Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/03/27 15:12] – [Partie 1] +récupération argent klaewyss_master | flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/09/20 10:09] (Version actuelle) – +notes post-scénario klaewyss_master | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
<wrap warning> | <wrap warning> | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Notes post-scénario ===== | ||
+ | * Détailler des choses que les villageois peuvent savoir sur le Seigneur Targen | ||
+ | * Demander moins souvent aux PJ ce qu'ils font, ainsi que le détail de qui ils sont | ||
+ | * Détailler un peu plus Dérive, au niveau des descriptions | ||
+ | * Ajouter l' | ||
+ | * Détailler l’événement " | ||
===== Résumé ===== | ===== Résumé ===== | ||
Ligne 117: | Ligne 125: | ||
++++ Descriptions paysage, | | ++++ Descriptions paysage, | | ||
=== Route et environnements === | === Route et environnements === | ||
- | {{section> | + | {{section> |
=== Apparition de Plégard === | === Apparition de Plégard === | ||
- | {{section> | + | {{section> |
=== Plégard === | === Plégard === | ||
- | {{section> | + | {{section> |
++++ | ++++ | ||
=== Apparition de Dérive === | === Apparition de Dérive === | ||
Ligne 136: | Ligne 144: | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | ||
* Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ] | * Combat évitable si tout le monde se cache derrière des rochers → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 65[PJ] | ||
+ | * Après quelques minutes bruits de courses de personnes en arme → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 50[PJ] | ||
* Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, | * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, | ||
- | | + | |
- | * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** | + | * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM** |
- | * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d' | + | * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d' |
- | * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM** | + | * Les Plégardiens pourront soigner 1 **PV** max par PJ et leur redonner 1 **PM** |
* Ils leur conseilleront de s' | * Ils leur conseilleront de s' | ||
* Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l' | * Ils devront ensuite repartir pour leur mission qui est de dénicher l' | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice> |
* Conséquences : | * Conséquences : | ||
* Entre 0 et 35 points : bonne nuit (Regain de 1 **PV**, 8 **NRJ** et 2 **PM**) | * Entre 0 et 35 points : bonne nuit (Regain de 1 **PV**, 8 **NRJ** et 2 **PM**) | ||
Ligne 149: | Ligne 158: | ||
* Au dessus de 46 points : nuit courte (Regain de 6 **NRJ** et 1 **PM**) | * Au dessus de 46 points : nuit courte (Regain de 6 **NRJ** et 1 **PM**) | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec) | * [**IMPORTANTE FIXE**] Recherche du meilleur endroit pour faire un feu et dormir (jet complexe (3) **Intelligence** → 3 pts temps +1 pt par échec) | ||
- | * [// | + | * [// |
- | * [// | + | * [// |
* [// | * [// | ||
* [// | * [// | ||
Ligne 163: | Ligne 172: | ||
* [// | * [// | ||
* [//Fixe optionnelle// | * [//Fixe optionnelle// | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s' | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s' |
* S'il la suit : il finira attiré et tué | * S'il la suit : il finira attiré et tué | ||
* S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s' | * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s' | ||
Ligne 176: | Ligne 185: | ||
* Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM** | * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM** | ||
* Possibilité de suivre un cours d' | * Possibilité de suivre un cours d' | ||
+ | * Possibilité de quelques scènes optionnelles | ||
* Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus | * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus | ||
* Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat | * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat | ||
Ligne 186: | Ligne 196: | ||
==== Liste des scènes optionnelles ==== | ==== Liste des scènes optionnelles ==== | ||
- | * [//1. Flottante optionnelle// | + | * [//1. Flottante optionnelle// |
* [//2. Flottante optionnelle// | * [//2. Flottante optionnelle// | ||
* [//3. Flottante optionnelle// | * [//3. Flottante optionnelle// | ||
Ligne 195: | Ligne 205: | ||
* [//5. Flottante optionnelle// | * [//5. Flottante optionnelle// | ||
* [//6. Flottante optionnelle// | * [//6. Flottante optionnelle// | ||
+ | |||
+ | ==== Liste des événements optionnels survenant à Plégard ==== | ||
+ | * Un paysan se met à courir pour aller chier, des soldats de marrent en commentant "Il a mange trop de pommes, le bougre." | ||
+ | * Un paysan dont l'une des jambes se convulse fortement en transporté par deux personnes. Il a été mordu par une arénicolia, | ||
+ | |||
===== Partie 3 : Dérive ===== | ===== Partie 3 : Dérive ===== | ||
Ligne 217: | Ligne 232: | ||
==== Liste des scènes ==== | ==== Liste des scènes ==== | ||
- | * [**IMPORTANTE FIXE**] Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville | + | * [**IMPORTANTE FIXE**] |
- | * Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché | + | * Celui-ci leur demande **leurs noms, d'où ils viennent, ce qu'ils pensent du Seigneur Targen en toute honnêteté**. |
+ | * Puis il indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville pour ensuite aller au château. | ||
* <color # | * <color # | ||
- | * <color # | + | * <color # |
* [// | * [// | ||
* [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l' | * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l' | ||
Ligne 361: | Ligne 377: | ||
Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. | Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. | ||
++++ | ++++ | ||
+ | |||
+ | {{tag> |