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jdr:flenjyr:regles:introduction

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Version 3.11.0 :
Déplacement de certaines parties de règles, revue du tableau d’échec critique, revue Confrontation, Revue de l’apprentissage des TCS ; revue des armes perçantes ; ajout de précisions quand aux caractéristiques et aux jauges ; ajout d’attributs pour l’équipement

Description du jeu de rôles

Actuellement, il s'agit de la troisième version des règles; chacune des versions précédentes ayant contribué à apporter de nouvelles mécaniques et surtout ayant mis en évidence de nombreuses failles. Vis-à-vis de mes systèmes précédents, cette version apporte le meilleur équilibre possible entre simplicité et richesse de personnalisation.

Le système est basé sur le principe du “Deviens ce que tu fais”. La progression est pensée pour être relativement longue. Une version simplifiée du système permet d’accélérer les choses.
De plus, le système est pensé pour être utilisé dans un contexte de monde ouvert où les joueuses peuvent aller n’importe où et faire tout ce qu’elles souhaitent, du moment qu’elles en assument les conséquences. À l’image de l’univers qui se veut réaliste, les choix ont des incidences sur la vie des habitants du monde.
Le 00 d'un D100 correspond ici à 100. Si vous préférez que ce soit un 0 alors décalez les seuils critiques de 1 par rapport à ce qui est indiqué, pour avoir 5% de réussites et d'échecs critiques.

Si je devais résumer le style ce serait plutôt du simulationnisme basé sur de l’aléatoire.

Note : Les règles ne sont pas absolues, certaines créatures sont immunisés à certaines compétences et certaines situations peuvent contrevenir aux règles classiques.

Sommaire

Lexique

  • CAR : Caractéristique
  • CàC : Corps-à-corps
  • CV : Conviction
  • DEX : Dextérité
  • DX : Dé à X face (D100 = dé à 100 faces)
  • END : Endurance
  • INT : Intelligence
  • MJ : Maîtresse du jeu
  • MM : Maîtrise magique
  • NRJ : Points d’énergie
  • PERC : Perception
  • PJ : Personnage joueur
  • PM : Points de moral
  • PNJ : Personnage Non-Joueur
  • PR : Points de résistance
  • PP : Points de protection
  • PV : Points de vie
  • RP : Roleplay
  • TCS : Techniques, Compétences, Sortilèges
jdr/flenjyr/regles/introduction.txt · Dernière modification : 2023/05/04 19:04 de elanndelh

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