Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédenteProchaine révision | Révision précédente | ||
flenjyr_scenario_test_alchimie [2021/07/29 19:37] – reformatage titre klaewyss_master | flenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/12 23:24] (Version actuelle) – +précisions mineures; correction bug PNJ klaewyss_master | ||
---|---|---|---|
Ligne 1: | Ligne 1: | ||
====== La junnilque ====== | ====== La junnilque ====== | ||
- | ====== À faire ====== | + | <WRAP justify> |
- | * description lieux (maison carélia, Yngrid, villages, auberge salle commune+chambre) | + | **La junnilque |
+ | > //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d' | ||
+ | > //Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve...// | ||
- | ====== Précisions ====== | + | Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' |
+ | </ | ||
- | Scénario | + | ====== Résumé ====== |
- | Personnages jouables : apprenti alchimiste et costaud. Si troisième joueur : archer.\\ | + | <WRAP justify> |
- | 1 jour et demi de marche entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]] | + | Un PNJ est malade et doit être soigné, |
- | ===== Rappel | + | <color # |
- | * Pour l'apprenti herboriste | + | <color # |
- | * Pour les autres : 1 NRJ, 50% et %/2 par ingrédient principal, 0 pt TCS | + | </ |
+ | |||
+ | ====== Déroulé ====== | ||
+ | <tabbox Préparation> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | ===== PJs ===== | ||
+ | Personnages jouables : [[https:// | ||
+ | Feuilles | ||
+ | Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ | ||
+ | Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | ||
+ | Le livre de recettes de l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | ===== Précisions | ||
+ | ==== Contexte ==== | ||
+ | Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny. Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu' | ||
+ | |||
+ | ==== Rappel de règles | ||
+ | * **Récolte** pour l'apprenti·e | ||
+ | * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, | ||
+ | * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure | ||
+ | * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure | ||
+ | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure | ||
===== Notes en vrac ===== | ===== Notes en vrac ===== | ||
- | Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 6h.\\ | + | Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h. |
- | Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM** | + | |
+ | Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ | ||
Le prix d'un repas (potage/ | Le prix d'un repas (potage/ | ||
Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\ | Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\ | ||
- | Le prix d'un lit dans le dortoir est de 6 Cu. | + | Le prix d'un lit dans le dortoir est de 5 Cu. |
- | + | Il y a 8h de marche (soit une journée) entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]]. Généralement, | |
- | ====== Résumé ====== | + | |
- | <WRAP justify> | + | |
- | Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser | + | |
- | + | ||
- | <color # | + | |
- | <color # | + | |
</ | </ | ||
- | ====== Déroulé ====== | ||
<tabbox Polimas> | <tabbox Polimas> | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP column 70%> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | > //Journée d' | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | ||
Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | ||
- | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). | + | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). |
Possibilités :\\ | Possibilités :\\ | ||
- | → Test pour le tirer de l'eau et le ramener jusqu' | + | → Le tirer de l'eau et le ramener jusqu' |
→ Test d' | → Test d' | ||
- | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' | + | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' |
Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | ||
- | * <color # | + | * <color # |
- | * <color # | + | * <color # |
Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, | Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, | ||
- | <color # | + | <color # |
- | Durant la récolte, un bruit attire l' | + | Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l' |
+ | |||
+ | __Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l' | ||
<color # | <color # | ||
- | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' | + | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' |
Le village leur donne de quoi manger jusqu' | Le village leur donne de quoi manger jusqu' | ||
- | <color # | + | <color # |
+ | Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</color> | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP column 25%> | ||
+ | {{section> | ||
+ | </WRAP> | ||
</ | </ | ||
- | < | + | < |
+ | <WRAP group> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
+ | > //Journée d' | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.\\ | Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.\\ | ||
- | Il y a 8h entre Polimas et le campement. Possibilité de faire de la marche forcée pour réduire le délai au prix de points **NRJ** (2 **NRJ** par heure de marche, distance parcourue multipliée par 2). | + | Il y a 3h entre Polimas et le campement. |
<color # | <color # | ||
- | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_plantes# | + | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</ |
- | + | Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l' | |
- | <wrap round notice> | + | \\ |
- | Il y a 12h de marche entre le campement et Yvnill. Possibilité de faire de la marche forcée pour réduire le délai au prix de points **NRJ**. | + | \\ |
+ | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
+ | <wrap round notice> | ||
+ | Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <tabbox Yvnill> | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP column 55%> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
- | Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_plantes# | + | Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie# |
Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ | Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ | ||
Possibilité d' | Possibilité d' | ||
Ligne 76: | Ligne 121: | ||
<color # | <color # | ||
+ | Si les PJ racontent leurs exploits face aux gnolls à l' | ||
Nuit à l' | Nuit à l' | ||
- | + | \\ | |
- | <wrap round notice> | + | \\ |
+ | > //La température semble similaire à celle du jour précédent, | ||
+ | <wrap round notice> | ||
Rencontre avec un [[flenjyr_gnolls|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route. | Rencontre avec un [[flenjyr_gnolls|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route. | ||
<wrap lo> | <wrap lo> | ||
</ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <WRAP column 40%> | ||
+ | {{section> | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
<tabbox Fin> | <tabbox Fin> | ||
Ligne 92: | Ligne 144: | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
- | |||
- | ====== PJs ====== | ||
- | <WRAP justify> | ||
- | Feuilles pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\ | ||
- | Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ | ||
- | Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | ||
- | </ | ||
====== PNJs ====== | ====== PNJs ====== | ||
- | {{tabembed> | + | {{tabinclude> |
flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | ||
- | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois| Yngrid - Herboriste de Yvnill}} | + | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid - Herboriste de Yvnill}} |
+ | |||
+ | {{tag> |