Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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| Ligne 240: | Ligne 240: | ||
| > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. | > Certains combats épiques peuvent minoré cette perte. | ||
| + | |||
| + | ==== Avantage/ | ||
| + | ---------------- | ||
| + | | **Type** | ||
| + | | Mineur | ||
| + | | Standard | +/- 10 | | ||
| + | | Majeur | ||
| + | |||
| + | ==== Critique ==== | ||
| + | ---------------- | ||
| + | Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). | ||
| + | |||
| + | Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. | ||
| + | |||
| + | | **D10** | **Conséquence** | ||
| + | | 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 5 | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| + | | 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même. | ||
| + | | 8 | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM | | ||
| + | | 9 | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu' | ||
| + | | 10 | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d' | ||
| ===== Équipements ===== | ===== Équipements ===== | ||
| Ligne 320: | Ligne 342: | ||
| ====== Divers ====== | ====== Divers ====== | ||
| ---------------- | ---------------- | ||
| - | |||
| - | ==== Avantage/ | ||
| - | ---------------- | ||
| - | | **Type** | ||
| - | | Mineur | ||
| - | | Standard | +/- 10 | | ||
| - | | Majeur | ||
| - | |||
| - | ==== Critique ==== | ||
| - | ---------------- | ||
| - | Un résultat au D100 de 1 à 5 est une réussite critique. Elle double les effets et les dégats. (Certains cas réduction de NRJ). | ||
| - | |||
| - | Un résultat au D100 de 96 à 100 est un échec critique. Si PNJ, dégâts allié•es à porter sinon contre lui-même. Si PJ, jet D10 et voir tableau. | ||
| - | |||
| - | | **D10** | **Conséquence** | ||
| - | | 1-2 | Désavantage mineur (-5) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| - | | 3-4 | Désavantage (-10) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| - | | 5 | Désavantage majeur (-20) prochaine TCS, -1 PM, fin de tour | | ||
| - | | 6-7 | 5 + Dégats sur soi-même. | ||
| - | | 8 | 5 + Dégats sur allier à portée -1 PM allié•e, sinon soi-même, -2 PM | | ||
| - | | 9 | 5 + Cassage d'arme ou oublie du sort jusqu' | ||
| - | | 10 | 5 + 9 + perte de la moitier des niveaux d' | ||
| ==== Voyage ==== | ==== Voyage ==== | ||