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jdr:flenjyr:regles:jauges

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jdr:flenjyr:regles:jauges [2023/05/04 17:41] – +tabbox elanndelhjdr:flenjyr:regles:jauges [2024/06/02 14:08] (Version actuelle) – MàJ 3.12.0 : +états elanndelh
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 ==== Dommages graves ==== ==== Dommages graves ====
-Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc.\\ +Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc.  Il s'agit de l'état //Gravement blessé//.\\ 
-Ces blessures graves réduisent les **PV** max jusqu'à ce que des soins approfondis les rétablissent.+Ces blessures graves réduisent les **PV max** jusqu'à ce que des soins approfondis les rétablissent.
  
 **__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\ **__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\
-  * Certaines attaques/situations peuvent générer des blessures plus graves que d'ordinaire (une attaque de boss, la chute de plusieurs mètres, etc) Il s'agirait d'un 1 à 2 **PV** max perdus.\\ +  * Certaines attaques/situations peuvent générer des blessures plus graves que d'ordinaire (une attaque de boss, la chute de plusieurs mètres, etc) Il s'agirait d'un 1 à 2 **PV max** perdus et d'autant de **PM**.\\ 
-  * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV** max.+  * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV max** et de 2 **PM**.
  
 ==== Dommages mortels ==== ==== Dommages mortels ====
-Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV** max en moins. De plus, celui-ci peut effectuer un test d’**END** pour ne pas s’effondrer par terre. S’il s’effondre, les adversaires se détournent généralement du personnage évanoui.\\+Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV max** en moins et un PM en moins. De plus, celui-ci peut effectuer un test d’**END** pour ne pas s’effondrer par terre. S’il s’effondre, les adversaires se détournent généralement du personnage évanoui.\\
 À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\ À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\
-Une fois les **PV** max à zéro, le personnage est considéré comme mort.+Une fois les **PV max** à zéro, le personnage est considéré comme mort.
  
-**__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV** max (3-6+1). À chaque tour, il pourra effectuer un jet d'**END** pour reprendre conscience.//+**__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV max** (3-6+1). À chaque tour, il pourra effectuer un jet d'**END** pour reprendre conscience.//
 </WRAP> </WRAP>
  
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 Un personnage tombant à zéro en **NRJ** tombe au sol et devra se relever. Il sera exténué et ne pourra plus fournir d’efforts conséquents. Un personnage tombant à zéro en **NRJ** tombe au sol et devra se relever. Il sera exténué et ne pourra plus fournir d’efforts conséquents.
  
-==== Perte et récupération ====+==== Perte et récupération ====
 Toute action fatigante coûte de l’**NRJ**, notamment l’utilisation de techniques, compétences ou sortilèges.\\  Toute action fatigante coûte de l’**NRJ**, notamment l’utilisation de techniques, compétences ou sortilèges.\\ 
 Il est possible de regagner des points en : Il est possible de regagner des points en :
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 Un moral à zéro signifie qu’il s’agit soit d’une dépression, soit de folie. Un personnage dans cette situation est traumatisé et ne sera plus totalement libre de ses actions, certaines lui seront imposées telle que la fuite au combat ou au contraire l’inaction. Un moral à zéro signifie qu’il s’agit soit d’une dépression, soit de folie. Un personnage dans cette situation est traumatisé et ne sera plus totalement libre de ses actions, certaines lui seront imposées telle que la fuite au combat ou au contraire l’inaction.
  
-==== Perte et récupération ====+==== Perte et récupération ====
 Les événements tristes ou effrayants voire choquant entament les **points de moral** des personnages. Par exemple : la découverte d’un corps mutilé ou la fuite d’un combat.\\ Les événements tristes ou effrayants voire choquant entament les **points de moral** des personnages. Par exemple : la découverte d’un corps mutilé ou la fuite d’un combat.\\
 La perte et l'obtention de **PM** est laissée à l’appréciation des joueuses pour leur PJ, les quelques règles suivantes ont pour but d’aider la MJ à les orienter.\\ La perte et l'obtention de **PM** est laissée à l’appréciation des joueuses pour leur PJ, les quelques règles suivantes ont pour but d’aider la MJ à les orienter.\\
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 </WRAP> </WRAP>
  
-<WRAP right>[[tcs|Techniques, Compétences et Sortilèges →]]</WRAP>+<WRAP right>[[etats|États →]]</WRAP>
  
  
 {{tag>flenjyr règle}} {{tag>flenjyr règle}}
jdr/flenjyr/regles/jauges.1683214896.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/04 17:41 de elanndelh