Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdr:flenjyr:regles:combat [2024/06/02 14:15] – [Sous-protections] MàJ 3.12.0 : simplification sous-protection elanndelh | jdr:flenjyr:regles:combat [2024/11/16 18:34] (Version actuelle) – [Magie] MàJ 1.13.2 elanndelh | ||
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Ligne 126: | Ligne 126: | ||
Chaque allié inconscient (0 **PV**) fait perdre 2 **PM**.\\ | Chaque allié inconscient (0 **PV**) fait perdre 2 **PM**.\\ | ||
Chaque allié mort fait perdre 4 **PM**.\\ | Chaque allié mort fait perdre 4 **PM**.\\ | ||
- | |||
- | ===== Armes ===== | ||
- | <WRAP justify> | ||
- | Chaque arme possède des caractéristiques qui lui sont propres ainsi qu'une valeur de dégâts. | ||
- | |||
- | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
- | |||
- | ==== Liste des attributs ==== | ||
- | === Brise-armure === | ||
- | {{section> | ||
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- | === Brise-bouclier === | ||
- | {{section> | ||
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- | === Distance (X m) === | ||
- | {{section> | ||
- | |||
- | === Ignore-armure === | ||
- | {{section> | ||
- | |||
- | === Ignore-bouclier === | ||
- | {{section> | ||
- | |||
- | === Perçant X === | ||
- | {{section> | ||
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- | > **__Exemple :__** | ||
- | > //Une arme avec une valeur de dégâts de 4 (2) signifie donc qu' | ||
- | </ | ||
===== Armures ===== | ===== Armures ===== | ||
Ligne 195: | Ligne 166: | ||
=== Imperçable === | === Imperçable === | ||
{{section> | {{section> | ||
+ | |||
+ | ===== Armes ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Chaque arme possède des caractéristiques qui lui sont propres ainsi qu'une valeur de dégâts. | ||
+ | |||
+ | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
+ | |||
+ | ==== Catégories ==== | ||
+ | === Arme d'hast === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | ==== Liste des attributs ==== | ||
+ | === Brise-armure === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | === Brise-bouclier === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | === Distance (X m) === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | === Ignore-armure === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | === Ignore-bouclier === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | === Perçant X === | ||
+ | {{section> | ||
+ | |||
+ | > **__Exemple :__** | ||
+ | > //Une arme avec une valeur de dégâts de 4 (2) signifie donc qu' | ||
+ | </ | ||
===== Boucliers ===== | ===== Boucliers ===== | ||
Ligne 211: | Ligne 215: | ||
===== Magie ===== | ===== Magie ===== | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | En cas d' | ||
+ | |||
Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | ||
+ | |||
+ | Lors qu'un sort est préparé ou maintenu, la concentration est essentielle.\\ | ||
+ | Certaines situations peuvent déstabiliser voire déconcentrer la lanceuse de sorts. Dans ces cas-là, elle doit lancer un jet de **MM** par perturbation. En cas d' | ||
+ | Une blessure grave (perte de 5 **PV**) entraine un relâchement du sort sauf contre un surcoût de 6 **NRJ**.\\ | ||
+ | Tomber dans l' | ||
Chaque objet magique nécessite un niveau de maîtrise magique (**MM**). Le cumul des objets portés ne peut pas excéder la valeur naturelle de **MM** du porteur sous peine de perdre un **PV** par heure à cause de la pression exercée par les objets tout en étant incapable de lancer des sorts. | Chaque objet magique nécessite un niveau de maîtrise magique (**MM**). Le cumul des objets portés ne peut pas excéder la valeur naturelle de **MM** du porteur sous peine de perdre un **PV** par heure à cause de la pression exercée par les objets tout en étant incapable de lancer des sorts. |