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jdr:flenjyr:regles:activites_vie

Activités de vie

Marche

Il est possible de marcher de trois façons différentes :

  • Marche standard : celle par défaut, chaque heure de marche nécessite 1 NRJ et couvre une unité de distance
  • Marche reposante : permet de se reposer tout en avançant lentement, chaque heure de marche redonne 1 NRJ mais ne couvre qu'une demie unité de distance
  • Marche forcée : marche épuisante mais rapide, chaque heure de marche nécessite 3 NRJ et couvre deux unités de distance

Par défaut, une unité de distance correspond à 2,5 km.
Certaines circonstances peuvent rendre la marche plus compliquée telle que de mauvaises conditions de voyage (déluge, tempête, terrain difficile, nuit non-éclairée); chacune divisant par deux la vitesse.

Repos

Il est possible de faire des pauses et des temps calmes où aucune activité particulière n'est effectuée. Du moment que de bonnes conditions sont réunies, cela permet de regagner 1 NRJ par heure.

Dormir permet de regagner de l'énergie, du moral et un peu de vitalité mais cela dépend grandement des conditions de repos. Une nuit de 6h dehors, sous la pluie, ne reposera pas autant qu'une nuit dans une auberge.
Voici une estimation sur laquelle se baser pour les regains :

Condition Nuit de 4h Nuit de 8h
Mauvaises conditions +2 NRJ +5 NRJ
Dehors +3 NRJ +8 NRJ +1 PM
À l'intérieur +4 NRJ +10 NRJ +2 PM +1 PV
Bonnes conditions +5 NRJ +13 NRJ +3 PM +2 PV

Au delà de 24h sans une vraie nuit de sommeil (minimum 6h), chaque heure passée coûte naturellement 1 NRJ.

Nourriture

À l'instar du repos, il existe plusieurs types de nourriture. Plus celle-ci sera riche, plus elle redonnera d'NRJ, plus elle sera raffinée, plus elle redonnera de Moral. Voici quelques exemples :

  • Potage / Gruau / Rations de voyage: regain de 1 NRJ
  • Plat chaud sans viande : regain de 2 NRJ
  • Plat chaud avec viande : regain de 2 NRJ et 1 PM

Réparation

Il est possible de réparer son équipement par soi-même grâce à certaines compétences. Pour aller plus vite, il est possible de demander à un PNJ maîtrisant les arcanes de la forge ou de la couture pour réparer des pièces d'équipement. Ci-dessous un tableau d'estimation des coûts.

Équipement Ordres de prix
Arme accessible 5 Cu - 25 Cu
Arme de guerre 1 Br - 5 Br
Arme technique 10 Br - 3 Ar
Gambison 1 Cu / PR
Cotte de maille 4 Cu / PR
Armure légère 1-3 Cu / PR
Armure lourde 2-5 Cu / PR
Bouclier Ne se répare pas

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jdr/flenjyr/regles/activites_vie.txt · Dernière modification : 2023/05/04 18:51 de elanndelh