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Version 3.7.10 : Les techniques sur Conviction sont maintenant des Attaques flash

Techniques de combat

Sur Dextérité

Rang 0

  • Attaque basique (0 NRJ) → Attaque un coup DEX

Rang 1

  • Attaque habile I (1 NRJ) → [DEX+10]
  • Attaque améliorée I (1 NRJ) → [DEX-10] Dommages +1
  • Attaque défensive I (1 NRJ) → Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +5 pour le prochain adversaire (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus).
  • Maîtrise de l'allonge I (2 NRJ) → Armes d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

    TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
    , Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +5
  • Bagarre I (1 NRJ) → [DEX+10] Attaque à main nues/objets à portée
  • Charge brutale I (3 NRJ) → Chargeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCharge

    Attaque unique nécessitant une à deux unités de distance.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -15, Inflige 3 dégâts

Rang 2

  • Attaque lourde I (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

    Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
    , Dommages x2
  • Attaque précise I (1+X NRJ) → [DEX+10*X] Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
  • Attaque défensive II (1 NRJ) → Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +5 pour les deux prochains adversaires (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus)
  • Ambidextrie I (2 NRJ) → [DEX-10] Armes courtesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

    TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
    , Attaque avec deux armes courtes
  • Maîtrise de l'allonge II (2 NRJ) → Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

    TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
    , Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +10
  • Attaque circulaire I (X+1 NRJ) → [DEX-3*X] Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , arme à deux mains, enchaîne 1 coup sur X ennemis, chacun avec le malus
  • Vivacité du chat I (2 NRJ) → Armure [1PP]plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArmure [X PP]

    Aucune armure apportant plus de X PP ne peut être portée pour l'utilisation de cette TCS.
    , Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +10 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
  • Combat monté I (2 NRJ) → [DEX-20] Porte un coup depuis une monture, requiert Équitation I
  • Protection I (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    -20
  • Dissimulation d'attaque I (1 NRJ) → [DEX+10] Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.

Rang 3

  • Attaque habile II (1 NRJ) → [DEX+20]
  • Attaque lourde II (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

    Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
    , Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier

    Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc
    , Dommages x2
  • Attaque améliorée II (1 NRJ) → [DEX-10] Dommages +2
  • Brise-Coup I (1 NRJ) → 10% de chance d'annuler une attaque (le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus)
  • Ambidextrie II (2 NRJ) → Armes courtesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

    TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
    , Attaque avec deux armes courtes
  • Coup de bouclier I (2 NRJ) → [DEX-15] Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus), requiert Maîtrise du bouclier II.
  • Maitrise des griffes I (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur DEX
  • Vivacité du chat II (2 NRJ) → Armure [1 PP]plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArmure [X PP]

    Aucune armure apportant plus de X PP ne peut être portée pour l'utilisation de cette TCS.
    , Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +20 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
  • Combat monté II (2 NRJ) → [DEX-15] Porte un coup depuis une monture, requiert Équitation I
  • Charge brutale II (3 NRJ) → Chargeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCharge

    Attaque unique nécessitant une à deux unités de distance.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -10, Inflige 4 dégâts
  • Protection II (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    -10
  • Mur de bouclier I (1 NRJ) → Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +5, requiert Maîtrise du bouclier II, n'inflige pas de dégât

Rang 4

  • Attaque précise II (1+X NRJ) → [DEX+15*X] Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
  • Attaque défensive III (1 NRJ) → Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +5 pour les trois prochains adversaires (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus d'esquive)
  • Brise-Coup II (1 NRJ) → 15% de chance d'annuler une attaque (le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus)
  • Attaque focalisée I (2+X NRJ) → [DEX +5*X], Dommages+X
  • Coup de bouclier II (2 NRJ) → [DEX-5] Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus), requiert Maîtrise du bouclier II.
  • Maitrise des griffes II (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur DEX+10.
  • Maîtrise de l'allonge III (2 NRJ) → Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

    TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
    , attaque basique + Esquive CàCplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +15
  • Fauchage I (3 NRJ) → Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

    TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
    , Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , confrontation DEX-10, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives)
  • Attaque circulaire II (X+1 NRJ) → [DEX-2*X], Attaque basique sur X ennemis
  • Combat monté III (2 NRJ) → [DEX-10] Attaque basique depuis une monture, requiert Équitation I.
  • Dissimulation d'attaque II (1 NRJ) → [DEX+20] Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.

Rang 5

  • Attaque lourde III (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Brise-armureplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-armure

    L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
    , Ignore-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigIgnore-bouclier

    Ne tient pas compte du bonus d'Esquive du bouclier pour toucher le porteur.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc
    , Brise-bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBrise-bouclier

    Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.

    Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.
    , Dommages x2
  • Attaque focalisée II (3+X NRJ) → [DEX+10*X], Dommage+2*X
  • Ambidextrie III (2 NRJ) → [DEX+5] Armes courtesplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme courte

    TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.
    , Attaque avec deux armes courtes
  • Maitrise des griffes III (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , enchaîne 4 coups de griffes, chacun sur DEX+10.
  • Fauchage II (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Arme d'hastplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme d'hast

    TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.
    , confrontation DEX, si réussie : l'adversaire tombe au sol et perd son round (et toutes ses TCS actives)
  • Vivacité du chat III (2 NRJ): Armure [2 PP]plugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArmure [X PP]

    Aucune armure apportant plus de X PP ne peut être portée pour l'utilisation de cette TCS.
    , Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +30 pour le reste du round
  • Charge brutale III (3 NRJ) → Chargeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCharge

    Attaque unique nécessitant une à deux unités de distance.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -5, Inflige 5 dégâts
  • Protection III (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre
  • Mur de bouclier II (1 NRJ) → Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , si entouré par au moins deux autres personnes faisant un Mur de bouclier, Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

    Correspond à la difficulté de touche physique.

    Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
    +10, requiert Maîtrise du bouclier II.

Sur Perception

Rang 0

  • Tir classique (0 NRJ) → Tire 1 projectile sur PERC

Rang 1

  • Tir rapide I (2 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , 3 flèches, chacune sur PERC-15.
  • Tir précis I (1 NRJ) → [PERC+10] 1 flèche
  • Discrétion du rôdeur I (2 NRJ) → Confrontation auditive PERC+10 en discrétion
  • Attaque discrète I (1 NRJ) → Invisibleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigInvisible

    Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.
    , Dommages +1

Rang 2

  • Tir rapide II (2 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , 3 flèches, chacune sur PERC-10.
  • Tir précis II (1 NRJ) → [PERC+20] 1 flèche
  • Volée de flèches I (3 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Dispersionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDispersion

    Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).

    Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.
    , jusqu'à 6 flèches
  • Tir à cheval I (2 NRJ) → [PERC-25] 1 flèche, requiert Équitation I.
  • Maitrise de l'arbalète I (1 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Tire 1 carreau avec des arbalètes non-lourdes.
  • Vigilance I (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 4% durant le combat
  • Aux aguets I (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation PERC+10)
  • Discrétion du rôdeur II​ (2 NRJ) → Confrontation ​PERC+15 en discrétion
  • Lancer multiple I (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur PERC-10.

Rang 3

  • Tir rapide III (2 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , 4 flèches, chacune sur PERC-5.
  • Tir précis III (1 NRJ) → [PERC+30] 1 flèche
  • Volée de flèches II (3 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Dispersionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDispersion

    Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).

    Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.
    , jusqu'à 8 flèches
  • Tir à cheval II (2 NRJ) → [PERC-20] 1 flèche, requiert Équitation III
  • Esquive de projectile I (1 NRJ) → [PERC-20] Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , permet d'esquiver 1 projectile.
  • Coup dans le dos I (3 NRJ) → [PERC -30] Attaque de dosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque dans le dos

    Nécessite d'être positionnée dans le dos de la cible.
    , Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Invisibleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigInvisible

    Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.
    , arme courte, Dommages x4
  • Aux aguets II (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation PERC+20)
  • Attaque discrète II (1 NRJ) → Invisibleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigInvisible

    Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.
    , Dommages +2
  • Lancer multiple II (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur PERC
  • Puissant lancer I (1 NRJ) → Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet

    TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée.
    , dommage +1

Rang 4

  • Tir rapide IV (2 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , 4 flèches, chacune sur PERC.
  • Volée de flèches III (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Dispersionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDispersion

    Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).

    Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.
    , jusqu'à 12 flèches
  • Tir à cheval III (2 NRJ) → [PERC -15] 1 flèche, requiert Équitation III
  • Esquive de projectile II (1 NRJ) → [PERC -15] Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , permet d'esquiver 1 projectile.
  • Maitrise de l'arbalète II (1 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes
  • Coup dans le dos II (3 NRJ) → [PERC-25] Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Attaque de dosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque dans le dos

    Nécessite d'être positionnée dans le dos de la cible.
    , Invisibleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigInvisible

    Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.
    , Dommages x5 •
  • Discrétion du rôdeur III (2 NRJ) → Confrontation PERC+20 en discrétion

Rang 5

  • Volée de flèches IV (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Dispersionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDispersion

    Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).

    Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.
    , jusqu'à 15 flèches
  • Esquive de projectile III (1 NRJ) → [PERC -10] Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , permet d'esquiver 1 projectile.
  • Vigilance II (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat
  • Coup dans le dos III (3 NRJ) → [PERC-20] Attaque de dosplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque dans le dos

    Nécessite d'être positionnée dans le dos de la cible.
    , Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Invisibleplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigInvisible

    Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.
    , arme courte, Dommages x6
  • Aux aguets III (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation PERC+30
  • Lancer multiple III (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet, chacun sur PERC
  • Puissant lancer II (1 NRJ) → Arme de jetplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigArme de jet

    TCS nécessitant une arme de jet pour être utilisée.
    , dommage +2

Sur Conviction

Rang 1

  • Déconcertation I (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , confrontation de CV-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour.
  • Encouragement I (2 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round
  • Galvanisation I (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.

Rang 2

  • Déconcertation II (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , confrontation de CV, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour.
  • Encouragement II (2 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round
  • Galvanisation II (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points.
  • Exaltation I (2X NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , redonne X NRJ temporaires à un allié.

Rang 3

  • Déconcertation III (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , confrontation de CV+10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour.
  • Encouragement III (2 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round
  • Exaltation II (2X-1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , redonne X NRJ temporaires à un allié.

Rang 4

  • Hurlement I (3 NRJ) → [CV-5*X], Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 PM
  • Encouragement IV (Parole de Safonicaln) (4 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5 jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 PM
  • Tenez-bon I (2 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round.
  • Galvanisation III (1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.

Rang 5

  • Hurlement II (3 NRJ) → [CV-3*X], Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 PM
  • Exaltation III (2X-1 NRJ) → Attaque flashplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque flash

    Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.
    , redonne X+1 NRJ temporaires ainsi que 1 PM à un allié.

Sur Endurance

Rang 1

  • Maitrise du bouclier I (passive) → Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les petits boucliers
  • Plaquage I (3 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -10, tombe aussi au sol

Rang 2

  • Port d'armure I (passive) → Octroie un bonus de 20 en END pour le port d'armure
  • Coup de pied I (2 NRJ) → confrontation d'END -10, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, Dégât d'impactplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDégâts d'impact

    Si la cible est dos à un mur, une créature de sa taille ou plus, ou bien un objet bloquant alors elle subit des dégâts physiques supplémentaires.
  • Rude bousculade I (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -20

Rang 3

  • Maitrise du bouclier II (passive) → Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser les boucliers et petits boucliers
  • Port d'armure II (passive) → Octroie un bonus de 40 en END pour le port d'armure
  • Joute équestre I (3 NRJ) → [END-15] Chargeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCharge

    Attaque unique nécessitant une à deux unités de distance.
    , Lance de cavalier, Dommages x3, requiert Équitation I
  • Plaquage II (3 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    , tombe aussi au sol
  • Coup de pied II (2 NRJ) → confrontation d'END -5, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, Dégât d'impactplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDégâts d'impact

    Si la cible est dos à un mur, une créature de sa taille ou plus, ou bien un objet bloquant alors elle subit des dégâts physiques supplémentaires.
  • Rude bousculade II (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    -10

Rang 4

  • Maitrise du bouclier III (passive) → Bouclierplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBouclier

    TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.
    , permet les bonus des boucliers, permet d'utiliser tous les boucliers dont les boucliers lourds
  • Joute équestre II (3 NRJ) → [END-15] Chargeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigCharge

    Attaque unique nécessitant une à deux unités de distance.
    , Lance de cavalier, Dommages x4, requiert Équitation I
  • Plaquage III (3 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.
    +10, tombe aussi au sol
  • Coup de pied III (2 NRJ) → confrontation d'END, repousse de 3m un adversaire, inflige 2 dégâts, +1, Dégât d'impactplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigDégâts d'impact

    Si la cible est dos à un mur, une créature de sa taille ou plus, ou bien un objet bloquant alors elle subit des dégâts physiques supplémentaires.

Rang 5

  • Port d'armure III (passive) → Octroie un bonus de 60 en END pour le port d'armure
  • Rude bousculade III (4 NRJ) → Attaque uniqueplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigAttaque unique

    TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
    , Bousculadeplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigBousculade

    Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.

Lexique des attributs

Arme d'hast

TCS nécessitant une arme d'hast pour être utilisée.

Arme courte

TCS nécessitant une arme courte pour être utilisée.

Armure [X PP]

Aucune armure apportant plus de X PP ne peut être portée pour l'utilisation de cette TCS.

Attaque dans le dos

Nécessite d'être positionnée dans le dos de la cible.

Attaque flash

Peut-être utilisée même si ce n'est pas son round d'initiative.

Attaque unique

TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.

Bouclier

TCS nécessitant un bouclier pour être utilisée.

Bousculade

Confrontation d'END, si réussite l'adversaire est envoyé au sol à trois mètres et subit 3 dégâts.

Brise-armure

L'armure perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors l'amure perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.

Brise-bouclier

Si la cible est le bouclier alors celui-ci perd autant de PR que le double des dégâts de l'arme.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors le bouclier perd autant de PR que le triple des dégâts de l'arme.

Charge

Attaque uniqueplugin-autotooltip__small plugin-autotooltip_bigAttaque unique

TCS qui consomme toutes les actions du round en cours. Empêche notamment l'utilisation d'une autre TCS.
nécessitant une à deux unités de distance.

Dégâts d'impact

Si la cible est dos à un mur, une créature de sa taille ou plus, ou bien un objet bloquant alors elle subit des dégâts physiques supplémentaires.

Dialogue

Peut être utilisé lors d’un dialogue, voir chapitre Éloquence.

Dispersion

Suivant la situation, la MJ doit déterminer sur un D100 la répartition entre les cibles potentiellement touchées (alliées comme ennemies) et les échecs de touche (généralement entre 20% et 80%).
Exemple : S'il y a sept ennemis assez proches, une possibilité serait de donner 10% par ennemi et 30% à côté.

Empilable

Permet d'appliquer plusieurs fois un même effet ou une même substance, chaque utilisation consomme un effet ou une dose de la substance.

Esquive

Correspond à la difficulté de touche physique.
Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.

Ignore-armure

Ne tient pas compte du bonus de la PP de l'armure mais tient compte de la PP d'une éventuelle Sous-protectionplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigSous-protection

Ajoute sa valeur de PP à celle de l’armure portée. Permet d’encaisser les coups Ignore-armure ainsi que les dégâts quand l’armure principale est cassée.
. Les dégâts sont infligés à la PR des sous-protections ainsi qu'à celle des armures.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc).

Ignore-bouclier

Ne tient pas compte du bonus d'Esquiveplugin-autotooltip__default plugin-autotooltip_bigEsquive

Correspond à la difficulté de touche physique.

Ajoute un malus (ou un bonus si la valeur est négative) aux antagonistes attaquant la détentrice de cet attribut. Si l'attribut est associé à l'option “CàC”, cela signifie que ça ne s'applique qu'aux touches au corps-à-corps.
du bouclier pour toucher le porteur.
Si l'arme et la TCS possèdent cet attribut alors les dommages infligés gagnent un multiplicateur (les Dommages classiques deviennent des Dommages x2, les Dommages x2 deviennent des Dommages x3, etc).

Invisible

Nécessite que la cible n'ait pas conscience de la présence du PJ.

jdr/flenjyr/techniques.txt · Dernière modification : 2023/04/22 18:03 de elanndelh