Outils pour utilisateurs

Outils du site


jdr:flenjyr:techniques

Différences

Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.

Lien vers cette vue comparative

Les deux révisions précédentesRévision précédente
Prochaine révision
Révision précédente
jdr:flenjyr:techniques [2022/08/19 19:30] – MàJ 3.7.8 (Nerf attaque améliorée) elanndelhjdr:flenjyr:techniques [2023/04/22 18:03] (Version actuelle) – MàJ 3.7.10 elanndelh
Ligne 1: Ligne 1:
 [[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\ [[..:flenjyr|← Retour vers Flenjyr]]\\
-<wrap info>Version **3.7.8** : Nerf d'Attaque améliorée</wrap>+<wrap info>Version **3.7.10** : Les techniques sur Conviction sont maintenant des Attaques flash</wrap>
  
 ====== Techniques de combat ====== ====== Techniques de combat ======
Ligne 24: Ligne 24:
   * <color #aed6f1>Vivacité du chat I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +10 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât   * <color #aed6f1>Vivacité du chat I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +10 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
   * <color #aed6f1>Combat monté I</color> (2 NRJ) → [**DEX**-20] Porte un coup depuis une monture, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//   * <color #aed6f1>Combat monté I</color> (2 NRJ) → [**DEX**-20] Porte un coup depuis une monture, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//
-  * <color #aed6f1>Protection I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** -20+  * <color #aed6f1>Protection I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** -20
   * <color #aed6f1>Dissimulation d'attaque I</color> (1 NRJ) → [**DEX**+10] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**   * <color #aed6f1>Dissimulation d'attaque I</color> (1 NRJ) → [**DEX**+10] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**
 ==== Rang 3 ==== ==== Rang 3 ====
Ligne 32: Ligne 32:
   * <color #aed6f1>Brise-Coup I</color> (1 NRJ) → 10% de chance d'annuler une attaque  (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)   * <color #aed6f1>Brise-Coup I</color> (1 NRJ) → 10% de chance d'annuler une attaque  (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)
   * <color #aed6f1>Ambidextrie II</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes</autott>//**, Attaque avec deux armes courtes   * <color #aed6f1>Ambidextrie II</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_courte|Armes courtes</autott>//**, Attaque avec deux armes courtes
-  * <color #aed6f1>Coup de bouclier I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, réduit de 5 la **DEX** ennemie pour un round, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.+  * <color #aed6f1>Coup de bouclier I</color> (2 NRJ) → [**DEX**-15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.
   * <color #aed6f1>Maitrise des griffes I</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**   * <color #aed6f1>Maitrise des griffes I</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**
   * <color #aed6f1>Vivacité du chat II</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1 PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +20 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât   * <color #aed6f1>Vivacité du chat II</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [1 PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +20 pour le reste du round, n'inflige pas de dégât
   * <color #aed6f1>Combat monté II</color> (2 NRJ) → [**DEX**-15] Porte un coup depuis une monture, requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>   * <color #aed6f1>Combat monté II</color> (2 NRJ) → [**DEX**-15] Porte un coup depuis une monture, requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>
   * <color #aed6f1>Charge brutale II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -10, Inflige 4 dégâts   * <color #aed6f1>Charge brutale II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -10, Inflige 4 dégâts
-  * <color #aed6f1>Protection II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//**-10+  * <color #aed6f1>Protection II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//**-10
   * <color #aed6f1>Mur de bouclier I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un <color #aed6f1>Mur de bouclier</color>, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +5, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//, n'inflige pas de dégât   * <color #aed6f1>Mur de bouclier I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un <color #aed6f1>Mur de bouclier</color>, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +5, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//, n'inflige pas de dégât
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
Ligne 44: Ligne 44:
   * <color #aed6f1>Brise-Coup II</color> (1 NRJ) → 15% de chance d'annuler une attaque  (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)   * <color #aed6f1>Brise-Coup II</color> (1 NRJ) → 15% de chance d'annuler une attaque  (//le nombre d'attaques bloquées est cumulable, pas le bonus//)
   * <color #aed6f1>Attaque focalisée I</color> (2+X NRJ) → [**DEX** +5*X], Dommages+X   * <color #aed6f1>Attaque focalisée I</color> (2+X NRJ) → [**DEX** +5*X], Dommages+X
-  * <color #aed6f1>Coup de bouclier II</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, réduit de 10 la **DEX** ennemie pour un round, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.+  * <color #aed6f1>Coup de bouclier II</color> (2 NRJ) → [**DEX**-5] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, enlève une action à l'adversaire de taille Moyenne et moins, (//le nombre d'adversaire est cumulable, pas le bonus//), //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.
   * <color #aed6f1>Maitrise des griffes II</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10.   * <color #aed6f1>Maitrise des griffes II</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, enchaîne 3 coups de griffes, chacun sur **DEX**+10.
   * <color #aed6f1>Maîtrise de l'allonge III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast</autott>//**, attaque basique + **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC</autott>//** +15   * <color #aed6f1>Maîtrise de l'allonge III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armes_hast|Arme d'hast</autott>//**, attaque basique + **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive CàC</autott>//** +15
Ligne 59: Ligne 59:
   * <color #aed6f1>Vivacité du chat III</color> (2 NRJ): **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [2 PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +30 pour le reste du round   * <color #aed6f1>Vivacité du chat III</color> (2 NRJ): **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:armure|Armure [2 PP]</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//** +30 pour le reste du round
   * <color #aed6f1>Charge brutale III</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -5, Inflige 5 dégâts   * <color #aed6f1>Charge brutale III</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -5, Inflige 5 dégâts
-  * <color #aed6f1>Protection III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre+  * <color #aed6f1>Protection III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, Permet d'encaisser pour quelqu'un d'autre
   * <color #aed6f1>Mur de bouclier II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un <color #aed6f1>Mur de bouclier</color>, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//**+10, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.   * <color #aed6f1>Mur de bouclier II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bouclier|Bouclier</autott>//**, si entouré par au moins deux autres personnes faisant un <color #aed6f1>Mur de bouclier</color>, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:esquive|Esquive</autott>//**+10, //requiert <color #aed6f1>Maîtrise du bouclier II</color>//.
  
Ligne 86: Ligne 86:
   * <color #aed6f1>Volée de flèches II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 8 flèches   * <color #aed6f1>Volée de flèches II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 8 flèches
   * <color #aed6f1>Tir à cheval II</color> (2 NRJ) → [**PERC**-20] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//   * <color #aed6f1>Tir à cheval II</color> (2 NRJ) → [**PERC**-20] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//
-  * <color #aed6f1>Esquive de projectile I</color> (//passif//) → Pour X NRJ, permet d'esquiver X projectiles, chacun sur **PERC**-20+  * <color #aed6f1>Esquive de projectile I</color> (1 NRJ) → [**PERC**-20] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'esquiver 1 projectile.
   * <color #aed6f1>Coup dans le dos I</color> (3 NRJ) → [**PERC** -30] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte, Dommages x4   * <color #aed6f1>Coup dans le dos I</color> (3 NRJ) → [**PERC** -30] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte, Dommages x4
   * <color #aed6f1>Aux aguets II</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+20)   * <color #aed6f1>Aux aguets II</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels (Confrontation **PERC**+20)
   * <color #aed6f1>Attaque discrète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages +2   * <color #aed6f1>Attaque discrète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages +2
-  * <color #aed6f1>Lancer multiple II</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet+  * <color #aed6f1>Lancer multiple II</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 2 armes de jet, chacun sur **PERC**
   * <color #aed6f1>Puissant lancer I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +1   * <color #aed6f1>Puissant lancer I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +1
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
Ligne 96: Ligne 96:
   * <color #aed6f1>Volée de flèches III</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 12 flèches   * <color #aed6f1>Volée de flèches III</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 12 flèches
   * <color #aed6f1>Tir à cheval III</color> (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//   * <color #aed6f1>Tir à cheval III</color> (2 NRJ) → [**PERC** -15] 1 flèche, //requiert <color #aed6f1>Équitation III</color>//
-  * <color #aed6f1>Esquive de projectile II</color> (passif) → Pour X NRJ, permet d'esquiver X projectiles sur **PERC**-20 (//1 esquive gratuite par jour//)+  * <color #aed6f1>Esquive de projectile II</color> (1 NRJ) → [**PERC** -15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'esquiver 1 projectile.
   * <color #aed6f1>Maitrise de l'arbalète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes   * <color #aed6f1>Maitrise de l'arbalète II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, Tire 1 carreau avec des arbalètes classiques ou lourdes
   * <color #aed6f1>Coup dans le dos II</color> (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages x5    •    * <color #aed6f1>Coup dans le dos II</color> (3 NRJ) → [**PERC**-25] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, Dommages x5    • 
Ligne 102: Ligne 102:
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
   * <color #aed6f1>Volée de flèches IV</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 15 flèches   * <color #aed6f1>Volée de flèches IV</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:dispersion|Dispersion</autott>//**, jusqu'à 15 flèches
-  * <color #aed6f1>Esquive de projectile III</color> (//passif//) → Pour X NRJ, permet d'esquiver X projectiles sur **PERC**-20 (//3 esquives gratuites par jour//)+  * <color #aed6f1>Esquive de projectile III</color> (1 NRJ) → [**PERC** -10] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'esquiver 1 projectile.
   * <color #aed6f1>Vigilance II</color> (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat   * <color #aed6f1>Vigilance II</color> (4 NRJ) → Les chances coups-critiques reçues tombent à 3% durant le combat
   * <color #aed6f1>Coup dans le dos III</color> (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte,  Dommages x6   * <color #aed6f1>Coup dans le dos III</color> (3 NRJ) → [**PERC**-20] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos|Attaque de dos</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:invisible|Invisible</autott>//**, arme courte,  Dommages x6
   * <color #aed6f1>Aux aguets III</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30   * <color #aed6f1>Aux aguets III</color> (6 NRJ/jour) → Détection d'ennemis potentiels sur confrontation **PERC**+30
-  * <color #aed6f1>Lancer multiple III</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet+  * <color #aed6f1>Lancer multiple III</color> (2 NRJ) → Permet de lancer 3 armes de jet, chacun sur **PERC**
   * <color #aed6f1>Puissant lancer II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +2   * <color #aed6f1>Puissant lancer II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:arme_jet|Arme de jet</autott>//**, dommage +2
  
Ligne 112: Ligne 112:
  
 ==== Rang 1 ==== ==== Rang 1 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation I</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**-10, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 5 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round +  * <color #aed6f1>Encouragement I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets d'un allié gagnent +5 jusqu'à fin du round 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation I</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.+  * <color #aed6f1>Galvanisation I</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 5 points.
 ==== Rang 2 ==== ==== Rang 2 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation II</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**, si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement II</color>  (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round +  * <color #aed6f1>Encouragement II</color>  (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets de deux alliés gagnent +5 jusqu'à fin du round 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation II</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points. +  * <color #aed6f1>Galvanisation II</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 10 points. 
-  * <color #aed6f1>Exaltation I</color> (2X NRJ) → Redonne X **NRJ** temporaires à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation I</color> (2X NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
 ==== Rang 3 ==== ==== Rang 3 ====
-  * <color #aed6f1>Déconcertation III</color> (1 NRJ) → Confrontation de **CV**+10,  si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. +  * <color #aed6f1>Déconcertation III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, confrontation de **CV**+10,  si réussite : l'ennemi est déstabilisé et obtient un malus de 10 sur ses jets pour son prochain tour. 
-  * <color #aed6f1>Encouragement III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round +  * <color #aed6f1>Encouragement III</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets de trois alliés gagnent +5 pour jusqu'à fin du prochain round 
-  * <color #aed6f1>Exaltation II</color> (2X-1 NRJ) → Redonne X **NRJ** temporaires à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation II</color> (2X-1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X **NRJ** temporaires à un allié.
 ==== Rang 4 ==== ==== Rang 4 ====
-  * <color #aed6f1>Hurlement I</color> (3 NRJ) → [**CV**-5*X], X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM** +  * <color #aed6f1>Hurlement I</color> (3 NRJ) → [**CV**-5*X], **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -1 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Encouragement IV (Parole de Safonicaln)</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5  jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM** +  * <color #aed6f1>Encouragement IV (Parole de Safonicaln)</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, les prochains jets des alliés, dans un rayon de 4m, gagnent +5  jusqu'à fin du prochain round et ils regagnent 1 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Tenez-bon I</color> (2 NRJ) → Permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round. +  * <color #aed6f1>Tenez-bon I</color> (2 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, permet d'empêcher les alliés de fuir pour ce round. 
-  * <color #aed6f1>Galvanisation III</color> (1 NRJ) → L'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.+  * <color #aed6f1>Galvanisation III</color> (1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, l'initiative des alliés au prochain tour est accélérée de 15 points.
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
-  * <color #aed6f1>Hurlement II</color> (3 NRJ) → [**CV**-3*X], X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM** +  * <color #aed6f1>Hurlement II</color> (3 NRJ) → [**CV**-3*X], **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, X étant le nombre d'ennemis, si réussite: les ennemis jouent en dernier et hésitent à fuir, -2 **PM** 
-  * <color #aed6f1>Exaltation III</color> (2X-1 NRJ) → Redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié.+  * <color #aed6f1>Exaltation III</color> (2X-1 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash|Attaque flash</autott>//**, redonne X+1 **NRJ** temporaires ainsi que 1 **PM** à un allié.
  
 ===== Sur Endurance ===== ===== Sur Endurance =====
Ligne 141: Ligne 141:
 ==== Rang 2 ==== ==== Rang 2 ====
   * <color #aed6f1>Port d'armure I</color> (//passive//) → Octroie un bonus de 20 en **END** pour le port d'armure   * <color #aed6f1>Port d'armure I</color> (//passive//) → Octroie un bonus de 20 en **END** pour le port d'armure
-  * <color #aed6f1>Coup de pied I</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END** -10, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât +  * <color #aed6f1>Coup de pied I</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END** -10, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact</autott>//** 
   * <color #aed6f1>Rude bousculade I</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -20   * <color #aed6f1>Rude bousculade I</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -20
  
Ligne 149: Ligne 149:
   * <color #aed6f1>Joute équestre I</color> (3 NRJ) → [**END**-15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, Lance de cavalier, Dommages x3, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//   * <color #aed6f1>Joute équestre I</color> (3 NRJ) → [**END**-15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, Lance de cavalier, Dommages x3, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//
   * <color #aed6f1>Plaquage II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//**, tombe aussi au sol   * <color #aed6f1>Plaquage II</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//**, tombe aussi au sol
-  * <color #aed6f1>Coup de pied II</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END** -5, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât +  * <color #aed6f1>Coup de pied II</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END** -5, repousse de 3m un adversaire, inflige 1 dégât, +1, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact</autott>//**
   * <color #aed6f1>Rude bousculade II</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -10   * <color #aed6f1>Rude bousculade II</color> (4 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//** -10
  
Ligne 156: Ligne 156:
   * <color #aed6f1>Joute équestre II</color> (3 NRJ) → [**END**-15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, Lance de cavalier, Dommages x4, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//   * <color #aed6f1>Joute équestre II</color> (3 NRJ) → [**END**-15] **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:charge|Charge</autott>//**, Lance de cavalier, Dommages x4, //requiert <color #aed6f1>Équitation I</color>//
   * <color #aed6f1>Plaquage III</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//**+10, tombe aussi au sol   * <color #aed6f1>Plaquage III</color> (3 NRJ) → **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique|Attaque unique</autott>//**, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:bousculade|Bousculade</autott>//**+10, tombe aussi au sol
-  * <color #aed6f1>Coup de pied III</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END**, repousse de 3m un adversaire, inflige 2 dégâts+  * <color #aed6f1>Coup de pied III</color> (2 NRJ) → confrontation d'**END**, repousse de 3m un adversaire, inflige 2 dégâts, +1, **//<autott>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact|Dégât d'impact</autott>//**
  
 ==== Rang 5 ==== ==== Rang 5 ====
Ligne 171: Ligne 171:
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_dos&nofooter}}
 +
 +{{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_flash&nofooter}}
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:attaque_unique&nofooter}}
Ligne 183: Ligne 185:
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:charge&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:charge&nofooter}}
 +
 +{{section>jdr:flenjyr:attributs:degats_impact&nofooter}}
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:dialogue&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dialogue&nofooter}}
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:dispersion&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:dispersion&nofooter}}
 +
 +{{section>jdr:flenjyr:attributs:empilable&nofooter}}
  
 {{section>jdr:flenjyr:attributs:esquive&nofooter}} {{section>jdr:flenjyr:attributs:esquive&nofooter}}
jdr/flenjyr/techniques.1660930242.txt.gz · Dernière modification : 2022/08/19 19:30 de elanndelh