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flenjyr_scenario_test_alchimie

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flenjyr_scenario_test_alchimie [2021/07/30 15:54] – reformatage mineur klaewyss_masterflenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/12 23:24] (Version actuelle) – +précisions mineures; correction bug PNJ klaewyss_master
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 ====== La junnilque ====== ====== La junnilque ======
-Scénario pour deux à trois joueurs.+<WRAP justify> 
 +**La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** 
 + 
 +> //Les temps sont bien étranges : depuis les premières rumeurs d'apparition de gnolls sur votre île, les caravanes commerçantes comme les voyageurs se font de plus en plus rares. On dit que les routes ne sont plus sûres. Certes, vous êtes peu impacté·es car vous vivez simplement du travail de la pêche et vous n'avez jamais vu de gnolls mais c'est tout de même dommage qu'il n'y ait plus de colporteurs depuis quelques mois. C'est autant de nouvelles du monde et de nouvelles choses à découvrir en moins.// 
 +> //Dans ce contexte, en tant que jeunes adultes dans le village de Polimas votre journée commence comme bien souvent en allant ramasser des mollusques sur la plage entre amis afin de nourrir votre communauté. Vous n'avez aucune idée de ce que ce jour vous réserve...// 
 + 
 +Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l'un·e plutôt habile avec un arc, l'autre avec ses poings). 
 +</WRAP>
  
 ====== Résumé ====== ====== Résumé ======
Ligne 6: Ligne 13:
 Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser une recette particulière (Baume anti-junnilque) qui nécessite deux ingrédients principaux difficilement trouvables.  Un PNJ est malade et doit être soigné, pour cela il faut réaliser une recette particulière (Baume anti-junnilque) qui nécessite deux ingrédients principaux difficilement trouvables. 
  
-<color #ffd38f>Possibilité d'aller chercher le premier ingrédient principal ([[inarlyth_plantes#hyran|Hyran]]) qui ne se récolte que la nuit or là, il fera nuit noire → nécessité d'avoir une potion de  [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]]</color>\\ +<color #ffd38f>Possibilité d'aller chercher le premier ingrédient principal ([[inarlyth_hyran|Hyran]]) qui ne se récolte que la nuit or là, il fera nuit noire → nécessité d'avoir une potion de  [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]]</color>\\ 
-<color #97e7ba>Possibilité d'aller chercher le deuxième ([[inarlyth_plantes#poullisparre|Poullisparre]]) dans le village voisin en échange de la création de potion → nécessité de créer plusieurs [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]]</color>+<color #97e7ba>Possibilité d'aller chercher le deuxième ([[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]]) dans le village voisin en échange de la création de potion → nécessité de créer plusieurs [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]]</color>
 </WRAP> </WRAP>
  
 ====== Déroulé ====== ====== Déroulé ======
 +<tabbox Préparation>
 +<WRAP justify>
 +===== PJs =====
 +Personnages jouables : [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/4qN8QsRL2N27fjn|apprenti alchimiste]] et [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/wNxxxqdkEFc9bts|costaud]]. Si troisième joueur : [[https://klaewyss.fr/nextcloud/s/femqRnnWC9Kpinb|archer]].\\
 +Feuilles de pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\
 +Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\
 +Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu'ils apprendront des choses.\\
 +Le livre de recettes de l'apprenti est à cette adresse : https://klaewyss.fr/wiki/flenjyr_scenario_junnilque_recettes
 +</WRAP>
 +
 +<WRAP justify>
 +===== Précisions =====
 +==== Contexte ====
 +Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny. Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu'ici, cela fait plusieurs mois déjà que des apparitions de gnolls ont été mentionnées. Cela a eu pour effet de raréfier les échanges entre les villages, les marchands n'osant plus affronter le danger des routes sans escorte.
 +
 +==== Rappel de règles ====
 +  * **Récolte** pour l'apprenti·e : 1 **NRJ**, 100% de réussite et %ingrédient principal, **0 pt TCS**
 +  * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**
 +  * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure
 +  * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure
 +  * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure
 +
 +===== Notes en vrac =====
 +Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h.
 +
 +Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\
 +Le prix d'un repas (potage/gruau : 1 Cu, +1 **NRJ**), (lentille en sauce : 3 Cu, +2 **NRJ**), (lentilles et lard : 6 Cu, +2 **NRJ**, +1 **PM**)\\
 +Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\
 +Le prix d'un lit dans le dortoir est de 5 Cu.
 +
 +Il y a 8h de marche (soit une journée) entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]]. Généralement, les voyageurs campent vers le pont à mi-chemin (3h de Polimas, 5h de Yvnill)
 +</WRAP>
 +
 <tabbox Polimas> <tabbox Polimas>
 <WRAP group> <WRAP group>
 <WRAP column 70%> <WRAP column 70%>
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 +> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
 <wrap round notice>Musique : Village pêcheur((Fishing Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?167))</wrap>\\ <wrap round notice>Musique : Village pêcheur((Fishing Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?167))</wrap>\\
 Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], en matinée, alors que les PJs doivent pêcher et récolter des mollusques avec un de leurs amis, <autott>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin</autott>, celui-ci les enjoint à s'accorder un petit moment de détente pour jouer. Il propose un jeu de son crû comme il en a l'habitude, imaginé dans la nuit.\\ Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], en matinée, alors que les PJs doivent pêcher et récolter des mollusques avec un de leurs amis, <autott>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin</autott>, celui-ci les enjoint à s'accorder un petit moment de détente pour jouer. Il propose un jeu de son crû comme il en a l'habitude, imaginé dans la nuit.\\
 Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d'être immergé à mi-poitrine et où il faut asperger les autres tout en tentant de lancer et récupérer un coquillage.\\ Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d'être immergé à mi-poitrine et où il faut asperger les autres tout en tentant de lancer et récupérer un coquillage.\\
-Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Très vite il est pris de convulsion puis s'évanouit.\\+Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Il est alors pris de convulsion puis s'évanouit.\\
 Possibilités :\\ Possibilités :\\
-→ Test pour le tirer de l'eau et le ramener jusqu'à la plage/maison (Test de groupe **END** 170 (~55/PJ))\\+→ Le tirer de l'eau et le ramener jusqu'à la plage/maison\\
 → Test d'observation pour déterminer ce qui l'a piqué (**PERC**-10) → Test d'observation pour déterminer ce qui l'a piqué (**PERC**-10)
  
-Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu'à l'alchimiste du village, <autott>flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia Merdianne</autott>. Celle-ci tâche de faire descendre la fièvre et suite à la description de ce qui l'a piqué, soupire et peste contre l'irrégularité des marchands ces temps-ci. Elle connaît la recette pour guérir la victime mais n'a pas les ingrédients et elle ne peut pas se permettre de s'absenter du village trois jours, ne serait-ce que pour veiller et maintenir l'état de son patient.+Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu'à l'alchimiste du village, <autott>flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia Merdianne</autott>. Celle-ci tâche de faire descendre la fièvre et suite à la description de ce qui l'a piqué, soupire et peste contre l'irrégularité des marchands ces temps-ci. Elle connaît la recette pour guérir la victime mais n'a pas les ingrédients et elle ne peut pas se permettre de s'absenter du village trois jours, ne serait-ce que pour veiller et maintenir l'état de son patient. Elle peut le tenir en vie pendant **trois à cinq** jours ainsi en lui donnant toutes les heures une décoction à boire, ce qui va l'empêcher de dormir jusqu'au retour des PJ.
  
 Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque :
-  * <color #ffd38f>l'autre ([[inarlyth_plantes#hyran|Hyran]]) sur la route mais de nuit</color> +  * <color #ffd38f>l'autre ([[inarlyth_hyran|Hyran]]) sur la route mais de nuit</color> 
-  * <color #97e7ba>l'un ([[inarlyth_plantes#poullisparre|Poullisparre]]) à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] chez une herboriste du nom de <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott></color>+  * <color #97e7ba>l'un ([[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]]) à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] chez une herboriste du nom de <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott></color>
 Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, les deux autres sont donc enjoints à l'accompagner. Se déplacer seul n'est pas du tout envisageable, les deux autres sont donc enjoints à l'accompagner.
  
-<color #ffd38f>Pour récupérer le [[inarlyth_plantes#hyran|Hyran]] elle leur conseille donc de préparer des potions de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] (elle a les dents mais pas les ingrédients secondaires) et conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions. (~3h de recherche)</color>\\ +<color #ffd38f>Pour récupérer le [[inarlyth_hyran|Hyran]] elle leur conseille donc de préparer des potions de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] (elle a les dents mais pas les ingrédients secondaires) et conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions. (~3h de recherche)</color>\\ 
-Durant la récolte, un bruit attire l'attention de l'un d'entre eux. Il s'agit d'une martre des pins qui s'est aventuré un peu loin de son territoire habituel : la forêt. Possibilité de la chasser en lui tirant dessus sur un test de **PERC**-10.\\+Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l'un·e d'entre elleux se souvient qu'iels ont laissé les sacs de mollusques sur la plage. Cellui qui va les chercher pour les ramener dans une petite cabane de pêche rencontre [[flenjyr_pnj_bill_feragent|Bill Feragent]] qui s'étonne de la·e voir arriver seul·e et si tôt. 
 + 
 +__Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l'attention de l'un d'entre eux. Il s'agit d'une martre des pins qui s'est aventuré un peu loin de son territoire habituel : la forêt. Possibilité de la chasser en lui tirant dessus sur un test de **PERC**-10.// 
 <color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia (~2h de préparation).\\ <color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia (~2h de préparation).\\
-Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color>\\+Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color> 
 Le village leur donne de quoi manger jusqu'à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et <color #97e7ba>Carélia leur donne un peu d'argent pour payer l'ingrédient chez l'herboriste ainsi que </color><color #ffd38f>des **dents de chavageon** pour pouvoir refaire des [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] si nécessaire.</color>\\ Le village leur donne de quoi manger jusqu'à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et <color #97e7ba>Carélia leur donne un peu d'argent pour payer l'ingrédient chez l'herboriste ainsi que </color><color #ffd38f>des **dents de chavageon** pour pouvoir refaire des [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] si nécessaire.</color>\\
-<color #97e7ba>Elle leur recommande de prendre plus d'ingrédients qu'une seule dose de chaque si possible, au cas où il y aurait un échec lors de la préparation</color>+<color #97e7ba>Elle leur recommande de prendre plus d'ingrédients qu'une seule dose de chaque si possible, au cas où il y aurait un échec lors de la préparation.\\ 
 +Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</color>
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
Ligne 44: Ligne 90:
  
  
-<tabbox Aller-retour à Yvnill>+<tabbox Route vers Yvnill>
 <WRAP group> <WRAP group>
-<WRAP column 55%> 
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 +> //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
 <wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Ils partent sur la route aux alentours, juste après avoir manger.\\ <wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Ils partent sur la route aux alentours, juste après avoir manger.\\
 Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.\\ Demander aux PJ comment ils se sentent par rapport au fait de quitter le village dans ces conditions pour la première fois : perte de **PM** potentiels.\\
-Il y a 8h entre Polimas et le campement. Possibilité de faire de la marche forcée pour réduire le délai au prix de points **NRJ** (2 **NRJ** par heure de marche, distance parcourue multipliée par 2).+Il y a 3h entre Polimas et le campement.
  
 <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> La nuit, ils peuvent établir leur campement sur un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\ <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> La nuit, ils peuvent établir leur campement sur un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\
-Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_plantes#hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</color> +Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</color>\\ 
- +Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils verront qu'il a été sauvagement transpercé plusieurs fois au niveau de l'abdomen et que son visage est méconnaissable. Il porte un petit pendentif en bois. 
-<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Deuxième jour marche et rencontre : découverte d'un cadavre à moitié dévoré près de la forêt. Perte de 2 **Moral**.\\ +\\ 
-Il y a 12h de marche entre le campement et Yvnill. Possibilité de faire de la marche forcée pour réduire le délai au prix de points **NRJ**.+\\ 
 +> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.// 
 +<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Deuxième jour marche et rencontre : découverte d'un cadavre à moitié dévoré près de la forêt. Perte de 2 **Moral**. Il porte des habits de voyageurs. Personne à Yvnill ou Polimas ne sait de qui il pourrait s'agir.\\ 
 +Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill.
  
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +<tabbox Yvnill>
 +<WRAP group>
 +<WRAP column 55%>
 +<WRAP justify>
 +> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
 <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\ <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\
-Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_plantes#poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth_plantes#poullisparre|Poullisparre]])\\+Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]])\\
 Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\ Récupération des ingrédients dans la forêt dans la soirée ou le lendemain matin.\\
 Possibilité d'utiliser la potion de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] pour ramasser des baies une fois la nuit tombée.</color>\\ Possibilité d'utiliser la potion de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] pour ramasser des baies une fois la nuit tombée.</color>\\
Ligne 65: Ligne 121:
 <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\ <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\
  
 +Si les PJ racontent leurs exploits face aux gnolls à l'auberge, les villageois deviennent joyeux et leur payent à boire et à manger. Leur histoire accapare toute l'attention et ils seront amenés à faire la fête et boire jusqu'à tard le soir.\\
 Nuit à l'auberge avec l'argent puis ils repartent pour Polimas dans la matinée. Nuit à l'auberge avec l'argent puis ils repartent pour Polimas dans la matinée.
- +\\ 
-<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> 20h de marche entre Yvnill et Polimas. Marche forcée encouragée pour arriver dans la nuit.\\+\\ 
 +> //La température semble similaire à celle du jour précédent, le vent a encore gagné en intensité. La senteur forestière se fait peu à peu masquée à mesure que le groupe se rapproche de Polimas.// 
 +<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> 8h de marche entre Yvnill et Polimas.\\
 Rencontre avec un [[flenjyr_gnolls|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route.  Rencontre avec un [[flenjyr_gnolls|gnoll]] blessé qui est caché à la lisière de la forêt, proche de la route. 
 <wrap lo>S'il est fouillé, découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d'énergie (il est gâté donc si aucun test d'alchimie n'est fait pour le déterminer et qu'il est bu → tableau des potions gâtées).</wrap> <wrap lo>S'il est fouillé, découverte d'un gourdin, de toile de jute sale, ensanglanté et infesté de puce ainsi que d'un flacon d'énergie (il est gâté donc si aucun test d'alchimie n'est fait pour le déterminer et qu'il est bu → tableau des potions gâtées).</wrap>
Ligne 76: Ligne 135:
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
- 
  
 <tabbox Fin> <tabbox Fin>
Ligne 89: Ligne 147:
 ====== PNJs ====== ====== PNJs ======
  
-{{tabembed>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin - Ami blessé,+{{tabinclude>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin - Ami blessé,
 flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas,
-flenjyr_pnj_yngrid_chantebois| Yngrid - Herboriste de Yvnill}}+flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid - Herboriste de Yvnill}}
  
  
-====== PJs ====== 
-<WRAP justify> 
-Personnages jouables : apprenti alchimiste et costaud. Si troisième joueur : archer.\\ 
-Feuilles pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\ 
-Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ 
-Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu'ils apprendront des choses. 
-</WRAP> 
- 
-====== Précisions ====== 
- 
- 
-===== Rappel de règle (Récolte) ===== 
-  * Pour l'apprenti herboriste : 1 NRJ, 100% de réussite, 0 pt TCS 
-  * Pour les autres : 1 NRJ, 50% et %/2 par ingrédient principal, 0 pt TCS 
- 
-===== Notes en vrac ===== 
-Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h.\\ 
-Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ 
-Le prix d'un repas (potage/gruau : 1 Cu, +1 **NRJ**), (lentille en sauce : 3 Cu, +2 **NRJ**), (lentilles et lard : 6 Cu, +2 **NRJ**, +1 **PM**)\\ 
-Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\ 
-Le prix d'un lit dans le dortoir est de 6 Cu. 
-Il y a 20h de marche entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]]. Généralement, les voyageurs campent vers le pont à mi-chemin (8h de Polimas, 12h de Yvnill) 
  
 +{{tag>flenjyr scénario}}
flenjyr_scenario_test_alchimie.1627653273.txt.gz · Dernière modification : 2021/07/30 15:54 de klaewyss_master