Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
Les deux révisions précédentesRévision précédente | |||
flenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/08 13:06] – +précisions; revue séparations onglet klaewyss_master | flenjyr_scenario_test_alchimie [2022/01/12 23:24] (Version actuelle) – +précisions mineures; correction bug PNJ klaewyss_master | ||
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Ligne 36: | Ligne 36: | ||
* **Récolte** pour l' | * **Récolte** pour l' | ||
* **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS** | * **Récolte** pour les autres : 1 **NRJ**, 50% et %/2 par ingrédient principal, **0 pt TCS** | ||
- | * **Marche reposante** : distance divisée par deux, regain de 1 **NRJ** par heure\\ | + | |
- | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 2 **NRJ** par heure | + | |
+ | * **Marche forcée** : distance multipliée par deux, perte de 3 **NRJ** par heure | ||
===== Notes en vrac ===== | ===== Notes en vrac ===== | ||
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Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | Dans le village de [[inarlyth_ville_polimas|Polimas]], | ||
Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | Il s'agit d'un jeu énergique où il est question d' | ||
- | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). | + | Durant le jeu, Guérin se retrouve infecté en marchant sur une plante sous-marine hirsute jaune-ocre (Une junnilque). |
Possibilités :\\ | Possibilités :\\ | ||
- | → Test pour le tirer de l'eau et le ramener jusqu' | + | → Le tirer de l'eau et le ramener jusqu' |
→ Test d' | → Test d' | ||
- | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' | + | Une fois au village, le jeune homme doit être transporté jusqu' |
Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | Elle indique donc à son apprenti (un des PJ) où trouver les deux ingrédients qui lui manque : | ||
Ligne 71: | Ligne 72: | ||
<color # | <color # | ||
- | Durant la récolte, un bruit attire l' | + | Durant la recherche, si les PJ n'y ont pas songé, l' |
+ | |||
+ | __Rencontre optionnelle :__ //Durant la récolte, un bruit attire l' | ||
<color # | <color # | ||
- | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' | + | Elle-même se chargera d'en préparer une de qualité concentrée pour les aider (test 75). (Si elle échoue, elle récupèrera l' |
Le village leur donne de quoi manger jusqu' | Le village leur donne de quoi manger jusqu' | ||
- | <color # | + | <color # |
+ | Enfin, elle demande discrètement à son apprenti·e de ne pas mentionner à Yngrid qu'ils viennent de sa part.</ | ||
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Ligne 94: | Ligne 100: | ||
<color # | <color # | ||
Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</ | Ils vont récolter ce qu'il faut en [[inarlyth_hyran|Hyran]] (en plus grande quantité, au cas où la préparation échoue)</ | ||
- | Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur un corps (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l' | + | Si les PJ explorent un peu la zone, en surveillance par exemple, ils tomberont sur le corps d'un gnoll (-2 **PM**), s'ils s'en approchent et l' |
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> //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | > //La journée est un peu plus chaude que la précédente, | ||
- | <wrap round notice> | + | <wrap round notice> |
Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | Il y a 5h de marche entre le campement et Yvnill. | ||
Ligne 141: | Ligne 147: | ||
====== PNJs ====== | ====== PNJs ====== | ||
- | {{tabembed> | + | {{tabinclude> |
flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | flenjyr_pnj_carelia_merdianne|Carélia - Alchimiste de Polimas, | ||
- | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois| Yngrid - Herboriste de Yvnill}} | + | flenjyr_pnj_yngrid_chantebois|Yngrid - Herboriste de Yvnill}} |
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