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flenjyr_scenario_test_alchimie [2021/12/04 13:17] – +présentation partie; +lien fiches PJ klaewyss_master | flenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/12 23:24] (Version actuelle) – +précisions mineures; correction bug PNJ klaewyss_master | ||
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====== La junnilque ====== | ====== La junnilque ====== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
**La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** | **La junnilque (2-3 PJ pré-tirés)** | ||
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Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' | Vous pouvez jouer un·e PJ apprenti·e alchimiste et un·e ou deux PJ moins instruits mais plus à l'aise avec leurs muscles (l' | ||
+ | </ | ||
====== Résumé ====== | ====== Résumé ====== | ||
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====== Déroulé ====== | ====== Déroulé ====== | ||
+ | <tabbox Préparation> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | ===== PJs ===== | ||
+ | Personnages jouables : [[https:// | ||
+ | Feuilles de pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\ | ||
+ | Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ | ||
+ | Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | ||
+ | Le livre de recettes de l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | ===== Précisions ===== | ||
+ | ==== Contexte ==== | ||
+ | Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny. Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu' | ||
+ | |||
+ | ==== Rappel de règles ==== | ||
+ | * **Récolte** pour l' | ||
+ | * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS** | ||
+ | * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure | ||
+ | * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure | ||
+ | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure | ||
+ | |||
+ | ===== Notes en vrac ===== | ||
+ | Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h. | ||
+ | |||
+ | Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ | ||
+ | Le prix d'un repas (potage/ | ||
+ | Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\ | ||
+ | Le prix d'un lit dans le dortoir est de 5 Cu. | ||
+ | |||
+ | Il y a 8h de marche (soit une journée) entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]]. Généralement, | ||
+ | </ | ||
+ | |||
<tabbox Polimas> | <tabbox Polimas> | ||
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
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Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | ||
Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | ||
- | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). | + | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). |
Possibilités :\\ | Possibilités :\\ | ||
- | → Test pour le tirer de l'eau et le ramener jusqu' | + | → Le tirer de l'eau et le ramener jusqu' |
→ Test d' | → Test d' | ||
- | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' | + | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' |
Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | ||
Ligne 37: | Ligne 72: | ||
<color # | <color # | ||
- | Durant la récolte, un bruit attire l' | + | Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l' |
+ | |||
+ | __Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l' | ||
<color # | <color # | ||
- | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' | + | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' |
Le village leur donne de quoi manger jusqu' | Le village leur donne de quoi manger jusqu' | ||
- | <color # | + | <color # |
+ | Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</ | ||
</ | </ | ||
</ | </ | ||
Ligne 50: | Ligne 90: | ||
- | < | + | < |
<WRAP group> | <WRAP group> | ||
- | <WRAP column 55%> | ||
<WRAP justify> | <WRAP justify> | ||
> //Journée d' | > //Journée d' | ||
Ligne 60: | Ligne 99: | ||
<color # | <color # | ||
- | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</ | + | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</ |
+ | Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l' | ||
\\ | \\ | ||
\\ | \\ | ||
> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
- | <wrap round notice> | + | <wrap round notice> |
Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | ||
+ | </ | ||
+ | </ | ||
+ | <tabbox Yvnill> | ||
+ | <WRAP group> | ||
+ | <WRAP column 55%> | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
<wrap round notice> | <wrap round notice> | ||
Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie# | Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie# | ||
Ligne 74: | Ligne 121: | ||
<color # | <color # | ||
+ | Si les PJ racontent leurs exploits face aux gnolls à l' | ||
Nuit à l' | Nuit à l' | ||
\\ | \\ | ||
Ligne 87: | Ligne 135: | ||
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- | |||
<tabbox Fin> | <tabbox Fin> | ||
Ligne 100: | Ligne 147: | ||
====== PNJs ====== | ====== PNJs ====== | ||
- | {{tabembed> | + | {{tabinclude> |
flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | ||
- | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois| Yngrid - Herboriste de Yvnill}} | + | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid - Herboriste de Yvnill}} |
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- | Personnages jouables : [[https:// | ||
- | Feuilles pré-tirés avec simplement les noms (parmi Jers, Forcourann, Nilsom) et les prénoms à remplir.\\ | ||
- | Monnaie : ils commencent avec 2D6 pièces de cuivre chacun.\\ | ||
- | Les PJ non-alchimistes pourront choisir s'ils veulent gagner des points en Herboristerie ou Alchimie lorsqu' | ||
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- | Polimas est un village de pêcheurs situé sur une île, Hylena. Cette île est gouvernée par un seigneur humain de la Grande Maison marchande Silanny. Alors qu'il n'y en avait jamais eu jusqu' | ||
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- | ===== Rappel de règle (Récolte) ===== | ||
- | * Pour l' | ||
- | * Pour les autres : 1 NRJ, 50% et %/2 par ingrédient principal, 0 pt TCS | ||
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- | ===== Notes en vrac ===== | ||
- | Le soleil se couche vers entre 21h et 22h et se lève vers 7h.\\ | ||
- | Les repas rendent entre 1 et 2 **NRJ** et entre 0 et 1 **PM**.\\ | ||
- | Le prix d'un repas (potage/ | ||
- | Le prix d'une bière paysanne est de 1 Cu.\\ | ||
- | Le prix d'un lit dans le dortoir est de 6 Cu. | ||
- | Il y a 8h de marche (soit une journée) entre [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]]. Généralement, | ||
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