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inarlyth:hylena [2022/08/15 15:30] – créée alifarka | inarlyth:hylena [2024/12/08 18:11] (Version actuelle) – elanndelh | ||
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- | test | + | [[.|← Retour vers Inarlyth]]\\ |
+ | ====== Hylena ====== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Hylena est une île humaine située au Nord du continent, à environ cinq jours de bateau. Ce territoire était sous domination pirate avant d' | ||
+ | Le Seigneur Targen de la maison Syllis gouverne depuis Dérive l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ====== Description ====== | ||
+ | Il s'agit d'une île mesurant 70 km de long et 50 de large, formée à partir d'un volcan éteint depuis bien longtemps.\\ | ||
+ | Carte d' | ||
+ | |||
+ | ===== Agglomérations ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | En plus de Dérive qui est le lieu d' | ||
+ | * Polimas (110 habitants) | ||
+ | * Norcratair (130 habitants) | ||
+ | * Guerdan (700 habitants) | ||
+ | * Dérive (1000 habitants) | ||
+ | * Tyr (60 habitants) | ||
+ | * Saltenn (125 habitants) | ||
+ | * Yvnill (80 habitants) | ||
+ | * Plégard (50 habitants) | ||
+ | |||
+ | </ | ||
+ | {{imapmarkers> | ||
+ | [[inarlyth: | ||
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+ | {{imapmloc> | ||
+ | |||
+ | ==== Distances ==== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Les routes sont en simple terre battues et zigzaguent entre les rochers et le long des rivières, elles ne sont entretenues que sommairement par le passage. | ||
+ | |||
+ | Vitesse de marche 2.5km/h | ||
+ | ^ Itinéraire ^ Distance ^ Dénivelé ^ À pied ^ À cheval ^ En carriole ^ | ||
+ | | Polimas ↔ Yvnill | 20 km | 0 m | 8h (1 jour) | 6h | 1 jour | | ||
+ | | Dérive ↔ Plégard | 6 km | 2000 m | 5h | 2h | 4h | | ||
+ | | Plégard ↔ Norcratair | 25 km | 1000 m | 12h (1,5 jours) | 8h (1 jour) | 1,5 jours | | ||
+ | | Plégard ↔ Guerdan | 30 km | 1000 m | 14h (1,5 jours) | ||
+ | | Guerdan ↔ Yvnill | 15 km | 0 m | 6h | 4h | 6h (1 jour) | | ||
+ | | Dérive ↔ Tyr | 15 km | 1500 m | 8h (1 jour) | 4h | 1 jour | | ||
+ | | Tyr ↔ Norcratair | 20 km | 500 m | 9h (1,5 jours) | 6h | 1 jour | | ||
+ | | Tyr ↔ Saltenn | 15 km | 500 m | 7h (1 jour) | 4h | 1 jour | | ||
+ | | Saltenn ↔ Polimas | 45 km | 0 m | 18h (2 jours) | 1,5 jours | 2,5 jours | | ||
+ | | Dérive ↔ Polimas | 20 km | 2000 m | 10h (1 jour) | 1 jour | 1,5 jours | | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ++++ Détail | | ||
+ | Marche : 2.5 km/h (25 km/jour pour 10h), marche forcée : 5km/h (50 km/jour pour 10h et 20 **NRJ**)\\ | ||
+ | Règle : chaque 1h de marche supplémentaire par jour = 2 **NRJ**\\ | ||
+ | +500m dénivelé : +1h; -500m dénivelé : +30min | ||
+ | * Entre Polimas et Yvnill : 20 km, 0m de dénivelé (8h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Plégard : 6 km, 2000m de dénivelé (2h de marche + (4h en montée, 2h en descente)) | ||
+ | * Entre Plégard et Norcratair : 25 km, 1000m de dénivelé (10h de marche +2h (montée) +1h (descente)) | ||
+ | * Entre Plégard et Guerdan : 30 km, 1000m de dénivelé (12h de marche +2h (montée) +1h (descente)) | ||
+ | * Entre Guerdan et Yvnill : 15 km, 0m de dénivelé (6h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Tyr : 15 km, 1500m de dénivelé (6h de marche + (3h en montée, 1h30 en descente)) | ||
+ | * Entre Tyr et Norcratair : 20 km, 500m de dénivelé (8h de marche + (1h en montée, 30min en descente)) | ||
+ | * Entre Tyr et Saltenn : 15 km, 500m de dénivelé (6h de marche + 1h (montée) + 30min (descente)) | ||
+ | * Entre Saltenn et Polimas : 45 km, 0m de dénivelé (18h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Polimas : 20 km, 2000m de dénivelé (8h de marche + (4h en montée, 2h en descente)) | ||
+ | |||
+ | À cheval/ | ||
+ | Carriole : 20km/jour | ||
+ | ---- | ||
+ | |||
+ | Distance allongée, vitesse de marche 3km/h | ||
+ | ^ Itinéraire ^ Distance ^ Dénivelé ^ À pied ^ À cheval ^ En carriole ^ | ||
+ | | Polimas ↔ Yvnill | 40 km | 0 m | 13h (1 jour et 3h) | 8h (1 jour) | 1,5 jours | | ||
+ | | Dérive ↔ Plégard | 10 km | 2000 m | 7h | 3h | 0,5 jour | | ||
+ | | Plégard ↔ Norcratair | 45 km | 1000 m | 16h (1,5 jours) | 1,5 jours | 2 jours | | ||
+ | | Plégard ↔ Guerdan | 60 km | 1000 m | 21h (2 jours) | ||
+ | | Guerdan ↔ Yvnill | 30 km | 0 m | 10h (1 jour) | 1,5 jours | 2 jours | | ||
+ | | Dérive ↔ Tyr | 27 km | 1500 m | 11h (1 jour) | 8h (1 jour) | 1,5 jours | | ||
+ | | Tyr ↔ Norcratair | 40 km | 500 m | 14h (1,5 jours) | 1,5 jour | 2 jours | | ||
+ | | Tyr ↔ Saltenn | 27 km | 500 m | 11h (1 jour) | 8h (1 jour) | 1,5 jours | | ||
+ | | Saltenn ↔ Polimas | 90 km | 0 m | 30h (3 jours) | 3 jour | 4 jours | | ||
+ | | Dérive ↔ Polimas | 40 km | 2000 m | 16h (1,5 jours) | 1,5 jour | 2 jours | | ||
+ | |||
+ | Marche : 3 km/h (30 km/jour pour 10h), marche forcée : 6km/h (60 km/jour pour 10h et 20 **NRJ**)\\ | ||
+ | Règle : chaque 1h de marche supplémentaire par jour = 2 **NRJ**\\ | ||
+ | +500m dénivelé : +1h; -500m dénivelé : +30min | ||
+ | * Entre Polimas et Yvnill : 40 km, 0m de dénivelé (13h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Plégard : 10 km, 2000m de dénivelé (3h de marche + (4h en montée, 2h en descente)) | ||
+ | * Entre Plégard et Norcratair : 45 km, 1000m de dénivelé (15h de marche +2h (montée) +1h (descente)) | ||
+ | * Entre Plégard et Guerdan : 60 km, 1000m de dénivelé (20h de marche +2h (montée) +1h (descente)) | ||
+ | * Entre Guerdan et Yvnill : 30 km, 0m de dénivelé (10h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Tyr : 27 km, 1500m de dénivelé (9h de marche + (3h en montée, 1h30 en descente)) | ||
+ | * Entre Tyr et Saltenn : 27 km, 500m de dénivelé (9h de marche + 1h (montée) + 30min (descente)) | ||
+ | * Entre Saltenn et Polimas : 90 km, 0m de dénivelé (30h de marche) | ||
+ | * Entre Dérive et Polimas : 40 km, 2000m de dénivelé (13h de marche + (4h en montée, 2h en descente)) | ||
+ | |||
+ | À cheval/ | ||
+ | Carriole : 30km/jour | ||
+ | ++++ | ||
+ | |||
+ | Entre certains villages se trouvent quelques hameaux ou des auberges relais. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Géographie ===== | ||
+ | Le fleuve entre Dérive et Guerdan se nomme **le Maccil**.\\ | ||
+ | La rivière entre Saltenn et Dérive se nomme **l' | ||
+ | La rivière au nord de Tyr se nomme **le Coude** de part sa forme.\\ | ||
+ | La rivière à l'est de Tyr est appelé **le bras d' | ||
+ | Les rivières entre Dérive et Polimas sont appelées **les deux rivières**. On parle souvent de la **basse rivière** pour celle proche de Polimas et de la **haute rivière** pour celle proche de Dérive.\\ | ||
+ | La rivière entre Yvnill et Polimas est appelée **la petite rivière** de part sa largeur modeste et son fil relativement court comparé aux autres.\\ | ||
+ | La rivière qui rejoint le Maccil est souvent appelée **la rivière du milieu**. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Climat, agriculture, | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Le climat est similaire à celui que l'on peut trouver en Écosse, tempéré océanique avec un été frais entre 15 et 20 degrés et un hiver pouvant se révéler très rugueux parfois. En hiver, il y neige fréquemment, | ||
+ | La température change fréquemment. | ||
+ | |||
+ | Est cultivé principalement de l' | ||
+ | Les élevages sont assez pauvres. Quelques élevages d' | ||
+ | |||
+ | ++++ Quelques images | | ||
+ | {{: | ||
+ | publiées en CC0 sur www.publicdomainpictures.net ++++ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Monde médiéval ===== | ||
+ | Les torches ne sont pas monnaies courantes car peu efficientes. Les villages et villes sont donc généralement plongés dans le noir lorsqu' | ||
+ | |||
+ | ====== Contexte ====== | ||
+ | ===== Histoire ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Avant 625, les premiers habitants de l'île sont des réfugiés qui fuyaient le continent et les poursuites. Au fil du temps, ils se sont organisés en une petite société à part et ont bien vite pris la piste de la piraterie. Hylena leur servant de foyer et de point d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | En 625, le royaume humain excédé de l' | ||
+ | Pour le royaume humains, la motivation première de cette attaque était donc de déloger la puissance pirate naissante et de reprendre le contrôle du bassin. Cela permettait aussi d' | ||
+ | La raison qui a poussé la maison Silanny a entreprendre cette main-mise est double. D' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | En 749, eu lieu une terrible répression à l' | ||
+ | De cette répression survint un durcissement des lois à l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Pouvoirs ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Hylena est contrôlée par un vassal de la Grande Maison marchande Silanny, le seigneur Targen de la maison Syllis. C'est lui qui a la plus grande autorité sur l'île avec la bénédiction du roi humain, la terre lui appartient et il perçoit une taxe des citoyens.\\ | ||
+ | En plus de la maison Syllis qui régit directement Dérive et Plégard, la maison vassale Aguerdan régit Guerdan, Yvnill et Polimas pendant que la maison vassale Dhylena administre les villages de Norcratair, Tyr et Saltenn. Plusieurs familles bourgeoises vivent à Dérive et Guerdan. Aguerdan est basée à Guerdan même, Syllis et Dhylena | ||
+ | sont localisées à Dérive. | ||
+ | |||
+ | La guilde marchande, la Charrette basalte, est considérée comme une extension du pouvoir de la maison Syllis tant les liens sont forts. En effet, on retrouve à la tête de la guilde un cousin du seigneur Targen. | ||
+ | |||
+ | En dehors de la grande maison marchande, les autres grandes maisons ne sont pas vraiment représentées si ce n'est par le fait que certains nobles/ | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Guildes ===== | ||
+ | À Dérive se trouvent les principales guildes. Il y a notamment une guilde marchande, la Charrette basalte, une guilde guerrière et une guilde des mages. | ||
+ | |||
+ | La guilde guerrière regroupe les personnes qui souhaitent vivre de leurs compétences martiales sans être assujetties à une autorité militaire. Ce sont des femmes et hommes libres qui suivent les mêmes préceptes et qui acceptent des contrats. Parfois ces contrats concernent le domaine militaire et proviennent de personnes importantes, | ||
+ | Une hiérarchie permet d' | ||
+ | Le seigneur Targen porte en bonne estime la guilde et propose régulièrement des contrats à ces membres pour effectuer des patrouilles autour de l'île ou pacifier certaines zones rendues dangereuses par la prolifération de créatures hostiles. Les membres n' | ||
+ | La guilde a des relations mitigées avec la garde de Plégard. Partageant plusieurs valeurs communes, cela les rapproche mais le fait que certains membres préfèrent rejoindre Plégard agace les dirigeants de la guilde. De plus, la notoriété de Plégard est meilleure dans les villages alentours que celle de la guilde. À Dérive, plusieurs rumeurs visant à rabaisser la qualité du travail de Plégard semblent être parties du bâtiment de la guilde guerrière. | ||
+ | |||
+ | À Guerdan se trouvent les Chapardeurs volants qui sont considérés comme des voleurs mais qui ne semblent pas assimilés à la guilde des voleurs du continent. | ||
+ | |||
+ | |||
+ | ===== Commerce ===== | ||
+ | L'axe commercial principal d' | ||
+ | Que les marchands préfèrent naviguer ou conduire, le trajet entre les deux villes demandent quelques jours et c'est pourquoi se sont implantées plusieurs auberges isolées le long de la route. Le //col de la Macille// se situe à moins d'un jour de marche de Guerdan sur le flanc ouest des montagnes. L'// | ||
+ | |||
+ | Un autre axe commercial existe depuis peu entre Saltenn et Dérive, Saltenn ayant vu s' | ||
+ | |||
+ | Plusieurs colporteurs passent soit de villages en villages soit font des aller-retours entre Dérive et un village. Cela permet à chaque village de commercer chaque mois au moins une fois. | ||
+ | |||
+ | ===== Pirates ===== | ||
+ | <WRAP justify> | ||
+ | Depuis que les pirates ont été chassés de l' | ||
+ | Leur délocalisation aura fait cesser les attaques pendant plus de dix ans, poussant les autorités à croire qu'ils en avaient définitivement fini avec eux. | ||
+ | |||
+ | Les raids ont cependant commencé à ce moment. les villages côtiers ont en effet pu voir plusieurs navires aborder leurs côtes pour, en quelques heures à peine, récupérer divers butins (nourritures et objets de valeurs) avant de repartir aussi vite. Il y a depuis environ un à deux raids par an, les villages touchés n' | ||
+ | Parfois, il n'y a aucun raid pendant quelques années d' | ||
+ | |||
+ | De nombreux pirates, repentis, ont délaissé leurs origines pour tâcher de s' | ||
+ | Les pirates repentis sont bien souvent considérés comme les bouc-émissaires idéaux et c'est d' | ||
+ | |||
+ | Une entente entre les Chapardeurs volants de Guerdan et les pirates est fortement soupçonnée. C'est ce qui rend la guilde des Chapardeurs aussi recherchée et réprouvée. | ||
+ | |||
+ | Les pirates, repentis comme actif, partagent un même socle de culture qui se transmet de génération en génération depuis plus de trois siècles. Il s'agit d'un rapport à la mer mais aussi à leur terre natale vers laquelle ils reviennent inlassablement jusqu' | ||
+ | Ils ont leurs propres façons de vénérer Lonndolikh. L'une d'elle consiste à créer une petite poupée en tissu une fois l'âge adulte atteint et de l' | ||
+ | </ | ||
+ | |||
+ | ===== Gangs ===== | ||
+ | Gang urbains dans Dérive et Guerdan. Trois gangs à Guerdan dont un (Aiguillons) qui opère aussi à Dérive. À Dérive, il y a plusieurs petits gang qui essayent de s' | ||
+ | |||
+ | ==== Marché noir ==== | ||
+ | Il n'y a pas " | ||
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+ | Le marchés le plus connu est celui des Tatoués qui revend beaucoup de marchandises " | ||
+ | Un gang de Dérive est spécialisé dans le recel et possède le principal marché noir de la ville. Il concurrence sérieusement celui des Tatoués en terme de quantités d' | ||
+ | Celui des Chapardeurs volants est modeste en quantité mais haut en valeur, il s'agit principalement d' | ||
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+ | ==== Guilde des voleurs ==== | ||
+ | Elle est rattachée au continent et participe donc à une organisation bieeeen plus importante que les gangs. Tout en devant faire avec eux pour réussir à avoir une sorte de partenariat sur certains points sans cautionner les gangs. L' | ||
+ | Ils aimeraient bien se rapprocher des Chapardeurs volants mais n' | ||
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+ | ====== Notes en vrac ====== | ||
+ | Guilde de chasseur de prime (trouver un meilleur nom) à Dérive(? | ||
+ | |||
+ | https:// | ||
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+ | Réseaux d'yeux et d' | ||
+ | (Pas sur Hylena finalement : "Cour des miracles" | ||
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+ | ====== Sources ====== | ||
+ | https:// | ||
+ | https:// | ||
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