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jdr:flenjyr:regles:activites_vie

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jdr:flenjyr:regles:activites_vie [2022/08/16 14:50] – créée elanndelhjdr:flenjyr:regles:activites_vie [2023/05/04 18:51] (Version actuelle) – MàJ 3.11.0 : +réparation elanndelh
Ligne 1: Ligne 1:
-<wrap column left>[[introduction|← Sommaire]]\\ +{{section>tabs&nofooter}} 
-[[alchimie|← Alchimie et herboristerie]]</wrap> +
-<wrap column right>[[creation_personnage|Création d'un personnage joueur →]]</wrap> +
-\\ +
-\\+
 ====== Activités de vie ====== ====== Activités de vie ======
 ===== Marche ===== ===== Marche =====
Ligne 18: Ligne 15:
 ===== Repos ===== ===== Repos =====
 <WRAP justify> <WRAP justify>
-Il est possible de faire des pauses et des temps calmes où aucune activité particulière n'est effectuée, ce qui permet de regagner 1 **NRJ** par heure.+Il est possible de faire des pauses et des temps calmes où aucune activité particulière n'est effectuée. Du moment que de bonnes conditions sont réuniescela permet de regagner 1 **NRJ** par heure.
  
 Dormir permet de regagner de l'énergie, du moral et un peu de vitalité mais cela dépend grandement des conditions de repos. Une nuit de 6h dehors, sous la pluie, ne reposera pas autant qu'une nuit dans une auberge.\\ Dormir permet de regagner de l'énergie, du moral et un peu de vitalité mais cela dépend grandement des conditions de repos. Une nuit de 6h dehors, sous la pluie, ne reposera pas autant qu'une nuit dans une auberge.\\
Ligne 24: Ligne 21:
 ^  Condition  ^  Nuit de 4h  ^  Nuit de 8h  ^ ^  Condition  ^  Nuit de 4h  ^  Nuit de 8h  ^
 | Mauvaises conditions | +2 **NRJ ** | +5 **NRJ** | | Mauvaises conditions | +2 **NRJ ** | +5 **NRJ** |
-| Dehors | +**NRJ ** | +10 **NRJ** +1 **PM** | +| Dehors | +**NRJ ** | +**NRJ** +1 **PM** | 
-| À l'intérieur | +**NRJ**  | +12 **NRJ** +2 **PM** +1 **PV** | +| À l'intérieur | +**NRJ**  | +10 **NRJ** +2 **PM** +1 **PV** | 
-| Bonnes conditions | +**NRJ**  | +15 **NRJ** +3 **PM** +2 **PV** |+| Bonnes conditions | +**NRJ**  | +13 **NRJ** +3 **PM** +2 **PV** |
  
 Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (minimum 6h), chaque heure passée coûte naturellement 1 **NRJ**. Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (minimum 6h), chaque heure passée coûte naturellement 1 **NRJ**.
Ligne 39: Ligne 36:
   * Plat chaud avec viande : regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**   * Plat chaud avec viande : regain de 2 **NRJ** et 1 **PM**
 </WRAP> </WRAP>
 +
 +===== Réparation =====
 +<WRAP justfiy>
 +Il est possible de réparer son équipement par soi-même grâce à certaines compétences. Pour aller plus vite, il est possible de demander à un PNJ maîtrisant les arcanes de la forge ou de la couture pour réparer des pièces d'équipement. Ci-dessous un tableau d'estimation des coûts.
 +
 +^  Équipement  ^  Ordres de prix  ^
 +|  Arme accessible  |  5 Cu - 25 Cu  |
 +|  Arme de guerre  |  1 Br - 5 Br  |
 +|  Arme technique  |  10 Br - 3 Ar  |
 +|  Gambison  |  1 Cu / **PR**  |
 +|  Cotte de maille  |  4 Cu / **PR**  |
 +|  Armure légère  |  1-3 Cu / **PR**  |
 +|  Armure lourde  |  2-5 Cu / **PR**  |
 +|  Bouclier  |  Ne se répare pas  |
 +</WRAP>
 +
 <wrap column right>[[creation_personnage|Création d'un personnage joueur →]]</wrap> <wrap column right>[[creation_personnage|Création d'un personnage joueur →]]</wrap>
jdr/flenjyr/regles/activites_vie.1660654234.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/16 14:50 de elanndelh