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Version 3.3.12 :
Revue des armes perçantes

Arsenal

Catégories d'armes

Notes de création

Accessibles

Accessibles

Ce sont des armes auxquelles a accès n’importe quel paysan dans un village.

Points Mains Nom Or Ar Br Cu Dégâts Bonus / malus
1 1 Dague de fer 6 - 1 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Touche +5
1 2 Bâton 1 - 2 Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
2 2 Lance simple 4 - 2 Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
2 2 Arc en bois 5 - 2 Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(30m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(1)
2 1 Hache en fer 4 - 2 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
1 1 Fronde 5 1 Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(15m)
2 1 Gourdin 10 2 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.

De guerre

De guerre

Ce sont des armes plus compliquées à trouver car souvent soumises à la réglementation du pouvoir en place, elles sont plus complexes à créer et coûte donc plus cher.

Points Mains Nom Or Ar Br Cu Dégâts Bonus / malus
3 1 Épée courte 1 2 - 3 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
4 2 Épée longue 1 8 - 4
3 2 Hallebarde 7 - 3 Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
1 1 Hache de lancer (x2) 7 - 4 Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet

TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée.
, Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(5m), Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
1 2 Poignard de lancer (x2) 7 - 2 Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet

TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée.
, Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(5m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(1)
5 2 Hache de guerre 2 5 - 5 Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
, -1 NRJ supp, 2nd attaque : Touche -15
6 2 Marteau de guerre 1 8 - 6 Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure

L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
, -1 NRJ supp, 2nd attaque : Touche -35
2 1 Masse 1 - - 3 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure

L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
5 2 Arc composite 2 2 - 4 Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(45m), Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(2)
2 1 Javeline 3 - 4 Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet

TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée.
, Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(8m), Touche -10
3 1 Fléau 8 - 3 Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier

Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc
8 2 Arbalète 8 - - 4 Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(20m), Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure

Ne tient pas compte du bonus de la PP de l'armure mais tient compte de la PP d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des sous-protections ainsi qu'à celle des armures.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (
, requiert Maîtrise de l’arbalète I
4 2 Marteau de Lucerne 1 - - 3 Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
, Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure

L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
4 1 Rapière 3 2 - 3 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(2), Touche +5

Techniques

Techniques

Ce sont des armes particulièrement difficiles à concevoir et qui sont assez rares et chères.

Points Mains Nom Or Ar Br Cu Dégâts Bonus / malus
5 2 Griffes 2 5 - 4 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(2), Touche +10
3 1 Percemaille 8 - 2 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure

Ne tient pas compte du bonus de la PP de l'armure mais tient compte de la PP d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des sous-protections ainsi qu'à celle des armures.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (
- 2 Arbalète lourde 1 2 - - 7 Distanceplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDistance (X m)

Nécessite d'avoir au moins une unité de distance d'écart avec sa cible. Permet d'attaquer jusqu'à une distance de X mètres. Il est possible de doubler cette distance avec un tir à longue portée contre un désavantage majeur.
(30m), Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure

Ne tient pas compte du bonus de la PP de l'armure mais tient compte de la PP d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des sous-protections ainsi qu'à celle des armures.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (
, requiert Maîtrise de l’arbalète II
- 1 Canne-épée 8 1 - 3 Arme courteplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
, Perçantplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigPerçant X

Quelle que soit la valeur de PP de l'armure de la cible, enlève au minimum X PV à la cible. N'enlève aucun PR à l'armure ni à la sous-protection mais enlève celle des boucliers. Annulé face à une armure avec l'attribut Imperçable.
(2), Touche +5

Protections

Sous-protections

Sous-protections

Points Nom Or Ar Br Cu Protection Résistance Bonus / malus
1 Gambison 3 1 20
- Cotte de maille 3 5 - 3 60/35 -10 DEX / PERC, Imperçableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigImperçable

Annule l'effet Perçant des armes.

Armures légères

Armures légères

Points Nom Or Ar Br Cu Protection Résistance Bonus / malus
1 Gilet de cuir 3 1 20
2 Assemblage cuir 6 2 25/10
2 Cuirasse de cuir 7 2 30/15
- Cuirasse de cuir
(bonne qualité
)
7 5 2 (30) 40/20
5 Armure de cuir complète 1 5 - 3 40/25
- Armure de cuir complète
(bonne qualité)
1 5 - 3 (40) 50/35

Armures lourdes

Armures lourdes

Nécessite de porter une sous-protection.

Points Nom Or Ar Br Cu Protection Résistance Bonus / malus
1 Chaînes de jaques 4 1 30
3 Brigandine 1 1 - 2 50/35 -5 DEX/PERC
- Brigandine
(bonne qualité)
1 4 - 2 (50) 60/45 -5 DEX/PERC
- Cuirasse 8 5 - 4 70/50/25 -15 DEX/PERC
- Cuirasse
(bonne qualité)
9 - - 4 (70) 80/60/30 -15 DEX/PERC
- Armure complète de métal 3 5 - - 5 80/60/40 -15 DEX/PERC
- Armure complète de métal
(bonne qualité)
5 - - - 5 (80) 100/70/50 -15 DEX/PERC

Boucliers

Boucliers

Nécessite la Technique Maîtrise du bouclier.

Points Nom Or Ar Br Cu Esquive Cac Esquive Tir PRplugin-autotooltip__defaultPoints de résistance Bonus/ malus
1 Broquel 1 - 5 - 30 Petit bouclier, requiert Maîtrise I
2 Targe 2 5 10 5 20 Petit bouclier, requiert Maîtrise I
2 Bouclier rudimentaire 1 - 5 5 15 Requiert Maîtrise I, non-réparable
3 Gros bouclier rudimentaire 3 2 10 10 25 Requiert Maîtrise II, non-réparable
4 Rondache 4 - 15 15 30 Requiert Maîtrise II
- Rondache
(bonne qualité)
5 - 15 15 40 Requiert Maîtrise II
6 Écu 7 - 20 20 40 Requiert Maîtrise II
- Écu
(bonne qualité)
8 - 20 20 50 Nécessite Maîtrise II
8 Pavois 1 1 - 30 40 50 Requiert Maîtrise III, Si fuite : abandon
- Pavois
(bonne qualité)
1 4 - 30 40 65 Requiert Maîtrise III, Si fuite : abandon

Objets magiques

Accessoires

À l'exception des bijoux, il n'est possible que d'avoir un objet par catégorie.

Anneaux

Anneaux

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
1 5 Faible anneau de magie 15 - Stock (2 NRJ)
3 10 Anneau de novice 2 - - Stock (4 NRJ)
- 15 Bague de mana 5 10 - Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock

Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard.
(8 NRJ)
- 15 Bague d'apprenti 5 - - Stock (7 NRJ)

Baguettes et bâtons

Baguettes et bâtons

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
3 10 Baguette de bouleau 2 10 - +5 MM
4 10 Baguette d'if 4 - - +5 MM, Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock

Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard.
(2 NRJ)
8 20 Bâton de mage 7 5 - +10 MM, Stockplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigStock

Permet de stocker de l'NRJ pour la réutiliser plus tard.
(4 NRJ)
6 15 Baguette de guérisseur 4 15 - +1 PV rendus pour les sorts de rang I+

Colliers

Colliers

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
2 5 Pendentif de sûreté 1 - - Permet de relancer un jet de lancement de sort, Rechargement II
2 10 Collier de dindellis 1 - - Esquive magique +5
- 10 Collier d'agilité 3 5 - +5 DEX
- 10 Amulette de Dyellina 3 5 - Pour 1 NRJ supplémentaire, soigne 1 PV de plus

Poignets

Poignets

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
4 10 Gants de technique 3 10 - Réduit de 5 le maintien total
- 18 Gants d'habileté 8 - - Réduit de 10 le maintien total
- 30 Gants de maitrise 1 10 - - Réduit de 20 le maintien total
- 20 Gants de Lancear 15 - - Accentue de 1, les effets des sorts de rangs III+
- 15 Gants de vélocité 5 10 - Génère deux actions gratuites de sorts, Rechargement I
- 15 Bracelet d'amplitude 5 - - Augmente de 1m le diamètre des sorts de zone
- 10 Brassard des archers 1 10 - +5 PERC précision

Vêtements

Vêtements

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
- 15 Robe de novice 4 - - +5 MM, Esquive magique +5
- 15 Tunique du pyrophile 6 5 - +1 rang d'embrasement sur les sorts de feu
- 15 Robe stellaire 5 - - Réduit de 1 les dégâts magiques, 50 PR

Chaussures

Chaussures

Points MM requise Nom Or Ar Br Cu Effets
- 10 Bottes légères du voleur 1 - - +5 PERC discrétion

Consommables

Potions

Potions

Points Nom Or Ar Br Cu Effets
1 Potion de rétablissement 3 - +2 PV
1 Potion d'énergie 1 - +4 NRJ
1 Larme de flamme 6 - Inflige 3 dégâts sur zone de rayon 3m
1 Pupilles de chat (x3) 1 - Vision dans la nuit 1h
1 Pois de nuit (x2) 4 10 Rend invisible
1 Poudre de malsommeil (x2) 4 10 2 chances d’endormir quelqu’un sur END-5
1 Poudre de sommeil (x2) 4 10 +2 NRJ / 4h nuit
1 Poison de vilpière (x3) 4 - Enlève 1 PV, Ignore-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-armure

Ne tient pas compte du bonus de la PP de l'armure mais tient compte de la PP d'une éventuelle Sous-protection. Les dégâts sont infligés à la PR des sous-protections ainsi qu'à celle des armures.

Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (
, Empilableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEmpilable

Permet d'appliquer plusieurs fois un même effet ou une même substance, chaque utilisation consomme un effet ou une dose de la substance.
1 Salive de chat (x10) 5 5 Enlève 2 PR, Empilableplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEmpilable

Permet d'appliquer plusieurs fois un même effet ou une même substance, chaque utilisation consomme un effet ou une dose de la substance.
1 Poison de Gratynol 10 - (à ingurgiter) 40 % -5 PV, 60 % -8 PV
1 Onguent lazarien (x2) 1 - Soigne 3 PV perdus face au feu
1 Potion pyrophobe 1 - Réduit de 1 les dégâts dus au feu, 1h

Médecine

Médecine

Points Nom Or Ar Br Cu Effets
1 Baume cicatrisant (x5) 1 10 Soigne 1 PV hors-combat
3 Bandage (x5) 3 - Soigne 2 PV hors-combat, requiert Médecine I
1 Infusion de Bycollaine 15 +2 PV max, 1h
- Miel de pavot 5 - +10 PV max, -5 tous les jets, 1 jour
jdr/flenjyr/inventaire.txt · Dernière modification : 2023/05/04 19:15 de elanndelh