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jdr:flenjyr:regles:combat

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

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jdr:flenjyr:regles:combat [2024/06/02 14:23] – MàJ 3.12.0 : inversion arme-armure; précision magie concentration elanndelhjdr:flenjyr:regles:combat [2024/11/16 18:34] (Version actuelle) – [Magie] MàJ 1.13.2 elanndelh
Ligne 173: Ligne 173:
 En plus d'une catégorie qui permet l'utilisation de TCS spécifique (Arme courte, Arme d'hast,  Arme de jet), les armes possèdent parfois des attributs supplémentaires. En plus d'une catégorie qui permet l'utilisation de TCS spécifique (Arme courte, Arme d'hast,  Arme de jet), les armes possèdent parfois des attributs supplémentaires.
  
-==== Liste des attributs ====+==== Catégories ====
 === Arme d'hast === === Arme d'hast ===
-{{section>jdr:flenjyr:attributs:arme_hast&nofooter&noheader}} +{{section>jdr:flenjyr:categories:arme_hast&nofooter&noheader}} 
  
 +==== Liste des attributs ====
 === Brise-armure === === Brise-armure ===
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_armure&nofooter&noheader}}  {{section>jdr:flenjyr:attributs:brise_armure&nofooter&noheader}} 
Ligne 214: Ligne 215:
 ===== Magie ===== ===== Magie =====
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 +En cas d'échec lors d'un lancement de sort, il est possible d'affirmer sa volonté et de relancer le sort avec le surcoût de 2 **NRJ** dans la limite de 2 surcoûts.
 +
 Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés. Si le coût de maintien total dépasse la valeur de **MM**, alors tous les sorts maintenus sont relâchés.
  
jdr/flenjyr/regles/combat.1717330999.txt.gz · Dernière modification : 2024/06/02 14:23 de elanndelh