Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
jdr:flenjyr:regles:combat [2024/06/02 14:23] – MàJ 3.12.0 : inversion arme-armure; précision magie concentration elanndelh | jdr:flenjyr:regles:combat [2024/11/16 18:34] (Version actuelle) – [Magie] MàJ 1.13.2 elanndelh | ||
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Ligne 173: | Ligne 173: | ||
En plus d'une catégorie qui permet l' | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
- | ==== Liste des attributs | + | ==== Catégories |
=== Arme d'hast === | === Arme d'hast === | ||
- | {{section> | + | {{section> |
+ | ==== Liste des attributs ==== | ||
=== Brise-armure === | === Brise-armure === | ||
{{section> | {{section> | ||
Ligne 214: | Ligne 215: | ||
===== Magie ===== | ===== Magie ===== | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | En cas d' | ||
+ | |||
Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | ||