Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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jdr:flenjyr:regles:jauges [2023/05/04 17:41] – +tabbox elanndelh | jdr:flenjyr:regles:jauges [2024/06/02 14:08] (Version actuelle) – MàJ 3.12.0 : +états elanndelh | ||
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==== Dommages graves ==== | ==== Dommages graves ==== | ||
- | Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc.\\ | + | Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc. Il s'agit de l' |
- | Ces blessures graves réduisent les **PV** | + | Ces blessures graves réduisent les **PV max** jusqu' |
**__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\ | **__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\ | ||
- | * Certaines attaques/ | + | * Certaines attaques/ |
- | * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV** | + | * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV max** et de 2 **PM**. |
==== Dommages mortels ==== | ==== Dommages mortels ==== | ||
- | Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV** | + | Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV max** en moins et un PM en moins. De plus, celui-ci peut effectuer un test d’**END** pour ne pas s’effondrer par terre. S’il s’effondre, |
À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\ | À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\ | ||
- | Une fois les **PV** | + | Une fois les **PV max** à zéro, le personnage est considéré comme mort. |
- | **__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV** | + | **__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV max** (3-6+1). À chaque tour, il pourra effectuer un jet d' |
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Ligne 45: | Ligne 45: | ||
Un personnage tombant à zéro en **NRJ** tombe au sol et devra se relever. Il sera exténué et ne pourra plus fournir d’efforts conséquents. | Un personnage tombant à zéro en **NRJ** tombe au sol et devra se relever. Il sera exténué et ne pourra plus fournir d’efforts conséquents. | ||
- | ==== Perte et récupération | + | ==== Perte et récupération ==== |
Toute action fatigante coûte de l’**NRJ**, | Toute action fatigante coûte de l’**NRJ**, | ||
Il est possible de regagner des points en : | Il est possible de regagner des points en : | ||
Ligne 65: | Ligne 65: | ||
Un moral à zéro signifie qu’il s’agit soit d’une dépression, | Un moral à zéro signifie qu’il s’agit soit d’une dépression, | ||
- | ==== Perte et récupération | + | ==== Perte et récupération ==== |
Les événements tristes ou effrayants voire choquant entament les **points de moral** des personnages. Par exemple : la découverte d’un corps mutilé ou la fuite d’un combat.\\ | Les événements tristes ou effrayants voire choquant entament les **points de moral** des personnages. Par exemple : la découverte d’un corps mutilé ou la fuite d’un combat.\\ | ||
La perte et l' | La perte et l' | ||
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- | <WRAP right>[[tcs|Techniques, Compétences et Sortilèges | + | <WRAP right>[[etats|États |
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