Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
| Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
| jdr:flenjyr:regles:combat [2024/06/02 12:23] – MàJ 3.12.0 : inversion arme-armure; précision magie concentration elanndelh | jdr:flenjyr:regles:combat [2024/11/16 17:34] (Version actuelle) – [Magie] MàJ 1.13.2 elanndelh | ||
|---|---|---|---|
| Ligne 173: | Ligne 173: | ||
| En plus d'une catégorie qui permet l' | En plus d'une catégorie qui permet l' | ||
| - | ==== Liste des attributs | + | ==== Catégories |
| === Arme d'hast === | === Arme d'hast === | ||
| - | {{section> | + | {{section> |
| + | ==== Liste des attributs ==== | ||
| === Brise-armure === | === Brise-armure === | ||
| {{section> | {{section> | ||
| Ligne 214: | Ligne 215: | ||
| ===== Magie ===== | ===== Magie ===== | ||
| <WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
| + | En cas d' | ||
| + | |||
| Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. | ||