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jdr:flenjyr:competences

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jdr:flenjyr:competences [2022/08/16 16:00] – créée elanndelhjdr:flenjyr:competences [2024/11/23 12:45] (Version actuelle) – MàJ 3.7.12 elanndelh
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-<wrap info>Version 3.7.7</wrap>+<wrap info>Version **3.7.12** : Ajout compétences sur Perception, inversion Connaissances Glyphiques et Enchantement</wrap>
  
 ====== Compétences ====== ====== Compétences ======
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   * <color #aed6f1>Réparation cuir I</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 60% de chances de réparer 7 points d'armure de cuir, 40% de réparer 5   * <color #aed6f1>Réparation cuir I</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 60% de chances de réparer 7 points d'armure de cuir, 40% de réparer 5
   * <color #aed6f1>Entretien d'arme I</color> (2 NRJ, 1h) → [**DEX**-5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat   * <color #aed6f1>Entretien d'arme I</color> (2 NRJ, 1h) → [**DEX**-5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat
 +  * <color #aed6f1>Médecine I</color> (//passif//) → Permet d'utiliser des bandages
 ==== Rang 2 ==== ==== Rang 2 ====
   * <color #aed6f1>Réparation cuir II</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 65% de chances de réparer 9 points d'armure de cuir, 35% de réparer 7   * <color #aed6f1>Réparation cuir II</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 65% de chances de réparer 9 points d'armure de cuir, 35% de réparer 7
   * <color #aed6f1>Entretien d'arme II</color> (1 NRJ, 1h) → [**DEX**] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat   * <color #aed6f1>Entretien d'arme II</color> (1 NRJ, 1h) → [**DEX**] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat
 +  * <color #aed6f1>Points de sutures I</color> (2 NRJ, 1h) → Rend 1 **PV** max (utilisable une fois par jour)
 ==== Rang 3 ==== ==== Rang 3 ====
   * <color #aed6f1>Réparation cuir III</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 70% de chances de réparer 12 points d'armure de cuir, 30% de réparer 9   * <color #aed6f1>Réparation cuir III</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 70% de chances de réparer 12 points d'armure de cuir, 30% de réparer 9
   * <color #aed6f1>Entretien d'arme III</color> (1 NRJ, 0.5h) → [**DEX**+5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat   * <color #aed6f1>Entretien d'arme III</color> (1 NRJ, 0.5h) → [**DEX**+5] Octroie un bonus de +5 dans l'utilisation d'une arme pour le prochain combat
 +  * <color #aed6f1>Points de sutures II</color> (2 NRJ, 1h) → Rend 2 **PV** max (utilisable une fois par jour)
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
   * <color #aed6f1>Réparation cuir IV</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 75% de chances de réparer 15 points d'armure de cuir, 25% de réparer 12   * <color #aed6f1>Réparation cuir IV</color> (5 NRJ, 3h) → Si test **DEX** réussi : 75% de chances de réparer 15 points d'armure de cuir, 25% de réparer 12
 +  * <color #aed6f1>Chirurgie I</color> (10 NRJ, 4h) → Rend 5 **PV** max (utilisable une fois par jour)
          
 ===== Sur Endurance ===== ===== Sur Endurance =====
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 ==== Rang 1 ==== ==== Rang 1 ====
   * <color #aed6f1>Alchimie I</color> → Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions   * <color #aed6f1>Alchimie I</color> → Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions
-  * <color #aed6f1>Enchantement I</color> → Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements+  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques I</color> → Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements
 ==== Rang 2 ==== ==== Rang 2 ====
   * <color #aed6f1>Alchimie II</color> → [**MM**+5] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient secondaire sur 1-10/D100   * <color #aed6f1>Alchimie II</color> → [**MM**+5] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient secondaire sur 1-10/D100
-  * <color #aed6f1>Enchantement II</color> → [**MM**+5] Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements +  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques II</color> → [**MM**+5] Permet d'intervenir tout ce qui concerne les enchantements 
-  * <color #aed6f1>Connaissance glyphiques I</color> (5 NRJ, 3h) → Permet de faire des enchantements standard+  * <color #aed6f1>Enchantement I</color> (5 NRJ, 3h) → Permet de faire des enchantements standard
 ==== Rang 3 ==== ==== Rang 3 ====
   * <color #aed6f1>Alchimie III</color> → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-5/D100 ou ingrédient secondaire sur 6-25/D100   * <color #aed6f1>Alchimie III</color> → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-5/D100 ou ingrédient secondaire sur 6-25/D100
-  * <color #aed6f1>Enchantement III</color> → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements+  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques III</color> → [**MM**+10] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
-  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques II</color> → Permet de faire des enchantements majeurs+  * <color #aed6f1>Enchantement II</color> → Permet de faire des enchantements majeurs
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
   * <color #aed6f1>Alchimie IV</color> → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-10/D100 ou ingrédient secondaire sur 11-40/D100   * <color #aed6f1>Alchimie IV</color> → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur ce qui concerne les propriétés magiques, potions, en cas d’échec de recette récupération d’ingrédient principal sur 1-10/D100 ou ingrédient secondaire sur 11-40/D100
-  * <color #aed6f1>Enchantement IV</color> → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements +  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques IV</color> → [**MM**+20] Permet d’intervenir sur tout ce qui concerne les enchantements 
-  * <color #aed6f1>Connaissances glyphiques III</color> → Permet de faire des enchantements incrustés+  * <color #aed6f1>Enchantement III</color> → Permet de faire des enchantements incrustés
  
 +===== Sur Perception =====
 +==== Rang 1 ====
 +  * <color #aed6f1>Escamotage I</color> → Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer
 +  * <color #aed6f1>Pisteur I</color> → Permet de suivre une piste ou de déterminer des informations en lien avec des signes laissés
 +==== Rang 2 ====
 +  * <color #aed6f1>Escamotage II</color> → [**PERC**+10] Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer
 +  * <color #aed6f1>Prestidigitation I</color> → [**PERC**-10] Permet de faire disparaître ou apparaître dans sa main un petit objet sur soi
 +  * <color #aed6f1>Filature I</color> → Permet de suivre sans se faire repérer une cible
 +==== Rang 3 ====
 +  * <color #aed6f1>Prestidigitation II</color> → Permet de faire disparaître ou apparaître dans sa main un petit objet sur soi
 +  * <color #aed6f1>Pisteur II</color> → [**PERC**+10] Permet de suivre une piste ou de déterminer des informations en lien avec des signes laissés
 +==== Rang 4 ====
 +  * <color #aed6f1>Escamotage III</color> → [**PERC**+20] Permet de récupérer un objet visible sur quelqu'un sans se faire repérer
 +  * <color #aed6f1>Filature II</color> → [**PERC**+10] Permet de suivre sans se faire repérer une cible
 +==== Rang 5 ====
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 ++++ Compétences d'espèces, à revoir | ++++ Compétences d'espèces, à revoir |
 ====== Compétences d'espèces ====== ====== Compétences d'espèces ======
jdr/flenjyr/competences.1660658405.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/16 16:00 de elanndelh