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jdr:flenjyr:regles:alchimie

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jdr:flenjyr:regles:alchimie [2022/08/16 14:49] – créée elanndelhjdr:flenjyr:regles:alchimie [2023/01/14 21:47] (Version actuelle) – MàJ 3.10.0 revue désavantages elanndelh
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-<wrap column left>[[introduction|← Sommaire]]\\ +{{section>tabs&nofooter}}
-[[eloquence|← Éloquence]]</wrap> +
-<wrap column right>[[activites_vie|Activités de vie →]]</wrap> +
-\\ +
-\\+
  
 ====== Alchimie et herboristerie ====== ====== Alchimie et herboristerie ======
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 **__Tableau des potions gâtées (1D100) :__** **__Tableau des potions gâtées (1D100) :__**
 | 01-30 | Mauvais goût, conséquence désagréable mais bénigne | | 01-30 | Mauvais goût, conséquence désagréable mais bénigne |
-| 31-35 | Malus de 15 en **DEX** pour la journée, -1 **PM** | +| 31-35 | Désavantage en **DEX** pour la journée, -1 **PM** | 
-| 36-40 | Malus de 15 en **PERC** pour la journée, -1 **PM** | +| 36-40 | Désavantage en **PERC** pour la journée, -1 **PM** | 
-| 41-45 | Malus de 15 en **END** pour la journée, -1 **PM** | +| 41-45 | Désavantage en **END** pour la journée, -1 **PM** | 
-| 46-50 | Malus de 15 en **MM** pour la journée, -1 **PM** | +| 46-50 | Désavantage en **MM** pour la journée, -1 **PM** | 
-| 51-55 | Malus de 15 en **CV** pour la journée, -1 **PM** | +| 51-55 | Désavantage en **CV** pour la journée, -1 **PM** | 
-| 56-60 | Malus de 15 en **INT** pour la journée , -1 **PM** |+| 56-60 | Désavantage en **INT** pour la journée , -1 **PM** |
 | 61-70 | Perte de 2 **PV**, -1 **PM** | | 61-70 | Perte de 2 **PV**, -1 **PM** |
 | 71-80 | Perte de 3 **PV**, -2 **PM** | | 71-80 | Perte de 3 **PV**, -2 **PM** |
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 > //Pour récolter un ingrédient principal qui se trouve dans un environnement de forêt avec une fréquence de 30%, il faut lancer 1D100 par heure de recherche. Chaque résultat inférieur ou égal à 30 octroie l'ingrédient principal, les autres résultats octroient un "ingrédient secondaire de forêt".// > //Pour récolter un ingrédient principal qui se trouve dans un environnement de forêt avec une fréquence de 30%, il faut lancer 1D100 par heure de recherche. Chaque résultat inférieur ou égal à 30 octroie l'ingrédient principal, les autres résultats octroient un "ingrédient secondaire de forêt".//
  
-Il est possible de persévérer dans la recherche d'un ingrédient particulier dans un environnement, auquel cas, chaque heure de recherche passée augmente de 10 la fréquence de l'ingrédient jusqu'à ce qu'un soit trouvé. (Pour une personne ne maîtrisant ni <color #aed6f1>Alchimie</color>, ni <color #aed6f1>Herboristerie</color>, la fréquence n'augmente que de 5.)+Il est possible de persévérer dans la recherche d'un ingrédient particulier dans un environnement, auquel cas, chaque heure de recherche passée ajoute un avantage cumulable jusqu'à ce que l'ingrédient soit trouvé. (Pour une personne ne maîtrisant ni <color #aed6f1>Alchimie</color>, ni <color #aed6f1>Herboristerie</color>, il ne s'agit que d'un avantage mineur.)
  
 > __**Exemple :**__ > __**Exemple :**__
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 Quelques cas d’utilisations des compétences <color #aed6f1>Alchimie</color> et <color #aed6f1>Herboristerie</color> sont listés ci-dessous : Quelques cas d’utilisations des compétences <color #aed6f1>Alchimie</color> et <color #aed6f1>Herboristerie</color> sont listés ci-dessous :
   * Déterminer si la potion connue dans un flacon est gâtée ou non (bonus 0, octroie 1 point TCS)   * Déterminer si la potion connue dans un flacon est gâtée ou non (bonus 0, octroie 1 point TCS)
-  * Déterminer si la potion non-connue dans un flacon est gâtée ou non (malus 15, octroie 1 point TCS)+  * Déterminer si la potion non-connue dans un flacon est gâtée ou non (désavantage, octroie 1 point TCS)
   * Préparer des potions (difficulté et points TCS propres aux recettes)   * Préparer des potions (difficulté et points TCS propres aux recettes)
   * Apprendre une nouvelle recette (gain de 1 point TCS)   * Apprendre une nouvelle recette (gain de 1 point TCS)
jdr/flenjyr/regles/alchimie.1660654143.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/16 14:49 de elanndelh