Version 3.3.12 :
Revue des armes perçantes
Ce sont des armes auxquelles a accès n’importe quel paysan dans un village.
Points | Mains | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Dégâts | Bonus / malus |
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1 | 1 | Dague de fer | 6 | - | 1 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Touche +5 |
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1 | 2 | Bâton | 1 | - | 2 | Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée. |
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2 | 2 | Lance simple | 4 | - | 2 | Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée. |
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2 | 2 | Arc en bois | 5 | - | 2 | Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (30m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (1) |
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2 | 1 | Hache en fer | 4 | - | 2 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme. |
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1 | 1 | Fronde | 5 | 1 | Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (15m) |
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2 | 1 | Gourdin | 10 | 2 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée. |
Ce sont des armes plus compliquées à trouver car souvent soumises à la réglementation du pouvoir en place, elles sont plus complexes à créer et coûte donc plus cher.
Points | Mains | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Dégâts | Bonus / malus |
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3 | 1 | Épée courte | 1 | 2 | - | 3 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée. |
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4 | 2 | Épée longue | 1 | 8 | - | 4 | ||
3 | 2 | Hallebarde | 7 | - | 3 | Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée. |
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1 | 1 | Hache de lancer (x2) | 7 | - | 4 | Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée., Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (5m), Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme. |
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1 | 2 | Poignard de lancer (x2) | 7 | - | 2 | Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée., Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (5m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (1) |
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5 | 2 | Hache de guerre | 2 | 5 | - | 5 | Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme., -1 NRJ supp, 2nd attaque : Touche -15 |
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6 | 2 | Marteau de guerre | 1 | 8 | - | 6 | Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme., -1 NRJ supp, 2nd attaque : Touche -35 |
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2 | 1 | Masse | 1 | - | - | 3 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme. |
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5 | 2 | Arc composite | 2 | 2 | - | 4 | Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (45m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (2) |
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2 | 1 | Javeline | 3 | - | 4 | Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée., Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (8m), Touche -10 |
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3 | 1 | Fléau | 8 | - | 3 | Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc |
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8 | 2 | Arbalète | 8 | - | - | 4 | Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (20m), Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure Ne tient pas compte ni de la PP de l'armure ni celle d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des armures. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, requiert Maîtrise de l’arbalète I |
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4 | 2 | Marteau de Lucerne | 1 | - | - | 3 | Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée., Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme. |
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4 | 1 | Rapière | 3 | 2 | - | 3 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (2), Touche +5 |
Ce sont des armes particulièrement difficiles à concevoir et qui sont assez rares et chères.
Points | Mains | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Dégâts | Bonus / malus |
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5 | 2 | Griffes | 2 | 5 | - | 4 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (2), Touche +10 |
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3 | 1 | Percemaille | 8 | - | 2 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure Ne tient pas compte ni de la PP de l'armure ni celle d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des armures. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc |
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- | 2 | Arbalète lourde | 1 | 2 | - | - | 7 | Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m) Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur. (30m), Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure Ne tient pas compte ni de la PP de l'armure ni celle d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des armures. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, requiert Maîtrise de l’arbalète II |
- | 1 | Canne-épée | 8 | 1 | - | 3 | Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée., Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable. (2), Touche +5 |
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Protection | Résistance | Bonus / malus |
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1 | Gambison | 3 | 1 | 20 | ||||
- | Cotte de maille | 3 | 5 | - | 3 | 60/35 | -10 DEX / PERC, Imperçableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigImperçable Annule l'effet Perçant des armes. |
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Protection | Résistance | Bonus / malus |
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1 | Gilet de cuir | 3 | 1 | 20 | ||||
2 | Assemblage cuir | 6 | 2 | 25/10 | ||||
2 | Cuirasse de cuir | 7 | 2 | 30/15 | ||||
- | Cuirasse de cuir (bonne qualité) | 7 | 5 | 2 | (30) 40/20 | |||
5 | Armure de cuir complète | 1 | 5 | - | 3 | 40/25 | ||
- | Armure de cuir complète (bonne qualité) | 1 | 5 | - | 3 | (40) 50/35 |
Nécessite de porter une sous-protection.
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Protection | Résistance | Bonus / malus |
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1 | Chaînes de jaques | 4 | 1 | 30 | ||||
3 | Brigandine | 1 | 1 | - | 2 | 50/35 | -5 DEX/PERC | |
- | Brigandine (bonne qualité) | 1 | 4 | - | 2 | (50) 60/45 | -5 DEX/PERC | |
- | Cuirasse | 8 | 5 | - | 4 | 70/50/25 | -15 DEX/PERC | |
- | Cuirasse (bonne qualité) | 9 | - | - | 4 | (70) 80/60/30 | -15 DEX/PERC | |
- | Armure complète de métal | 3 | 5 | - | - | 5 | 80/60/40 | -15 DEX/PERC |
- | Armure complète de métal (bonne qualité) | 5 | - | - | - | 5 | (80) 100/70/50 | -15 DEX/PERC |
Nécessite la Technique Maîtrise du bouclier.
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Esquive Cac | Esquive Tir | PRplugin-autotooltip__defaultPoints de résistance | Bonus/ malus |
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1 | Broquel | 1 | - | 5 | - | 30 | Petit bouclier, requiert Maîtrise I | ||
2 | Targe | 2 | 5 | 10 | 5 | 20 | Petit bouclier, requiert Maîtrise I | ||
2 | Bouclier rudimentaire | 1 | - | 5 | 5 | 15 | Requiert Maîtrise I, non-réparable | ||
3 | Gros bouclier rudimentaire | 3 | 2 | 10 | 10 | 25 | Requiert Maîtrise II, non-réparable | ||
4 | Rondache | 4 | - | 15 | 15 | 30 | Requiert Maîtrise II | ||
- | Rondache (bonne qualité) | 5 | - | 15 | 15 | 40 | Requiert Maîtrise II | ||
6 | Écu | 7 | - | 20 | 20 | 40 | Requiert Maîtrise II | ||
- | Écu (bonne qualité) | 8 | - | 20 | 20 | 50 | Nécessite Maîtrise II | ||
8 | Pavois | 1 | 1 | - | 30 | 40 | 50 | Requiert Maîtrise III, Si fuite : abandon | |
- | Pavois (bonne qualité) | 1 | 4 | - | 30 | 40 | 65 | Requiert Maîtrise III, Si fuite : abandon |
À l'exception des bijoux, il n'est possible que d'avoir un objet par catégorie.
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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1 | 5 | Faible anneau de magie | 15 | - | Stock (2 NRJ) | ||
3 | 10 | Anneau de novice | 2 | - | - | Stock (4 NRJ) | |
- | 15 | Bague de mana | 5 | 10 | - | Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard. (8 NRJ) |
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- | 15 | Bague d'apprenti | 5 | - | - | Stock (7 NRJ) |
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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3 | 10 | Baguette de bouleau | 2 | 10 | - | +5 MM | |
4 | 10 | Baguette d'if | 4 | - | - | +5 MM, Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard. (2 NRJ) |
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8 | 20 | Bâton de mage | 7 | 5 | - | +10 MM, Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard. (4 NRJ) |
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6 | 15 | Baguette de guérisseur | 4 | 15 | - | +1 PV rendus pour les sorts de rang I+ |
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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2 | 5 | Pendentif de sûreté | 1 | - | - | Permet de relancer un jet de lancement de sort, Rechargement II | |
2 | 10 | Collier de dindellis | 1 | - | - | Esquive magique +5 | |
- | 10 | Collier d'agilité | 3 | 5 | - | +5 DEX | |
- | 10 | Amulette de Dyellina | 3 | 5 | - | Pour 1 NRJ supplémentaire, soigne 1 PV de plus |
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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4 | 10 | Gants de technique | 3 | 10 | - | Réduit de 5 le maintien total | |
- | 18 | Gants d'habileté | 8 | - | - | Réduit de 10 le maintien total | |
- | 30 | Gants de maitrise | 1 | 10 | - | - | Réduit de 20 le maintien total |
- | 20 | Gants de Lancear | 15 | - | - | Accentue de 1, les effets des sorts de rangs III+ | |
- | 15 | Gants de vélocité | 5 | 10 | - | Génère deux actions gratuites de sorts, Rechargement I | |
- | 15 | Bracelet d'amplitude | 5 | - | - | Augmente de 1m le diamètre des sorts de zone | |
- | 10 | Brassard des archers | 1 | 10 | - | +5 PERC précision |
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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- | 15 | Robe de novice | 4 | - | - | +5 MM, Esquive magique +5 | |
- | 15 | Tunique du pyrophile | 6 | 5 | - | +1 rang d'embrasement sur les sorts de feu | |
- | 15 | Robe stellaire | 5 | - | - | Réduit de 1 les dégâts magiques, 50 PR |
Points | MM requise | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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- | 10 | Bottes légères du voleur | 1 | - | - | +5 PERC discrétion |
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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1 | Potion de rétablissement | 3 | - | +2 PV | ||
1 | Potion d'énergie | 1 | - | +4 NRJ | ||
1 | Larme de flamme | 6 | - | Inflige 3 dégâts sur zone de rayon 3m | ||
1 | Pupilles de chat (x3) | 1 | - | Vision dans la nuit 1h | ||
1 | Pois de nuit (x2) | 4 | 10 | Rend invisible | ||
1 | Poudre de malsommeil (x2) | 4 | 10 | 2 chances d’endormir quelqu’un sur END-5 | ||
1 | Poudre de sommeil (x2) | 4 | 10 | +2 NRJ / 4h nuit | ||
1 | Poison de vilpière (x3) | 4 | - | Enlève 1 PV, Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure Ne tient pas compte ni de la PP de l'armure ni celle d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des armures. Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc, Empilableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEmpilable Permet d'appliquer plusieurs fois un même effet ou une même substance, chaque utilisation consomme un effet ou une dose de la substance. |
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1 | Salive de chat (x10) | 5 | 5 | Enlève 2 PR, Empilableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEmpilable Permet d'appliquer plusieurs fois un même effet ou une même substance, chaque utilisation consomme un effet ou une dose de la substance. |
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1 | Poison de Gratynol | 10 | - | (à ingurgiter) 40 % -5 PV, 60 % -8 PV | ||
1 | Onguent lazarien (x2) | 1 | - | Soigne 3 PV perdus face au feu | ||
1 | Potion pyrophobe | 1 | - | Réduit de 1 les dégâts dus au feu, 1h |
Points | Nom | Or | Ar | Br | Cu | Effets |
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1 | Baume cicatrisant (x5) | 1 | 10 | Soigne 1 PV hors-combat | ||
3 | Bandage (x5) | 3 | - | Soigne 2 PV hors-combat, requiert Médecine I | ||
1 | Infusion de Bycollaine | 15 | +2 PV max, 1h | |||
- | Miel de pavot | 5 | - | +10 PV max, -5 tous les jets, 1 jour |