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flenjyr_scenario_jeunes_recrues

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flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/03/25 21:52] klaewyss_masterflenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/09/20 10:09] (Version actuelle) – +notes post-scénario klaewyss_master
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 <wrap warning>Ce scénario en cours de création sera bientôt joué, si vous faites partie des joueurs, évitez de vous spoiler !</wrap> <wrap warning>Ce scénario en cours de création sera bientôt joué, si vous faites partie des joueurs, évitez de vous spoiler !</wrap>
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 +===== Notes post-scénario =====
 +  * Détailler des choses que les villageois peuvent savoir sur le Seigneur Targen
 +  * Demander moins souvent aux PJ ce qu'ils font, ainsi que le détail de qui ils sont
 +  * Détailler un peu plus Dérive, au niveau des descriptions
 +  * Ajouter l'événement "boulangerie" à Dérive
 +  * Détailler l’événement "pirate rudoyé" à Dérive
  
 ===== Résumé ===== ===== Résumé =====
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   * [//Flottante//] Récupération des <color #e5950a>vivres</color> à l'auberge, accompagnement jusqu'au cellier du village pour récupérer <color #e5950a>du poisson séché, du pain et un peu de fromage, ainsi que quelques pommes bien mûres</color>. <color #fec326>Discussion avec l'**aubergiste (<autott small>flenjyr_pnj_herald_boncour|Hérald Boncour</autott>)** qui leur demande d'ailleurs s'ils peuvent lui ramener un livre de recettes pour cuisiner le poisson de nouvelles manières (il les remboursera et leur donnera un petit quelque chose en plus d'être les premiers à goûter aux nouveaux mets)</color>   * [//Flottante//] Récupération des <color #e5950a>vivres</color> à l'auberge, accompagnement jusqu'au cellier du village pour récupérer <color #e5950a>du poisson séché, du pain et un peu de fromage, ainsi que quelques pommes bien mûres</color>. <color #fec326>Discussion avec l'**aubergiste (<autott small>flenjyr_pnj_herald_boncour|Hérald Boncour</autott>)** qui leur demande d'ailleurs s'ils peuvent lui ramener un livre de recettes pour cuisiner le poisson de nouvelles manières (il les remboursera et leur donnera un petit quelque chose en plus d'être les premiers à goûter aux nouveaux mets)</color>
     * Il en profite pour leur conseiller d'économiser leurs rations et de pêcher/chasser quand ils le peuvent car ils ignorent ce qui les attend en ville : autant avoir de quoi manger.     * Il en profite pour leur conseiller d'économiser leurs rations et de pêcher/chasser quand ils le peuvent car ils ignorent ce qui les attend en ville : autant avoir de quoi manger.
-  * [//Flottante//] Récupération des couvertures, chacun prend la sienne chez soi. (Obtention pour chacun d'un objet supplémentaire différent, donné par un PNJ en lien avec un PJ accompagné d'un petit discours d'encouragement.)+  * [//Flottante//Passage chez soi : Récupération des couvertures, chacun prend la sienne chez soi. Récupération de son argent personnel (1D6 pièces de cuivre). (Obtention pour chacun d'un objet supplémentaire différent, donné par un PNJ en lien avec un PJ accompagné d'un petit discours d'encouragement.)
     * **Perceval DAUDISEE** (Glacial) : Don du bouclier.\\ Le père encourage son fils et l'enjoint à la prudence, il lui dit aussi de ne pas se laisser entrainer par les jeunes de la cité, il aurait tôt fait de le regretter.     * **Perceval DAUDISEE** (Glacial) : Don du bouclier.\\ Le père encourage son fils et l'enjoint à la prudence, il lui dit aussi de ne pas se laisser entrainer par les jeunes de la cité, il aurait tôt fait de le regretter.
     * **Alvin** (Thotho) : Don de la cape épaisse ?\\ Donnée par son père qui dira simplement "//J'espère que tu trouveras ta voie, mon fils. Ne meurs pas.//", sa mère discutera un peu plus en expliquant que la cape c'est pour l'hiver quand il fera froid et qu'il rentrera.     * **Alvin** (Thotho) : Don de la cape épaisse ?\\ Donnée par son père qui dira simplement "//J'espère que tu trouveras ta voie, mon fils. Ne meurs pas.//", sa mère discutera un peu plus en expliquant que la cape c'est pour l'hiver quand il fera froid et qu'il rentrera.
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 ++++ Descriptions paysage, | ++++ Descriptions paysage, |
 === Route et environnements === === Route et environnements ===
-{{section>inarlyth_hylena#route_norcratair-plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#route_norcratair-plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
  
 === Apparition de Plégard === === Apparition de Plégard ===
-{{section>inarlyth_hylena#arrivee_vers_plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#arrivee_vers_plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
  
 === Plégard === === Plégard ===
-{{section>inarlyth_hylena#plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
 ++++ ++++
 === Apparition de Dérive === === Apparition de Dérive ===
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   * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Bataille((Cry Havoc de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?171))</wrap> Rencontre avec des [[flenjyr_gnolls|gnolls]] qui semblent leur courir dessus. Combat inégal. Bientôt appuyés par une patrouille de Plégard. Discussions et informations à propos de la situation sur l'île, offre de perfectionnement une fois leurs preuves faites   * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Bataille((Cry Havoc de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?171))</wrap> Rencontre avec des [[flenjyr_gnolls|gnolls]] qui semblent leur courir dessus. Combat inégal. Bientôt appuyés par une patrouille de Plégard. Discussions et informations à propos de la situation sur l'île, offre de perfectionnement une fois leurs preuves faites
     * Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ]     * Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ]
 +      * Après quelques minutes bruits de courses de personnes en arme → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 50[PJ]
     * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, 8 Gnolls sauvages (Les PJ auront dû mal à dénombrer exactement tant ils bougent)     * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, 8 Gnolls sauvages (Les PJ auront dû mal à dénombrer exactement tant ils bougent)
-    * Le combat durera jusqu'à ce que les PJ se sentent réellement en danger, là des gnolls commenceront à mourir de la lame des Plégardiens et ils finiront par paniquer et essayer de fuir (ne pas oublier la perte de **PM** en fin de combat) +      * Le combat durera jusqu'à ce que les PJ se sentent réellement en danger, là des gnolls commenceront à mourir de la lame des Plégardiens (**<autott small>flenjyr_pnj_plegard_tetradie|Tetradie</autott>**, **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_theodemer|Théodemer</autott>**, **<autott small>flenjyr_pnj_plegard_dracolene|Dracolène</autott>**) et ils finiront par paniquer et essayer de fuir (ne pas oublier la perte de **PM** en fin de combat) 
-    * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** +      * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** 
-      * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d'armures en cuir puants pour faire jusqu'à deux [[flenjyr_assemblage_cuir|assemblages de cuir]] +        * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d'armures en cuir puants pour faire jusqu'à deux [[flenjyr_assemblage_cuir|assemblages de cuir]] 
-    * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM**+      * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM**
     * Ils leur conseilleront de s'enrôler à Plégard une fois leur temps terminé pour le seigneur. Avantages : plus de libertés dans les décisions, faire partie d'une famille, défendre les valeurs des citoyens avant tout, etc.     * Ils leur conseilleront de s'enrôler à Plégard une fois leur temps terminé pour le seigneur. Avantages : plus de libertés dans les décisions, faire partie d'une famille, défendre les valeurs des citoyens avant tout, etc.
     * Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l'antre de gnolls     * Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l'antre de gnolls
-  * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> Nuit et campement. Organisation du camp le soir, pistage, chasse. Liste de choses à faire plus il y a de réussites, plus les tâches seront réalisées rapidement : ils pourront alors dormir plus longtemps et être plus en forme le lendemain :+  * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> Nuit et campement. Organisation du camp le soir, pistage, chasse. Liste de choses à faire (plus il y a de réussites, plus les tâches seront réalisées rapidement : ils pourront alors dormir plus longtemps et être plus en forme le lendemain:
     * Conséquences :     * Conséquences :
       * Entre 0 et 35 points : bonne nuit (Regain de 1 **PV**, 8 **NRJ** et 2 **PM**)       * Entre 0 et 35 points : bonne nuit (Regain de 1 **PV**, 8 **NRJ** et 2 **PM**)
Ligne 149: Ligne 158:
       * Au dessus de 46 points : nuit courte (Regain de 6 **NRJ** et 1 **PM**)       * Au dessus de 46 points : nuit courte (Regain de 6 **NRJ** et 1 **PM**)
     * [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec)     * [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec)
-    * [//Flottante optionnelle//]Ramasser du bois pour le feu (jet complexe (3) **Endurance** → 3 pts temps +1 pt par échec ) +    * [//Flottante optionnelle//] Ramasser du bois pour le feu (jet complexe (3) **Endurance** → 3 pts temps +1 pt par échec ) 
-    * [//Flottante optionnelle//]Remplissage des gourdes (2 pts temps par personnage)+    * [//Flottante optionnelle//] Remplissage des gourdes (2 pts temps par personnage)
     * [//Flottante optionnelle//] Pister/chasser (jet **Perception** +10, jet **Dextérité** → 6 pts temps)     * [//Flottante optionnelle//] Pister/chasser (jet **Perception** +10, jet **Dextérité** → 6 pts temps)
     * [//Flottante optionnelle//] Cueillette AU CHOIX :     * [//Flottante optionnelle//] Cueillette AU CHOIX :
Ligne 163: Ligne 172:
     * [//Flottante optionnelle//] Se raconter des histoires/des blagues/entretenir un esprit léger/parler de son avenir au coin du feu (permet de regagner du **moral**) : 5 pts temps; possibilité de test de Conviction pour redonner 1 pt **Moral** supplémentaire     * [//Flottante optionnelle//] Se raconter des histoires/des blagues/entretenir un esprit léger/parler de son avenir au coin du feu (permet de regagner du **moral**) : 5 pts temps; possibilité de test de Conviction pour redonner 1 pt **Moral** supplémentaire
     * [//Fixe optionnelle//] Organiser des tours de gardes (lutte contre le sommeil) 10 pts temps par personnage. Aucun événement particulier durant la nuit. Test d'Endurance pour rester éveillé, relance multiple possible contre **NRJ**.     * [//Fixe optionnelle//] Organiser des tours de gardes (lutte contre le sommeil) 10 pts temps par personnage. Aucun événement particulier durant la nuit. Test d'Endurance pour rester éveillé, relance multiple possible contre **NRJ**.
-    * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s'agira d'une projection de Ra'el. Perte de 3 **PM** pour le PJ concerné et de 1 PM pour les autres.+    * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s'agira d'une projection de [[inarlyth_ra_el|Ra'el]]. Perte de 3 **PM** pour le PJ concerné et de 1 PM pour les autres.
       * S'il la suit : il finira attiré et tué       * S'il la suit : il finira attiré et tué
       * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s'estomper et les PJ pourront dormir de nouveau ou partir directement.       * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s'estomper et les PJ pourront dormir de nouveau ou partir directement.
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     * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**     * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**
     * Possibilité de suivre un cours d'entrainement → 3 entrainements possibles pour 3 **NRJ** chacun, par PJ     * Possibilité de suivre un cours d'entrainement → 3 entrainements possibles pour 3 **NRJ** chacun, par PJ
 +    * Possibilité de quelques scènes optionnelles
     * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus     * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus
     * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat     * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat
Ligne 186: Ligne 196:
  
 ==== Liste des scènes optionnelles ==== ==== Liste des scènes optionnelles ====
-  * [//1. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour archer/chasseur : Aperçu d'un lapin bien dodu non loin de la route. **DEX**-30 vu la distance (30 mètres). S'ils se rapprochent, le lapin risque de s'enfuir dans la forêt. Test de **PERC**-10-X (X étant le nombre de mètres parcouru), passe le test de touche à **DEX**-30+X+  * [//1. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour archer/chasseur : Aperçu d'un lapin bien dodu non loin de la route. **DEX**-15 vu la distance (30 mètres). S'ils se rapprochent, le lapin risque de s'enfuir dans la forêt. Test de **PERC**-X/2 (X étant le nombre de mètres parcouru), passe le test de touche à **DEX**-15+X/2
   * [//2. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour voleur : Découverte d'un pendentif, signe d'un divin (appartient au paladin hautain) Jet **PERC**-10, un seul pour le groupe.   * [//2. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour voleur : Découverte d'un pendentif, signe d'un divin (appartient au paladin hautain) Jet **PERC**-10, un seul pour le groupe.
   * [//3. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour le groupe : un ensemble de rochers barre la route mais est contournable à pied. Épreuve d'**Endurance**.    * [//3. Flottante optionnelle//] Mini-scène pour le groupe : un ensemble de rochers barre la route mais est contournable à pied. Épreuve d'**Endurance**. 
Ligne 195: Ligne 205:
   * [//5. Flottante optionnelle//] Rencontre avec deux [[flenjyr_chavageon|chavageons]]. Possibilité de les laisser partir ou de les attaquer.   * [//5. Flottante optionnelle//] Rencontre avec deux [[flenjyr_chavageon|chavageons]]. Possibilité de les laisser partir ou de les attaquer.
   * [//6. Flottante optionnelle//] Il ne se passe rien de particulier   * [//6. Flottante optionnelle//] Il ne se passe rien de particulier
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 +==== Liste des événements optionnels survenant à Plégard ====
 +  * Un paysan se met à courir pour aller chier, des soldats de marrent en commentant "Il a mange trop de pommes, le bougre." - "Pis, elles n'était pas très mûres, faut dire." - " Il se fait avoir chaque année, c'est pas croyable."
 +  * Un paysan dont l'une des jambes se convulse fortement en transporté par deux personnes. Il a été mordu par une arénicolia, suivi de la procédure de guérison si ça intéresse les PJ (eau douce sur plaie puis onguents à base de Lazar puis repos)
 +
  
 ===== Partie 3 : Dérive ===== ===== Partie 3 : Dérive =====
Ligne 217: Ligne 232:
  
 ==== Liste des scènes ==== ==== Liste des scènes ====
-  * [**IMPORTANTE FIXE**] Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville +  * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Cité médiévale((Medieval town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap> Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui leur demande d'attendre et va chercher un autre soldat (Basile Noirœil, le rénégat).  
-    * Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché+    * Celui-ci leur demande **leurs noms, d'où ils viennent, ce qu'ils pensent du Seigneur Targen en toute honnêteté**.  
 +    * Puis il indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville pour ensuite aller au château. Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché
   * <color #fec326>[//Flottante optionnelle//] Achat d'un livre de recette (quête secondaire Aubergiste)</color>   * <color #fec326>[//Flottante optionnelle//] Achat d'un livre de recette (quête secondaire Aubergiste)</color>
-  * <color #58d68d>[//Flottante optionnelle//] Achat d'une roue pour le marchand et rapatriement à celui-ci. Si pas encore eu : combat avec brigands.</color>+  * <color #58d68d>[//Flottante optionnelle//] Achat d'une roue (chez un charron) pour le marchand et rapatriement à celui-ci. Si pas encore eu : combat avec brigands.</color>
   * [//Flottante//] Rencontre avec quelques soldats qui tourmentent un homme tatoué, ancien pirate   * [//Flottante//] Rencontre avec quelques soldats qui tourmentent un homme tatoué, ancien pirate
   * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l'arsenal pour s'équiper et visite rapide de la cour avant l'entrainement   * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l'arsenal pour s'équiper et visite rapide de la cour avant l'entrainement
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 Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval.
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 +{{tag>flenjyr scénario}}
flenjyr_scenario_jeunes_recrues.1616705536.txt.gz · Dernière modification : 2021/03/25 21:52 de klaewyss_master