Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
jdr:flenjyr:sorts:idees [2022/12/22 19:30] – [Ensorcellement] mise en forme elanndelh | jdr:flenjyr:sorts:idees [2023/01/27 17:55] (Version actuelle) – elanndelh | ||
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===== Non-Thaumaturges ===== | ===== Non-Thaumaturges ===== | ||
+ | ==== Transmutation ==== | ||
+ | > Elle concerne tout ce qui est lié au corps. On y retrouve notamment comme grands concepts la métamorphose, | ||
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+ | * [Elanndelh] Ailes : permet de voler juste au dessus du sol | ||
+ | * [Elanndelh] Peau de fer : crée une armure magique | ||
+ | * [Elanndelh] Peau de caméléon : crée une armure magique qui augmente les jets de discrétion | ||
+ | * [Elanndelh] Visage d' | ||
+ | * [Elanndelh] Voix d' | ||
+ | * [Elanndelh] Corps d' | ||
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+ | |||
+ | |||
==== Ensorcellement ==== | ==== Ensorcellement ==== | ||
> Elle concerne tout ce qui est lié au cerveau. On y retrouve notamment comme grands concepts l' | > Elle concerne tout ce qui est lié au cerveau. On y retrouve notamment comme grands concepts l' | ||
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* [Elanndelh] Dôme de protection | * [Elanndelh] Dôme de protection | ||
* [Elanndelh] Dôme renforcé | * [Elanndelh] Dôme renforcé | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ==== Nécromancie ==== | ||
+ | > Elle concerne tout ce qui est lié à la mort. On y retrouve notamment comme grands concepts la dépréciée manipulation des morts ainsi que la populaire la faculté de communiquer avec les esprits. | ||
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+ | * [Elanndelh] Amas de chair : réanime un cadavre, lent, peut exploser | ||
+ | * [Elanndelh] Animation de cadavre : réanime un cadavre | ||
+ | * [Elanndelh] Animation des morts : réanime les cadavres dans une zone | ||
+ | * [Elanndelh] Souffle de Wyhndylennh : zone, inflige des dégâts à toutes les créatures vivantes, soigne les morts-vivants | ||
+ | * [Elanndelh] Nuée de moustiques : draine des PV à une cible distante | ||
+ | * [Elanndelh] Toucher de Wyhndylennh : dégâts magiques au contact pour les créatures vivantes | ||
+ | * [Elanndelh] Cage osseuse : utilise les cadavres dans un rayon autour de la cible pour créer une armure plus ou moins résistante; | ||
+ | * [Elanndelh] Cris spirituels : maintien un sort empêchant la cible de se concentrer : -1 action et malus |