Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| jdr:flenjyr:regles:combat [2024/06/02 12:15] – [Sous-protections] MàJ 3.12.0 : simplification sous-protection elanndelh | jdr:flenjyr:regles:combat [2024/11/16 17:34] (Version actuelle) – [Magie] MàJ 1.13.2 elanndelh | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 126: | Ligne 126: | ||
| Chaque allié inconscient (0 **PV**) fait perdre 2 **PM**.\\ | Chaque allié inconscient (0 **PV**) fait perdre 2 **PM**.\\ | ||
| Chaque allié mort fait perdre 4 **PM**.\\ | Chaque allié mort fait perdre 4 **PM**.\\ | ||
| - | |||
| - | ===== Armes ===== | ||
| - | <WRAP justify> | ||
| - | Chaque arme possède des caractéristiques qui lui sont propres ainsi qu'une valeur de dégâts. | ||
| - | |||
| - | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
| - | |||
| - | ==== Liste des attributs ==== | ||
| - | === Brise-armure === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | === Brise-bouclier === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | === Distance (X m) === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | === Ignore-armure === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | === Ignore-bouclier === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | === Perçant X === | ||
| - | {{section> | ||
| - | |||
| - | > **__Exemple :__** | ||
| - | > //Une arme avec une valeur de dégâts de 4 (2) signifie donc qu' | ||
| - | </ | ||
| ===== Armures ===== | ===== Armures ===== | ||
| Ligne 195: | Ligne 166: | ||
| === Imperçable === | === Imperçable === | ||
| {{section> | {{section> | ||
| + | |||
| + | ===== Armes ===== | ||
| + | <WRAP justify> | ||
| + | Chaque arme possède des caractéristiques qui lui sont propres ainsi qu'une valeur de dégâts. | ||
| + | |||
| + | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
| + | |||
| + | ==== Catégories ==== | ||
| + | === Arme d'hast === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | ==== Liste des attributs ==== | ||
| + | === Brise-armure === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | === Brise-bouclier === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | === Distance (X m) === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | === Ignore-armure === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | === Ignore-bouclier === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | === Perçant X === | ||
| + | {{section> | ||
| + | |||
| + | > **__Exemple :__** | ||
| + | > //Une arme avec une valeur de dégâts de 4 (2) signifie donc qu' | ||
| + | </ | ||
| ===== Boucliers ===== | ===== Boucliers ===== | ||
| Ligne 211: | Ligne 215: | ||
| ===== Magie ===== | ===== Magie ===== | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| + | En cas d' | ||
| + | |||
| Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | ||
| + | |||
| + | Lors qu'un sort est préparé ou maintenu, la concentration est essentielle.\\ | ||
| + | Certaines situations peuvent déstabiliser voire déconcentrer la lanceuse de sorts. Dans ces cas-là, elle doit lancer un jet de **MM** par perturbation. En cas d' | ||
| + | Une blessure grave (perte de 5 **PV**) entraine un relâchement du sort sauf contre un surcoût de 6 **NRJ**.\\ | ||
| + | Tomber dans l' | ||
| Chaque objet magique nécessite un niveau de maîtrise magique (**MM**). Le cumul des objets portés ne peut pas excéder la valeur naturelle de **MM** du porteur sous peine de perdre un **PV** par heure à cause de la pression exercée par les objets tout en étant incapable de lancer des sorts. | Chaque objet magique nécessite un niveau de maîtrise magique (**MM**). Le cumul des objets portés ne peut pas excéder la valeur naturelle de **MM** du porteur sous peine de perdre un **PV** par heure à cause de la pression exercée par les objets tout en étant incapable de lancer des sorts. | ||