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jdr:flenjyr:regles:jauges

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jdr:flenjyr:regles:jauges [2023/05/04 18:58] elanndelhjdr:flenjyr:regles:jauges [2024/06/02 14:08] (Version actuelle) – MàJ 3.12.0 : +états elanndelh
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 ==== Dommages graves ==== ==== Dommages graves ====
-Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc.\\ +Parfois les PJ subissent de graves et profondes blessures qui mettent du temps à guérir et qu'un simple sort de guérison de plaie ne peut apaiser. On parle ici de côte brisée, de membre atrophié, de séquelles d'un poison, etc.  Il s'agit de l'état //Gravement blessé//.\\ 
-Ces blessures graves réduisent les **PV** max jusqu'à ce que des soins approfondis les rétablissent.+Ces blessures graves réduisent les **PV max** jusqu'à ce que des soins approfondis les rétablissent.
  
 **__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\ **__Exemples de condition pour perdre des PV max :__**\\
-  * Certaines attaques/situations peuvent générer des blessures plus graves que d'ordinaire (une attaque de boss, la chute de plusieurs mètres, etc) Il s'agirait d'un 1 à 2 **PV** max perdus.\\ +  * Certaines attaques/situations peuvent générer des blessures plus graves que d'ordinaire (une attaque de boss, la chute de plusieurs mètres, etc) Il s'agirait d'un 1 à 2 **PV max** perdus et d'autant de **PM**.\\ 
-  * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV** max.+  * Pour chaque tranche de 5 **PV** perdus en un coup, perte de 1 **PV max** et de 2 **PM**.
  
 ==== Dommages mortels ==== ==== Dommages mortels ====
-Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV** max en moins. De plus, celui-ci peut effectuer un test d’**END** pour ne pas s’effondrer par terre. S’il s’effondre, les adversaires se détournent généralement du personnage évanoui.\\+Dans le cas où une attaque ou une situation enlève les derniers PV d’un personnage, chaque **PV** qui devrait le faire tomber en dessous de 1 correspond à un **PV max** en moins et un PM en moins. De plus, celui-ci peut effectuer un test d’**END** pour ne pas s’effondrer par terre. S’il s’effondre, les adversaires se détournent généralement du personnage évanoui.\\
 À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\ À chaque round, il est possible de relancer un test d’**END** pour se réveiller. \\
-Une fois les **PV** max à zéro, le personnage est considéré comme mort.+Une fois les **PV max** à zéro, le personnage est considéré comme mort.
  
-**__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV** max (3-6+1). À chaque tour, il pourra effectuer un jet d'**END** pour reprendre conscience.//+**__Exemple :__** //Un personnage qui n'a plus que 3 **PV** subit une blessure lui enlevant 6 **PV**, il tombe à terre et perd 4 **PV max** (3-6+1). À chaque tour, il pourra effectuer un jet d'**END** pour reprendre conscience.//
 </WRAP> </WRAP>
  
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 </WRAP> </WRAP>
  
-<WRAP right>[[tcs|Techniques, Compétences et Sortilèges →]]</WRAP>+<WRAP right>[[etats|États →]]</WRAP>
  
  
 {{tag>flenjyr règle}} {{tag>flenjyr règle}}
jdr/flenjyr/regles/jauges.1683219490.txt.gz · Dernière modification : 2023/05/04 18:58 de elanndelh