les changements d’environnement pour replacer mais aussi actualiser et détailler vos descriptions. Pour vous aidez, pensez a utiliser les 5 sens : Décrivez par touches successives, en suivant les actions des personnages et les changements d’environnement pour replacer mais aussi actualiser et détailler vos descriptions. Pour vous aidez, pensez a utiliser les 5 sens :
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