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flenjyr_scenario_jeunes_recrues

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flenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/04/22 18:49] – [Liste des scènes] ajout quelques précisions klaewyss_masterflenjyr_scenario_jeunes_recrues [2021/09/20 10:09] (Version actuelle) – +notes post-scénario klaewyss_master
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 <wrap warning>Ce scénario en cours de création sera bientôt joué, si vous faites partie des joueurs, évitez de vous spoiler !</wrap> <wrap warning>Ce scénario en cours de création sera bientôt joué, si vous faites partie des joueurs, évitez de vous spoiler !</wrap>
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 +===== Notes post-scénario =====
 +  * Détailler des choses que les villageois peuvent savoir sur le Seigneur Targen
 +  * Demander moins souvent aux PJ ce qu'ils font, ainsi que le détail de qui ils sont
 +  * Détailler un peu plus Dérive, au niveau des descriptions
 +  * Ajouter l'événement "boulangerie" à Dérive
 +  * Détailler l’événement "pirate rudoyé" à Dérive
  
 ===== Résumé ===== ===== Résumé =====
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 ++++ Descriptions paysage, | ++++ Descriptions paysage, |
 === Route et environnements === === Route et environnements ===
-{{section>inarlyth_hylena#route_norcratair-plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#route_norcratair-plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
  
 === Apparition de Plégard === === Apparition de Plégard ===
-{{section>inarlyth_hylena#arrivee_vers_plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#arrivee_vers_plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
  
 === Plégard === === Plégard ===
-{{section>inarlyth_hylena#plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}+{{section>inarlyth_ville_plegard#plegard&noheader&permalink&nouser&nodate&inline}}
 ++++ ++++
 === Apparition de Dérive === === Apparition de Dérive ===
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       * Après quelques minutes bruits de courses de personnes en arme → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 50[PJ]       * Après quelques minutes bruits de courses de personnes en arme → Test de discrétion (**PERC**) de groupe 50[PJ]
     * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, 8 Gnolls sauvages (Les PJ auront dû mal à dénombrer exactement tant ils bougent)     * Combat engagé avec 4 Gnolls combattants, 8 Gnolls sauvages (Les PJ auront dû mal à dénombrer exactement tant ils bougent)
-      * Le combat durera jusqu'à ce que les PJ se sentent réellement en danger, là des gnolls commenceront à mourir de la lame des Plégardiens (Tetradie, Théodemer, Dracolène) et ils finiront par paniquer et essayer de fuir (ne pas oublier la perte de **PM** en fin de combat)+      * Le combat durera jusqu'à ce que les PJ se sentent réellement en danger, là des gnolls commenceront à mourir de la lame des Plégardiens (**<autott small>flenjyr_pnj_plegard_tetradie|Tetradie</autott>****<autott small>flenjyr_pnj_plegard_theodemer|Théodemer</autott>****<autott small>flenjyr_pnj_plegard_dracolene|Dracolène</autott>**) et ils finiront par paniquer et essayer de fuir (ne pas oublier la perte de **PM** en fin de combat)
       * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM**       * Possibilité de fouiller les corps des gnolls contre 1D2 **PM**
         * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d'armures en cuir puants pour faire jusqu'à deux [[flenjyr_assemblage_cuir|assemblages de cuir]]         * Obtention de quelques armes en mauvais état, de morceaux d'armures en cuir puants pour faire jusqu'à deux [[flenjyr_assemblage_cuir|assemblages de cuir]]
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     * [//Flottante optionnelle//] Se raconter des histoires/des blagues/entretenir un esprit léger/parler de son avenir au coin du feu (permet de regagner du **moral**) : 5 pts temps; possibilité de test de Conviction pour redonner 1 pt **Moral** supplémentaire     * [//Flottante optionnelle//] Se raconter des histoires/des blagues/entretenir un esprit léger/parler de son avenir au coin du feu (permet de regagner du **moral**) : 5 pts temps; possibilité de test de Conviction pour redonner 1 pt **Moral** supplémentaire
     * [//Fixe optionnelle//] Organiser des tours de gardes (lutte contre le sommeil) 10 pts temps par personnage. Aucun événement particulier durant la nuit. Test d'Endurance pour rester éveillé, relance multiple possible contre **NRJ**.     * [//Fixe optionnelle//] Organiser des tours de gardes (lutte contre le sommeil) 10 pts temps par personnage. Aucun événement particulier durant la nuit. Test d'Endurance pour rester éveillé, relance multiple possible contre **NRJ**.
-    * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s'agira d'une projection de Ra'el. Perte de 3 **PM** pour le PJ concerné et de 1 PM pour les autres.+    * [**IMPORTANTE FIXE**] Durant la nuit, un des PJ ayant du mal à accepter la perte d'un proche sera réveillé par une présence spectrale. Il s'agira d'une projection de [[inarlyth_ra_el|Ra'el]]. Perte de 3 **PM** pour le PJ concerné et de 1 PM pour les autres.
       * S'il la suit : il finira attiré et tué       * S'il la suit : il finira attiré et tué
       * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s'estomper et les PJ pourront dormir de nouveau ou partir directement.       * S'il ne la suit pas : la présence essayera de le séduire pour qu'il cède (jet **INT** à -15) puis finira par s'estomper et les PJ pourront dormir de nouveau ou partir directement.
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     * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**     * Possibilité de manger en leur compagnie → Regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**
     * Possibilité de suivre un cours d'entrainement → 3 entrainements possibles pour 3 **NRJ** chacun, par PJ     * Possibilité de suivre un cours d'entrainement → 3 entrainements possibles pour 3 **NRJ** chacun, par PJ
 +    * Possibilité de quelques scènes optionnelles
     * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus     * Autres noms féminins : Lynaine Haufer, Madelaine Traville, Hugette Pommus
     * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat     * Autres noms masculins : Vaast, Sigebert, Syagre, Odelric, Fortunat
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   * [//5. Flottante optionnelle//] Rencontre avec deux [[flenjyr_chavageon|chavageons]]. Possibilité de les laisser partir ou de les attaquer.   * [//5. Flottante optionnelle//] Rencontre avec deux [[flenjyr_chavageon|chavageons]]. Possibilité de les laisser partir ou de les attaquer.
   * [//6. Flottante optionnelle//] Il ne se passe rien de particulier   * [//6. Flottante optionnelle//] Il ne se passe rien de particulier
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 +==== Liste des événements optionnels survenant à Plégard ====
 +  * Un paysan se met à courir pour aller chier, des soldats de marrent en commentant "Il a mange trop de pommes, le bougre." - "Pis, elles n'était pas très mûres, faut dire." - " Il se fait avoir chaque année, c'est pas croyable."
 +  * Un paysan dont l'une des jambes se convulse fortement en transporté par deux personnes. Il a été mordu par une arénicolia, suivi de la procédure de guérison si ça intéresse les PJ (eau douce sur plaie puis onguents à base de Lazar puis repos)
 +
  
 ===== Partie 3 : Dérive ===== ===== Partie 3 : Dérive =====
Ligne 218: Ligne 232:
  
 ==== Liste des scènes ==== ==== Liste des scènes ====
-  * [**IMPORTANTE FIXE**] Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui leur demande d'attendre et va chercher un autre soldat (Basile Noirœil, le rénégat). +  * [**IMPORTANTE FIXE**] <wrap round notice>Musique : Cité médiévale((Medieval town de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?56))</wrap> Entrée dans la ville et discussion avec un soldat qui leur demande d'attendre et va chercher un autre soldat (Basile Noirœil, le rénégat). 
     * Celui-ci leur demande **leurs noms, d'où ils viennent, ce qu'ils pensent du Seigneur Targen en toute honnêteté**.      * Celui-ci leur demande **leurs noms, d'où ils viennent, ce qu'ils pensent du Seigneur Targen en toute honnêteté**. 
     * Puis il indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville pour ensuite aller au château. Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché     * Puis il indique les bonnes adresses et conseille de profiter de la nuit tranquille pour découvrir la ville pour ensuite aller au château. Château (où sont les quartiers), docks, quelques tavernes, la place du marché
   * <color #fec326>[//Flottante optionnelle//] Achat d'un livre de recette (quête secondaire Aubergiste)</color>   * <color #fec326>[//Flottante optionnelle//] Achat d'un livre de recette (quête secondaire Aubergiste)</color>
-  * <color #58d68d>[//Flottante optionnelle//] Achat d'une roue pour le marchand et rapatriement à celui-ci. Si pas encore eu : combat avec brigands.</color>+  * <color #58d68d>[//Flottante optionnelle//] Achat d'une roue (chez un charron) pour le marchand et rapatriement à celui-ci. Si pas encore eu : combat avec brigands.</color>
   * [//Flottante//] Rencontre avec quelques soldats qui tourmentent un homme tatoué, ancien pirate   * [//Flottante//] Rencontre avec quelques soldats qui tourmentent un homme tatoué, ancien pirate
   * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l'arsenal pour s'équiper et visite rapide de la cour avant l'entrainement   * [**IMPORTANTE FIXE**] Arrivée au château, accueil et redirection par un soldat vers les quartiers du capitaine. Discussion avec le capitaine et redirection vers leurs quartiers (des paillasses et un coffre sans cadenas pour le groupe) puis vers l'arsenal pour s'équiper et visite rapide de la cour avant l'entrainement
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 Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval. Son départ parmi les jeunes recrues fut volontaire, afin de suivre son ami, Perceval.
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 +{{tag>flenjyr scénario}}
flenjyr_scenario_jeunes_recrues.1619110190.txt.gz · Dernière modification : 2021/04/22 18:49 de klaewyss_master