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flenjyr_scenario_test_alchimie

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flenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/07 12:23] – +précisions règles de marche klaewyss_masterflenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/12 23:24] (Version actuelle) – +précisions mineures; correction bug PNJ klaewyss_master
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   * **Récolte** pour l'apprenti·e : 1 **NRJ**, 100% de réussite et %ingrédient principal, **0 pt TCS**   * **Récolte** pour l'apprenti·e : 1 **NRJ**, 100% de réussite et %ingrédient principal, **0 pt TCS**
   * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**   * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS**
-  * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure\\ +  * **Marche standard** : perte de 1 **NRJ** par heure 
-  * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de **NRJ** par heure+  * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure 
 +  * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de **NRJ** par heure
  
 ===== Notes en vrac ===== ===== Notes en vrac =====
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 Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], en matinée, alors que les PJs doivent pêcher et récolter des mollusques avec un de leurs amis, <autott>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin</autott>, celui-ci les enjoint à s'accorder un petit moment de détente pour jouer. Il propose un jeu de son crû comme il en a l'habitude, imaginé dans la nuit.\\ Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], en matinée, alors que les PJs doivent pêcher et récolter des mollusques avec un de leurs amis, <autott>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin</autott>, celui-ci les enjoint à s'accorder un petit moment de détente pour jouer. Il propose un jeu de son crû comme il en a l'habitude, imaginé dans la nuit.\\
 Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d'être immergé à mi-poitrine et où il faut asperger les autres tout en tentant de lancer et récupérer un coquillage.\\ Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d'être immergé à mi-poitrine et où il faut asperger les autres tout en tentant de lancer et récupérer un coquillage.\\
-Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Très vite il est pris de convulsion puis s'évanouit.\\+Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). Il est alors pris de convulsion puis s'évanouit.\\
 Possibilités :\\ Possibilités :\\
-→ Test pour le tirer de l'eau et le ramener jusqu'à la plage/maison (Test de groupe **END** 170 (~55/PJ))\\+→ Le tirer de l'eau et le ramener jusqu'à la plage/maison\\
 → Test d'observation pour déterminer ce qui l'a piqué (**PERC**-10) → Test d'observation pour déterminer ce qui l'a piqué (**PERC**-10)
  
-Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu'à l'alchimiste du village, <autott>flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia Merdianne</autott>. Celle-ci tâche de faire descendre la fièvre et suite à la description de ce qui l'a piqué, soupire et peste contre l'irrégularité des marchands ces temps-ci. Elle connaît la recette pour guérir la victime mais n'a pas les ingrédients et elle ne peut pas se permettre de s'absenter du village trois jours, ne serait-ce que pour veiller et maintenir l'état de son patient.+Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu'à l'alchimiste du village, <autott>flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia Merdianne</autott>. Celle-ci tâche de faire descendre la fièvre et suite à la description de ce qui l'a piqué, soupire et peste contre l'irrégularité des marchands ces temps-ci. Elle connaît la recette pour guérir la victime mais n'a pas les ingrédients et elle ne peut pas se permettre de s'absenter du village trois jours, ne serait-ce que pour veiller et maintenir l'état de son patient. Elle peut le tenir en vie pendant **trois à cinq** jours ainsi en lui donnant toutes les heures une décoction à boire, ce qui va l'empêcher de dormir jusqu'au retour des PJ.
  
 Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque :
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 <color #ffd38f>Pour récupérer le [[inarlyth_hyran|Hyran]] elle leur conseille donc de préparer des potions de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] (elle a les dents mais pas les ingrédients secondaires) et conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions. (~3h de recherche)</color>\\ <color #ffd38f>Pour récupérer le [[inarlyth_hyran|Hyran]] elle leur conseille donc de préparer des potions de [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] (elle a les dents mais pas les ingrédients secondaires) et conseille d'aller chercher de quoi en faire pour trois potions. (~3h de recherche)</color>\\
-Durant la récolte, un bruit attire l'attention de l'un d'entre eux. Il s'agit d'une martre des pins qui s'est aventuré un peu loin de son territoire habituel : la forêt. Possibilité de la chasser en lui tirant dessus sur un test de **PERC**-10.\\+Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l'un·e d'entre elleux se souvient qu'iels ont laissé les sacs de mollusques sur la plage. Cellui qui va les chercher pour les ramener dans une petite cabane de pêche rencontre [[flenjyr_pnj_bill_feragent|Bill Feragent]] qui s'étonne de la·e voir arriver seul·e et si tôt. 
 + 
 +__Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l'attention de l'un d'entre eux. Il s'agit d'une martre des pins qui s'est aventuré un peu loin de son territoire habituel : la forêt. Possibilité de la chasser en lui tirant dessus sur un test de **PERC**-10.// 
 <color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia (~2h de préparation).\\ <color #ffd38f>S'ensuit la préparation avec un **bonus de 15** grâce à la salle d'alchimie de Carélia (~2h de préparation).\\
-Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color>\\+Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l'ingrédient secondaire et recommencera une deuxième et dernière fois)</color> 
 Le village leur donne de quoi manger jusqu'à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et <color #97e7ba>Carélia leur donne un peu d'argent pour payer l'ingrédient chez l'herboriste ainsi que </color><color #ffd38f>des **dents de chavageon** pour pouvoir refaire des [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] si nécessaire.</color>\\ Le village leur donne de quoi manger jusqu'à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] et <color #97e7ba>Carélia leur donne un peu d'argent pour payer l'ingrédient chez l'herboriste ainsi que </color><color #ffd38f>des **dents de chavageon** pour pouvoir refaire des [[flenjyr_recettes_alchimie#pupilles_de_chat|Pupilles de chat]] si nécessaire.</color>\\
-<color #97e7ba>Elle leur recommande de prendre plus d'ingrédients qu'une seule dose de chaque si possible, au cas où il y aurait un échec lors de la préparation</color>+<color #97e7ba>Elle leur recommande de prendre plus d'ingrédients qu'une seule dose de chaque si possible, au cas où il y aurait un échec lors de la préparation.\\ 
 +Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</color>
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
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-<tabbox Aller-retour à Yvnill>+<tabbox Route vers Yvnill>
 <WRAP group> <WRAP group>
-<WRAP column 55%> 
 <WRAP justify> <WRAP justify>
 > //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.// > //Journée d'été avec un ciel plutôt dégagé et une température agréable d'un peu plus de vingt degrés. Le vent est léger et l'air chargé d'iode.//
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 <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> La nuit, ils peuvent établir leur campement sur un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\ <color #ffd38f><wrap round notice>Musique : Feu de camp((Woodland campsite de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?51))</wrap> La nuit, ils peuvent établir leur campement sur un lieu adapté et fréquemment utilisé comme point d'étape. Il y a un cercle de pierre pour allumer un feu ainsi que du bois déjà coupé.\\
-Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</color>+Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</color>\\ 
 +Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l'étudient (-2 **PM**), ils verront qu'il a été sauvagement transpercé plusieurs fois au niveau de l'abdomen et que son visage est méconnaissable. Il porte un petit pendentif en bois.
 \\ \\
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 > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.// > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
-<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Deuxième jour marche et rencontre : découverte d'un cadavre à moitié dévoré près de la forêt. Perte de 2 **Moral**.\\+<wrap round notice>Musique : Voyage à l'aube((Middle Earth: Dawn de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?62))</wrap> Deuxième jour marche et rencontre : découverte d'un cadavre à moitié dévoré près de la forêt. Perte de 2 **Moral**. Il porte des habits de voyageurs. Personne à Yvnill ou Polimas ne sait de qui il pourrait s'agir.\\
 Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill.
  
 +</WRAP>
 +</WRAP>
 +<tabbox Yvnill>
 +<WRAP group>
 +<WRAP column 55%>
 +<WRAP justify>
 +> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, le vent a aussi augmenté en intensité. L'air est moins iodé et plus léger, le pollen des fleurs et l'effluve discrète des arbres se faisant sentir.//
 <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\ <wrap round notice>Musique : Village de campagne((Country Village de Tabletop Audio : http://tabletopaudio.com/index.html?182))</wrap> <color #97e7ba>Arrivée à [[inarlyth_ville_yvnill|Yvnill]] en milieu/fin d'après-midi, discussion avec l'herboriste, <autott>flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid Chantebois</autott>. Elle a en grippe l'alchimiste de Polimas parce que celle-ci n'a jamais été charitable (une histoire de potion alchimique commandée il y a plus d'un an et aucune nouvelle de sa part).\\
 Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]])\\ Elle demandera une preuve que les jeunes sont plus charitables ou fera payer plus cher (ils ne pourront acheter qu'une seule dose de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]] et ne pourront pas se payer une nuit dans une chambre). → réalisation de 3 [[flenjyr_recettes_alchimie#retablissement|potions de rétablissement]] (gain de deux doses de [[inarlyth_poullisparre|Poullisparre]])\\
Ligne 108: Ligne 121:
 <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\ <color #97e7ba>S'ensuit la préparation avec le **bonus de 20** de la salle de travail puis l'herboriste leur donne l'ingrédient et quelques fruits. Même en cas d'échec, elle leur donnera la récompense pour les remercier de leur bonne volonté.</color>\\
  
 +Si les PJ racontent leurs exploits face aux gnolls à l'auberge, les villageois deviennent joyeux et leur payent à boire et à manger. Leur histoire accapare toute l'attention et ils seront amenés à faire la fête et boire jusqu'à tard le soir.\\
 Nuit à l'auberge avec l'argent puis ils repartent pour Polimas dans la matinée. Nuit à l'auberge avec l'argent puis ils repartent pour Polimas dans la matinée.
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Ligne 121: Ligne 135:
 </WRAP> </WRAP>
 </WRAP> </WRAP>
- 
  
 <tabbox Fin> <tabbox Fin>
Ligne 134: Ligne 147:
 ====== PNJs ====== ====== PNJs ======
  
-{{tabembed>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin - Ami blessé,+{{tabinclude>flenjyr_pnj_guerin_jers|Guérin - Ami blessé,
 flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas,
-flenjyr_pnj_yngrid_chantebois| Yngrid - Herboriste de Yvnill}}+flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid - Herboriste de Yvnill}}
  
  
  
 {{tag>flenjyr scénario}} {{tag>flenjyr scénario}}
flenjyr_scenario_test_alchimie.1641554606.txt.gz · Dernière modification : 2022/01/07 12:23 de klaewyss_master