Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/03/07 19:24] – [Liste des scènes] avalenai | flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/09/20 10:09] (Version actuelle) – +notes post-scénario klaewyss_master | ||
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Ligne 1: | Ligne 1: | ||
<wrap warning> | <wrap warning> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Notes post-scénario ===== | ||
+ | * Détailler des choses que les villageois peuvent savoir sur le Seigneur Targen | ||
+ | * Demander moins souvent aux PJ ce qu'ils font, ainsi que le détail de qui ils sont | ||
+ | * Détailler un peu plus Dérive, au niveau des descriptions | ||
+ | * Ajouter l' | ||
+ | * Détailler l’événement " | ||
===== Résumé ===== | ===== Résumé ===== | ||
Ligne 62: | Ligne 70: | ||
* [// | * [// | ||
* Il en profite pour leur conseiller d' | * Il en profite pour leur conseiller d' | ||
- | * [// | + | * [// |
* **Perceval DAUDISEE** (Glacial) : Don du bouclier.\\ Le père encourage son fils et l' | * **Perceval DAUDISEE** (Glacial) : Don du bouclier.\\ Le père encourage son fils et l' | ||
* **Alvin** (Thotho) : Don de la cape épaisse ?\\ Donnée par son père qui dira simplement "// | * **Alvin** (Thotho) : Don de la cape épaisse ?\\ Donnée par son père qui dira simplement "// | ||
Ligne 117: | Ligne 125: | ||
++++ Descriptions paysage, | | ++++ Descriptions paysage, | | ||
=== Route et environnements === | === Route et environnements === | ||
- | {{section> | + | {{section> |
- | ++++ | + | |
=== Apparition de Plégard === | === Apparition de Plégard === | ||
+ | {{section> | ||
=== Plégard === | === Plégard === | ||
+ | {{section> | ||
+ | ++++ | ||
=== Apparition de Dérive === | === Apparition de Dérive === | ||
Ligne 134: | Ligne 144: | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | ||
* Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ] | * Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ] | ||
+ | * Après quelques minutes bruits de courses de personnes en arme → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 50[PJ] | ||
* Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, | * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, | ||
- | | + | |
- | * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** | + | * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** |
- | * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d' | + | * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d' |
- | * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM** | + | * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM** |
* Ils leur conseilleront de s' | * Ils leur conseilleront de s' | ||
* Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l' | * Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l' | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> |
+ | * Conséquences : | ||
+ | * Entre 0 et 35 points : bonne nuit (Regain de 1 **PV**, 8 **NRJ** et 2 **PM**) | ||
+ | * Entre 36 et 45 points : nuit moyenne (Regain de 1 **PV**, 7 **NRJ** et 1 **PM**) | ||
+ | * Au dessus de 46 points : nuit courte (Regain de 6 **NRJ** et 1 **PM**) | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec) | * [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec) | ||
- | * [// | + | * [// |
- | * [// | + | * [// |
* [// | * [// | ||
* [// | * [// | ||
Ligne 150: | Ligne 165: | ||
* jet **intelligence** + jet **perception** (3 pts temps) | * jet **intelligence** + jet **perception** (3 pts temps) | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] Cuisiner (jet en fonction de ce qu'ils cuisinent) | * [**IMPORTANTE FIXE**] Cuisiner (jet en fonction de ce qu'ils cuisinent) | ||
- | * 5 pts temps pour manger des rations | + | * 3 pts temps pour manger des rations |
- | * cuisiner viande (10 pts temps) | + | * cuisiner viande (10 pts temps) |
- | * manger viande cuite 3 pts temps | + | * manger viande cuite 6 pts temps → +1 **NRJ**, +1 **PM** |
- | * manger cueillette 2 pts temps | + | * manger cueillette 2 pts temps → +1 **NRJ** |
* [// | * [// | ||
* [// | * [// | ||
- | * [//Fixe optionnelle// | + | * [//Fixe optionnelle// |
+ | * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s' | ||
+ | * S'il la suit : il finira attiré et tué | ||
+ | * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s' | ||
+ | * S'ils partent : ils gagnent du temps mais ne regagnent pas de vie ou moral et seulement 2/3/4 **NRJ** (en fonction du résultat de leurs points) | ||
+ | * S'ils dorment : ils regagnent autant que le résultat de leurs points | ||
=== Jour 2 === | === Jour 2 === | ||
* <wrap round notice> | * <wrap round notice> | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> |
- | * <color # | + | * Rencontre avec un paysan (Enhrik Lainon) qui les jauge puis leur souhaite la bonne journée avant de reprendre son travail |
+ | * Rencontre avec un soldat (Jys Malaubert) qui leur demande ce qu'ils font ici. | ||
+ | * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM** | ||
+ | * Possibilité de suivre un cours d' | ||
+ | * Possibilité de quelques scènes optionnelles | ||
+ | * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus | ||
+ | * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat | ||
+ | * <color # | ||
* <color # | * <color # | ||
* <color # | * <color # | ||
Ligne 169: | Ligne 196: | ||
==== Liste des scènes optionnelles ==== | ==== Liste des scènes optionnelles ==== | ||
- | * [//1. Flottante optionnelle// | + | * [//1. Flottante optionnelle// |
* [//2. Flottante optionnelle// | * [//2. Flottante optionnelle// | ||
* [//3. Flottante optionnelle// | * [//3. Flottante optionnelle// | ||
Ligne 179: | Ligne 206: | ||
* [//6. Flottante optionnelle// | * [//6. Flottante optionnelle// | ||
- | /!\ Patrouille de Plégard.\\ | + | ==== Liste des événements optionnels survenant à Plégard |
+ | * Un paysan se met à courir pour aller chier, des soldats de marrent en commentant "Il a mange trop de pommes, le bougre." - "Pis, elles n' | ||
+ | * Un paysan dont l'une des jambes se convulse fortement en transporté par deux personnes. Il a été mordu par une arénicolia, | ||
===== Partie 3 : Dérive ===== | ===== Partie 3 : Dérive ===== | ||
Ligne 202: | Ligne 232: | ||
==== Liste des scènes ==== | ==== Liste des scènes ==== | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] |
- | * Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché | + | * Celui-ci leur demande **leurs noms, d'où ils viennent, ce qu'ils pensent du Seigneur Targen en toute honnêteté**. |
+ | * Puis il indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville pour ensuite aller au château. | ||
* <color # | * <color # | ||
- | * <color # | + | * <color # |
* [// | * [// | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection |
* [**IMPORTANTE FIXE**] Entrainement, | * [**IMPORTANTE FIXE**] Entrainement, | ||
* [// | * [// | ||
Ligne 225: | Ligne 256: | ||
==== Personnages ==== | ==== Personnages ==== | ||
Physique global + caractéristiques si nécessaires | Physique global + caractéristiques si nécessaires | ||
- | * jeune garde ayant suffisamment d' | + | * jeune garde ayant suffisamment d' |
==== Événements ==== | ==== Événements ==== | ||
Ligne 238: | Ligne 269: | ||
===== PJ ===== | ===== PJ ===== | ||
- | **[##À FAIRE##]** Définir pour chaque personnage ce qu'il ferait le soir en campement | + | ++++ Glacial |
- | + | ||
- | ++++ Glacial | | + | |
==== Glacial ==== | ==== Glacial ==== | ||
Ligne 259: | Ligne 288: | ||
__Histoire de vie__ : | __Histoire de vie__ : | ||
Ses autres frères sont morts, emportés par la maladie pour l'un et dans une embûche dans une forêt environnante pour les deux autres, avec leur mère il y a quelques années\\ | Ses autres frères sont morts, emportés par la maladie pour l'un et dans une embûche dans une forêt environnante pour les deux autres, avec leur mère il y a quelques années\\ | ||
- | Des rumeurs | + | Des rumeurs |
L' | L' | ||
Cet évènement a eu lieu il y a déjà quelques années, marquant l' | Cet évènement a eu lieu il y a déjà quelques années, marquant l' | ||
Perceval a très mal vécu ce drame ; le poussant à passer outre son père, le sentiment de tristesse et de chagrin remplacé par une colère motrice et une haine des bandits.\\ | Perceval a très mal vécu ce drame ; le poussant à passer outre son père, le sentiment de tristesse et de chagrin remplacé par une colère motrice et une haine des bandits.\\ | ||
- | Perceval n'a jamais appris à lire ni à écrire, il sait simplement compter basiquement, | + | Perceval n'a jamais appris à lire ni à écrire, il sait simplement compter basiquement, |
Lorsque le garde Officier est venu pour rechercher les nouvelles recrues, Perceval a vu en cette occasion la possibilité d'une part de s' | Lorsque le garde Officier est venu pour rechercher les nouvelles recrues, Perceval a vu en cette occasion la possibilité d'une part de s' | ||
++++ | ++++ | ||
- | ++++ Aymeric | | + | ++++ Aymeric |
==== Aymeric ==== | ==== Aymeric ==== | ||
Ligne 275: | Ligne 304: | ||
__Taille__ : \\ | __Taille__ : \\ | ||
__Surnom__ :\\ | __Surnom__ :\\ | ||
- | __Métiers__ : Zavier est herbilleur dans les chmaps | + | __Métiers__ : Zavier est herbilleur dans les champs |
__Histoire familiale__ : | __Histoire familiale__ : | ||
Ligne 282: | Ligne 311: | ||
* Joseph, père adoptif est un ancien ami des parents biologiques de Zavier. Il possède une sacrée force et aime jouer du rythme dans la bonne humeur | * Joseph, père adoptif est un ancien ami des parents biologiques de Zavier. Il possède une sacrée force et aime jouer du rythme dans la bonne humeur | ||
* Pierre, alias Grand Pa', connait de nombreux contes qu'il aura raconté à Zavier durant son enfance | * Pierre, alias Grand Pa', connait de nombreux contes qu'il aura raconté à Zavier durant son enfance | ||
- | * Yohann, son frère d' | + | * Yohann, son frère d' |
- | * Cerise, | + | * Cerise, |
- | * Julie, | + | * Julie, |
Ses parents biologiques ont été incapables de donner vie à d' | Ses parents biologiques ont été incapables de donner vie à d' | ||
__Histoire de vie__ : | __Histoire de vie__ : | ||
De caractère très curieux mais peu sportif, il est souvent entrain à la malchance. Il aime son métier filial et dessiner des monstres et des légendes, notamment ceux issus des contes de Grand Pa'. \\ | De caractère très curieux mais peu sportif, il est souvent entrain à la malchance. Il aime son métier filial et dessiner des monstres et des légendes, notamment ceux issus des contes de Grand Pa'. \\ | ||
- | Sa malchance lui a vallu le surnom de ... et l'a également fait devenir le bouc-émissaire du village. Il était | + | Sa malchance lui a valu le surnom de ... et l'a également fait devenir le bouc-émissaire du village. Il était |
Il a développé dès son plus jeune âge, grâce à ses parents biologiques une dextérité importante, nécessaire pour la réalisation de beaux calams. | Il a développé dès son plus jeune âge, grâce à ses parents biologiques une dextérité importante, nécessaire pour la réalisation de beaux calams. | ||
- | Sa persévérance à tester les calams réalisés par ses parents lui permis d' | + | Sa persévérance à tester les calams réalisés par ses parents lui permis d' |
- | Lorsqu' | + | Lorsqu' |
Lorsque l' | Lorsque l' | ||
Son objectif personnel est de devenir Arctier, ce qu'il aspire pouvoir faire en devenant officier. En partant, il espère également honorer de nouveau sa famille défunte, redorer le blason qu'il pense avoir malgré lui bien terni.\\ | Son objectif personnel est de devenir Arctier, ce qu'il aspire pouvoir faire en devenant officier. En partant, il espère également honorer de nouveau sa famille défunte, redorer le blason qu'il pense avoir malgré lui bien terni.\\ | ||
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++++ | ++++ | ||
- | ++++ Thotho | | + | ++++ Thotho |
==== Thotho ==== | ==== Thotho ==== | ||
__Identité__ : Alvin, 16 ans\\ | __Identité__ : Alvin, 16 ans\\ | ||
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__Histoire familiale__ :\\ | __Histoire familiale__ :\\ | ||
Il est le 4ème fils du bûcheron du village. Sa famille est constituée de : \\ | Il est le 4ème fils du bûcheron du village. Sa famille est constituée de : \\ | ||
- | * Padre : il est plutôt autoritaire, | + | * Padre (Eric) |
- | * Madre : femme effacée, de santé fragile | + | * Madre (Sylvie) |
* Frère aîné : 22 ans, digne successeur de son père, il est marié à une femme de la ferme | * Frère aîné : 22 ans, digne successeur de son père, il est marié à une femme de la ferme | ||
* Fille cadette : 20 ans, elle a quitté le village avec son mari marchand | * Fille cadette : 20 ans, elle a quitté le village avec son mari marchand | ||
Ligne 322: | Ligne 351: | ||
Plutôt timide et peureux, il aime observer ce qui l' | Plutôt timide et peureux, il aime observer ce qui l' | ||
Il a toujours été formé pour suivre les traces de son frère aîné, ce qui ne l' | Il a toujours été formé pour suivre les traces de son frère aîné, ce qui ne l' | ||
- | Plutôt que d' | + | Plutôt que d' |
Au fil des années, il a pu développer notamment des capacités de précision dans ses lancers, en plus de sa capacité d' | Au fil des années, il a pu développer notamment des capacités de précision dans ses lancers, en plus de sa capacité d' | ||
Lors de l' | Lors de l' | ||
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++++ | ++++ | ||
- | ++++ Nicolas | | + | ++++ Nicolas |
==== Nicolas ==== | ==== Nicolas ==== | ||
__Identité__ : Phineas, 17 ans\\ | __Identité__ : Phineas, 17 ans\\ | ||
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__Histoire familiale__ : | __Histoire familiale__ : | ||
- | Phineas vit avec ses parents et une soeur adoptée, plus jeune que lui. | + | Phineas vit avec ses parents et une sœur adoptée, plus jeune que lui. |
+ | Philibert | ||
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Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. | Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. | ||
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